Ian Walker의 2021년 상위 10개 게임

Dec 23 2021
"Top X Games Of X Year" 목록을 작성하는 것은 항상 골치 아픈 일이지만, 2021년의 모든 기복(개인적이든 전 세계적이든)은 그것을 훨씬 더 어렵게 만들었습니다. 솔직히, 지난 12개월 동안 내가 마지막으로 하고 싶었던 것이 앉아서 비디오 게임을 하는 지점이 있었습니다.

"Top X Games Of X Year" 목록을 작성하는 것은 항상 골치 아픈 일이지만, 2021년의 모든 기복(개인적이든 전 세계적이든)은 그것을 훨씬 더 어렵게 만들었습니다. 솔직히, 지난 12개월 동안 내가 마지막으로 하고 싶었던 것이 앉아서 비디오 게임을 하는 지점이 있었습니다.

내 목록은 AAA 게임과 인디 게임, 새로운 게임, 심지어 처음 나왔을 때 Twitter 이외의 다른 곳에서 분출할 위치에 있지 않은 몇 가지 오래된 게임이 혼합된 것입니다. 올해 내가 짜낸 도피의 짧은 순간들은 모든 것이 있는 그대로여서 훨씬 더 의미가 있었습니다.

더 나은 2022년을 위해 여기 있습니다.

Mundaun 과 함께 보낸 긴장된 시간 은 올해의 가장 즐거운 게임 순간 중 일부였습니다. 독특한 설정과 (말 그대로) 손으로 그린 ​​미학이 다른 장르의 게임과 차별화되지만, 이 게임의 포크 공포 감성이 저를 계속 찾게 만들었습니다.

잘린 염소 머리에서 지시를 받든 작은 파이프에서 나오는 연기만으로 가면을 쓴 양봉가를 막든 Mundaun이 제공하는 순간의 스릴과 공포는 2021년 최고의 게임 중 하나일 뿐만 아니라 내가 가장 좋아하는 공포 게임.

Metal Gear Solid 의 전술적 첩보 행위는 잊어버리십시오 . 매력적인 게임플레이 루프와 인간 관계에 대한 가슴 아픈 이야기가 있는 데스 스트랜딩 은 마침내 저를 코지마 히데오 팬보이로 만들어준 게임입니다. 조심해, Geoff Keighley, 마을에 새로운 Stan이 생겼어.

데스 스트랜딩 이 표면적으로는 기이한 것처럼 보일 수 있지만, Kojima와 그의 팀이 캐릭터를 Die-Hardman이라고 명명한 것을 본 후 손을 씻은 것에 대해 누구의 탓도 하지 않겠습니다. 그 핵심에는 매우 감정적인 경험이 있습니다. 물론, 때때로 금 가면을 쓰고 거대한 유령 괴물과 싸우기도 하지만, 데스 스트랜딩 이 진정으로 빛나는 것은 액션 세트 사이의 고요한 순간입니다 .

나는 올해 데스 스트랜딩: 디렉터스 컷 을 크레딧에 오르기 전에 거의 80시간을 플레이했는데 여전히 너무 짧게 느껴졌다. 더 줘, 코지마. 필요해

나는 비디오 게임이 유머러스하다는 것을 거의 찾지 않습니다. 그렇지 않으면 견고한 게임일지라도 말입니다. 그들은 종종 너무 열심히 노력하거나 Joss Whedon-isms에 지나치게 의존하여 내 재미있는 뼈를 진정으로 간질입니다. 그래서 제가 Disco Elysium 이 제가 지금까지 해본 어떤 게임보다 더 열심히 그리고 더 자주 저를 웃게 만들었다고 말할 때, 여러분은 그것이 실제로 의미가 있다고 확신할 수 있습니다.

지난 3월 콘솔에 출시되기 2년 전에 원래 PC로 출시된 Disco Elysium 은 2019년 최고의 게임이었으며 2021년에도 최고의 영예를 차지할 뻔했습니다. 재치 있는 대화, 놀라운 성우 연기와 캐릭터화, 너무 진지하게 받아들이지 않으면서도 지나치게 정치적인 매력적인 스토리라인으로 가득 차 있습니다.

나는 MMO를 많이 해본 적이 없지만, Final Fantasy XIV 는 올해 그 송곳니를 나에게 파고들었고 결코 놓지 않았습니다. 그 이유를 정확히 알 수는 없습니다.

아마도 Final Fantasy XIV 가 모든 사람들이 집에 갇혀 있는 동안 내가 커뮤니티의 일부인 것처럼 느낄 수 있는 방법을 제공했기 때문일 것입니다. 아마도 Final Fantasy XIV 는 사회 불안이 뿌리깊은 나와 같은 사람이 내 방식대로 사람들과 상호 작용할 수 있게 해주기 때문일 것입니다. 동시대 장르의 대부분과 달리 Final Fantasy XIV 는 가끔 협동 멀티플레이어의 순간을 제공하는 훌륭하게 구조화된 싱글 플레이어 게임처럼 느껴지기 때문일 수 있습니다.

무슨 일이 있어도 난 푹 빠졌어. 나는 방금 Endwalker 에서 달에서 돌아왔고 이야기가 어떻게 마무리될지 너무 기대됩니다. 당신이 나를 필요로한다면, 나는 내 아르바이트 친구들과 엉덩이를 걷어차기 전에 모든 보스를위한 의식기도를 할 것입니다.

나는 8월에 No More Heroes 3 에 대한 정말 큰 리뷰 를 썼고 곧 휴가를 앞두고 이 놀랍도록 터무니없는 게임을 재조명하는 일을 더 많이 하지 않을 것입니다.

다음은 내가 놓친 경우 이전 에 No More Heroes 3 에 대해 말한 것 중 일부입니다 .

나는 아주 솔직하게 말할 것이고 나는 정말로 판매용 동물에서 일어나는 모든 일을 기억하지 못한다고 말할 것입니다 . Michael Jackson과 Death Grips의 프론트맨 MC Ride를 만났던 것이 어렴풋이 기억나지만, 그 외에 정말로 저를 사로잡은 것은 게임의 불안한 1비트 비주얼이었습니다(그리고 이미 눈치채셨겠지만 이 블로그 전체에서 제 미디어 선택에 영감을 주었습니다. ).

Critters for Sale 은 구식 어드벤처 게임과 유사하며, 솔로 개발자인 Sonoshee가 말했듯이 "시간 여행, 흑마법, 불멸"에 관한 5개의 뚜렷하면서도 접선적으로 연결된 이야기가 있습니다. 그리고 제 기억력이 형편없었음에도 불구하고 올해의 게임 목록을 처음 구상하기 시작했을 때 처음으로 생각한 게임이라는 인상을 받았습니다.

스스로에게 호의를 베풀고 내 (확실히 가난한) 권장 사항을 맹목적으로 무시하고 판매용 동물을 잡고 너무 짧은 린치 열병의 꿈에 빠져보십시오 .

Binding of Isaac 과 그 여러 확장 이후로 어떤 게임 도 내 로그라이크 가려움증을 긁었 습니다 (걱정하지 마십시오. 그에 대한 크림이 있습니다) .

Housemarque의 트레이드마크인 총알 지옥 게임 플레이 디자인과 Annihilation 및 (믿거나 말거나) Groundhog Day 와 같은 영화에 대한 실존적 공포가 혼합되어 있습니다. Returnal 은 때때로 좌절감에 빠져 컨트롤러를 버리고 즉시 되찾게 만드는 게임입니다. 한 번 더 뛰기 위해. 그렇게 위험한 집착을 낳는다.

그렇긴 하지만, 나는 여전히 이 정신나간 정신으로 가득 찬 이 열광적인 모험의 결말에 도달하지 못했습니다. 내가 너무 못해서가 아니라 리턴 엔딩이 무서워서 그런 건 아닐까 ? 물론, 우리는 그것을 갈 것입니다.

이제 댓글을 볼 수 있습니다.

"근데 이안, 엘든링 은 아직 안 나왔어?! 출시 전 네트워크가 올해 가장 좋아하는 게임 중 하나를 어떻게 테스트할 수 있습니까?”

글쎄, 내 친구, Elden Ring 또는 11월에 From Software가 우리에게 제공한 최소한의 작은 일견은 그저 좋았습니다.

Elden Ring 은 "그냥" 오픈 월드 다크 소울 입니다 . 예, 하지만 목적 의식이 있는 오픈 월드입니다. 우리에게 주어진 게임 세계의 모든 부분은 Bloodborne 또는 Sekiro 세트 피스처럼 의도적으로 설계된 것처럼 느껴지는 시나리오 또는 만남의 호스트였습니다. Lands Between은 빈 필드로 분리된 일련의 전투가 아니라 오늘날 오픈 월드 장르가 너무 많이 의존하는 비유가 아니라 게임에서 거의 볼 수 없는 방식으로 진정으로 살아 있는 것처럼 느껴지는 활기차고 유기적인 퀼트입니다.

그렇게 말하기는 다소 진부할 수 있지만 내년에 출시될 때 Elden Ring 이 내 자유 시간 에 무엇을 할 것인지 정말 두렵 습니다. 그런 게임 중 하나입니다. 그리고 나는 거의 기다릴 수 없습니다.

다시 말하지만, 나는 이미 올해 초에 출시된 레지던트 이블 빌리지 에 대해 썼습니다 . 왜 내 리뷰를 읽지 않습니까? 나는 우리에게 뭔가 특별한 것이 있다고 생각했다.

다음은 5월에 대한 나의 생각을 간략하게 요약한 것입니다.

그리고 게임 에서 내가 가장 좋아하는 부분 에 대해 간략히 소개합니다.

여주인공 Samus Aran의 특성화에 대한 나의 사소한(그리고 분명히 꽤 논란의 여지가 있는) 문제 는 제쳐두고, Metroid Dread 는 오랫동안 필요했던 시리즈 형태로의 복귀 입니다.

Metroid Dread 는 MercurySteam의 마법사 덕분에 프랜차이즈의 2D 뿌리로 돌아가는 동시에 흥미롭고 우주를 변화시키는 방식으로 Samus의 이야기를 앞으로 나아가게 함으로써 구식과 현대를 동시에 느끼게 합니다. Metroid Prime 4 에서 현상금 사냥꾼이 무엇을 기다리고 있는지는 모르지만 (내 지식 이 있다면 다른 전편 이 되어야 함) Metroid 팬 이 되기에 가장 좋은 시기는 없었습니다 .

Samus Aran을 Nintendo의 정기적인 개발 주기의 일부로 만드십시오. Dread 만큼 환상적인 게임이 되더라도 다른 Metroid 드라이 스펠 을 통과할 수 있을지 모르겠습니다 .

그리고 마지막으로, 이 목록을 간신히 놓쳤거나 공식적으로 편안함을 느낄 만큼 충분한 시간을 보내지 않은 게임들이 있습니다.

Abaddon: Princess of the Decay , Bravely Default 2 , Cruelty Squad , Death's Door , Godzilla Battle Line , Halo Infinite , Hitman 3 , Monster Hunter Rise , Nickelodeon All-Star Brawl , Picross S6 , Picross S Genesis & Master System Edition , Pokémon Unite , Ratchet & Clank: Rift Apart , Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth , Shin Megami Tensei V , Super Mario 3D World + Bowser's Fury , Tres-Bashers ,우물.

내년에 봐.