GTA 퍼블리셔 Take-Two가 인디 레이블 프라이빗 부문을 없애려고 하는 것으로 알려졌습니다.

Grand Theft Auto 출판사 Take-Two 가 인디 레이블인 Private Division 을 없애려고 하는 것 같습니다 . 이는 회사의 최근 스튜디오 폐쇄 와 잘못된 관리가 인디 퍼블리셔를 "조용히 죽이는" 방법을 자세히 설명하는 새로운 IGN 보고서 에 따른 것입니다.
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IGN 에 따르면 프라이빗 디비전 직원 대부분이 4월 말에 해고되었고, Moon Studio의 Early Access 게임 No Rest For The Wicked 와 같이 이미 발표된 타이틀을 지원하기 위해 소수의 팀만 남았습니다 . 이러한 움직임은 K erbal Space Program 2 개발자 Intercept Games 및 Rollerdrome 개발자 Roll7을 포함하여 Private Division 배너 아래 스튜디오가 연속적으로 폐쇄된 것으로 보고된 후에 나온 것입니다 . Take-Two의 CEO인 Strauss Zelnick은 이번 달 초 정리해고 이후 회사가 “ 해당 스튜디오를 폐쇄하지 않았다 ” 고 주장했지만, IGN은 Intercept가 Roll7과 마찬가지로 6월 28일에 공식적으로 문을 닫을 예정이라고 보도했습니다.
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IGN 과 대화한 소식통은 Take-Two의 잘못된 관리를 비난했으며 특히 회사의 최고 전략 책임자이자 민간 부문 책임자인 Michael Worosz의 리더십 부족을 지적했습니다. 한 소식통은 “해고 상황 전체가 우리가 이미 느꼈던 것을 증명했다”며 “테이크투는 직원들에 대해 덜 신경을 쓸 수 없었다”고 말했다.
이 일련의 사건은 Private Division이 Take-Two 하에서 직면하고 있는 더 큰 문제를 지적하며, IGN은 현재 어떤 방식으로든 레이블을 완전히 없애려고 노력하고 있다고 주장합니다. 4월 해고가 끝난 후 Private Division 직원은 Take-Two가 더 이상 인디 레이블을 지원하지 않을 것이라는 말을 들었습니다. 이로 인해 Private Division이 문을 닫을 위기에 처한 것처럼 들리지만 Take-Two는 인디 레이블과 그 산하 스튜디오를 매각하려고 하는 것으로 알려졌습니다. IGN은 Stellaris 와 같은 전략 게임을 제작한 Paradox Interactive가 Intercept 인수를 위해 협상 중이었지만 이후 무산되었다고 보고했습니다 .
Private Division 자체에 관해서는 사모펀드 회사의 관심이 어느 정도 있었습니다. 이러한 대화는 문 스튜디오와 연결된 사람들을 통해 진행되고 있는 것으로 알려졌습니다. 이 스튜디오는 '압박적인' 직장을 주장하는 2022년 보고서 의 주제였습니다 . IGN 과 대화한 소식통은 보고서의 모든 내용이 "사실이고 더 나빴다"고 말했습니다. 이러한 연결로 인해 Private Division 직원들은 인디 레이블의 불확실한 미래를 걱정하게 되었습니다.
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