게임의 미래

Dec 21 2022
Big Time 등이 웹3 게임의 "2세대"를 안내하는 방법
얼마 전에 저는 다음 게임 혁명에 대한 기사를 썼는데, 웹3 게임이 게임의 다음 큰 변화를 어떻게 이끌 것인지에 대해 이야기했습니다. 이제 시작했지만 험난한 출발을 하고 있습니다. 지금까지 우리가 가지고 있던 것을 해체한 다음 무엇이 올 것이며 어떻게 개선되고 있는지에 대해 이야기할 수 있습니다.

얼마 전에 저는 차세대 게임 혁명 에 대한 기사를 썼는데, 웹3 게임이 게임의 다음 큰 변화를 어떻게 이끌 것인지에 대해 이야기했습니다. 이제 시작했지만 험난한 출발을 하고 있습니다. 지금까지 우리가 가지고 있던 것을 해체한 다음 무엇이 올 것이며 어떻게 개선되고 있는지에 대해 이야기할 수 있습니다.

1세대

지금까지 본 것을 web3 게임의 Gen1이라고 부르겠습니다. 경제를 설계하지 않는 방법으로 사용될 나쁜 사례 연구입니다. Gen1은 "Play 2 Earn"이라는 문구를 사용하여 철저히 설명되었습니다. 이 용어는 현재 커뮤니티에서 싫어하는 용어이며 차세대 web3 게임을 구축하려는 사람들에 의해 신속하게 수정됩니다.

가장 간단한 형태로 이것은 플레이어가 자산을 구매하거나 대여하여 게임에 참가하고 단순히 경기에서 이기고 지불을 받는 기능이었습니다. 게임에 진입하기 위해 추가 자산을 만드는 사람들이 그 가치를 지탱합니다.

게임은 일찍 시작한 사람들에 의해 문이 열렸고 새로운 참가자는 그들이 시장을 설정하는 데 의존했습니다. 일찍이 모든 보상을 거두고 휴식을 취하기에는 너무 늦지 않았기를 바랄 뿐이었습니다. 불행하게도 이것은 결국 정체되기 시작했고 자금이 고갈되기 시작했습니다. 파티에 지각한 사람들은 손실을 최소화하기 위해 매도했습니다.

우리는 여전히 혁신가입니다.

우리는 일이 아직 초기 단계였으며 이러한 실패 중 일부는 특정 팀을 디자인 보드로 되돌려 보내고 이러한 일이 지속 가능하지 않다는 것을 깨닫는 데 필요했음을 이해합니다. 다른 사람들은 이 기능이 사용자 확보 비용으로 간주되고 전적으로 의도적이라고 주장할 수 있습니다. 특히 'ponzinomics'라는 용어에서 벗어나고 싶다면 차세대는 달라야 한다는 것을 이해합니다.

앞서 언급한 자산 제한 게임 문제 외에도 이러한 게임에 들어가는 복잡성은 특성, 희귀성, 능력 및 올바르게 작동하는 팀을 만들기 위한 수백만 가지 가능한 조합으로 가득 차 있습니다. 플레이어는 이전 플레이어가 플레이하기에 좋은 '컴포지션'을 알려줄 수 있기를 바라며 그들이 할 수 있는 모든 연구에 참여하고 잘못된 자산을 구입하면 수백 달러가 들 수 있습니다. 이러한 경험은 게이머에게 역사상 최악의 온보딩 경험에 대한 사례 연구로 남을 수 있지만, 많은 사람들이 여전히 손쉬운 반품을 약속하기 위해 그것을 겪었습니다.

지금까지 우리가 알고 있는 것은 이러한 게임에 대한 입장이 매우 복잡한 트랜잭션, 고 고려, 고비용 구매입니다. 이것은 광범위한 채택에 도움이 되지 않으며 자산 소유권과 웹3 게임의 가능성을 보여준 고통스러운 기간 동안 웹3 게임의 현재 환경은 이 게임 혁명을 최대한 활용하지 못할 것입니다.

하지만, 우리 모두는 이러한 고통을 너무 잘 알고 있습니다. 지평선에서 우리가 보고 있는 것에 대해 이야기하고 지금까지 일어난 일에서 넘어갑시다.

2세대

나는 최근에 Big Time을 포함한 몇 가지 다른 게임과 함께 우리가 본 문제와 지속 가능하게 설계된 경제에서 문제를 해결하기 위해 취할 수 있는 접근 방식에 대해 논의했습니다.

Gen1 web3 게임에서 기본적으로 본 문제를 분석해 보겠습니다.

  1. 게임 플레이에 필요한 복잡한 세트, 특성 조합 및 희귀도가 포함된 수백만 개의 NFT
  2. 플레이어에게 토큰으로 보상하지만 게임 루프에서 계속하기 위해 토큰이 필요하지 않은 핵심 게임 루프(붕괴된 경제)
  3. 얼리 어답터가 신규 사용자가 게임을 플레이할 수 있도록 시장을 설정하고 제어할 수 있도록 설계된 '교배' 게임
  4. 경쟁 플레이 이외의 최종 목표 달성 및 인센티브 부족(캐주얼 플레이어를 위한 경로 없음)
  5. 고래가 메타를 구매하고 순위표에서 1위를 차지할 수 있도록 하는 역학을 얻기 위해 돈을 지불하세요.
  1. 게임을 플레이하는 데 NFT가 필요하지 않고 대신 소유권, 달성 및 맞춤화를 통해 경험과 즐거움을 더합니다.
  2. 게임의 모든 플레이어가 수행한 일상적인 작업에 대해 토큰을 보상하지 마십시오.
  3. NFT의 희귀성 보호
  4. "메타 게임"에 대한 이해, 계획 및 설계
  5. "소득자"가 되고자 하는 사람들을 중심으로 경로를 설계합니다.
  6. 수도꼭지와 싱크대는 동일한 게임 루프에 있어야 합니다.
  7. 플레이어가 다른 플레이어를 위해 게임 또는 진행을 관문으로 삼지 않도록 합니다.

"메타 게임"이란 무엇입니까?

메타 게임은 무료 및 공개 시장이 있는 모든 곳에 존재합니다. 그것은 CS:GO, Blankos의 스킨 추측 주위에 존재하며 모든 단일 web3 게임에 존재할 것입니다. 이는 투기를 통한 자산 거래, 그 유용성, 잠재적 유용성 및 수집가가 항목에 부여하는 "게임 플레이"가 존재함을 의미합니다. 또한 이 메타 게임을 통해 돈을 벌 수 있는 방법을 찾는 "소득자"의 주요 초점을 포함합니다.

"소득자"는 누구입니까?

소득자는 소득을 올릴 방법을 찾아 온 커뮤니티 구성원입니다. 그들의 수입은 게임의 토크노믹스 설계에 따라 조정되며 토큰의 투기, 거래 및 차익 거래(대체 불가 또는 대체 가능)만큼 단순할 수 있습니다. 또한 봇을 생성하고 의도적이든 아니든 게임 플레이를 통해 토큰 드롭을 활용하려고 합니다. 이것이 바로 모든 web3 게임이 게임 경제학자와 협력하는 것이 그 어느 때보다 중요한 이유입니다.

경제 설계에 대한 이러한 개선 사항 외에도 토큰 설계 및 시장 설계와 관련된 추가 개선 사항이 필요합니다.

토큰 설계의 경우 Big Time과 같은 일부 게임은 게임 내 자산과 게임 내 통화 모두에 적용되는 온체인 및 오프체인 토큰을 혼합하는 접근 방식을 취했습니다. 이것은 경제에 균형이 필요하고 인플레이션 문제를 해결한 경제가 존재하지 않으며 경제의 특정 측면을 통제하는 것이 중요하다는 사실 때문에 중요한 개선입니다. 망가진 경제로 인해 사용자를 위해 망가진 재미있는 Gen1 게임이 있습니다. 우리는 플레이어의 금융 자산에 큰 영향을 미치지 않으면서 수도꼭지를 줄이거나 싱크를 늘리는 기능을 원합니다.

시장의 경우 삶의 질 향상도 같은 맥락을 따릅니다. Big Time 팀의 아이디어는 NFT 자산을 희귀도 체인이 더 높은 항목으로 제한하고 게임 플레이에 직접적으로 큰 영향을 주지 않음으로써 혼란을 줄이는 것이었습니다. 이는 구매자의 고려 스트레스와 이러한 품목에 대한 비용 및 거래 시장 진입에 대한 압박을 줄여줍니다.

마지막으로 최종 게임 달성을 포함하여 경쟁적이든 캐주얼하든 모든 플레이어는 무언가를 향해 노력하도록 인센티브를 받아야 합니다. 이러한 인센티브는 모든 플레이어 성격 유형 에 맞게 설계되어야 합니다 .

web3 게임이 어떤 모습이어야 하고 어떻게 보일지에 대한 이러한 수정으로 공간이 올바른 길에 있다고 생각합니다. 우리보다 먼저 온 사람들로부터 중요한 교훈을 얻었고 우리는 게이머가 소유한 게임의 미래를 향해 계속 반복하고 있습니다. 이것이 항상 목표였습니다. 저는 항상 기꺼이 팀과 이야기하고, 토크노믹스를 검토하고, 디자인 구현에 대한 피드백을 제공하므로 언제든지 연락해 주세요!

우리는 어쨌든 우리가 지불한 자산을 소유하고 싶을 뿐입니다.