나는 산을 오르는 방법을 잊었다
Elden Ring, Guilty Gear, 내 두뇌 화학에 대한 나의 리뷰… 아니면 완전히 다른 것일 수도 있습니다.
비디오 게임을 할 때 이상한 일이 일어납니다. 영화, TV 쇼 또는 만화보다 밀고 당기는 것에 더 가까운 것처럼 게임과 고유한 관계를 발전시키는 자신을 발견할 수 있습니다. 나는 많은 사람들이 "산을 오르다"라는 비유를 통해 게임 경험에 대해 이야기하는 것을 듣는다.
Dark Souls, Spelunky 또는 Celeste와의 경험을 산을 오르는 것과 비교하는 사람들을 찾는 데 많은 검색이 필요하지 않습니다. 말이 되는군요. 게임은 여러분에게 많은 것을 요구할 수 있습니다. 그들은 시간과 인내와 기술을 요구합니다. 피, 땀, 눈물. 사람들이 이러한 게임을 정복하면 그들의 일화는 거의 영적인 분위기를 띱니다. 그들은 실패하고, 인내하고, 정복하는 이야기가 됩니다. 넘어지면 다시 일어납니다.
격투 게임, 리듬 게임, 플랫포머, MOBA... 모든 사람은 자신을 한계까지 몰아붙인 "스킬 기반" 게임 중 하나에 대한 스토리를 가지고 있습니다. 그들이 그것에 충분히 오래 집착하면 그것은 곧 삶의 방식이 됩니다. 그들의 삶에서 그것이 취하는 형태는 거의 스포츠나 역도, 또는 그림을 그리거나 피아노를 연주하는 법을 배우는 것과 비슷합니다. 나는 사람들이 무에서 영웅이 되는 것을 보아왔고, 때때로 그들이 할 수 있는 것에 스스로 놀라기도 했습니다. 넘어야 할 높은 산이지만 엄청난 보상을 가져다줍니다. 승리는 개인적인 만족을 가져옵니다. 사람들은 자신의 꾸준한 개선을 느끼는 것을 좋아합니다. 사람들이 지나치게 중독성이 있거나 "멍청한" 게임, 유치하거나 잘못 설계된 게임을 비판할 때 실제 작업과 헌신에 대한 보상을 제공하는 이러한 스킬 게임과 비교하는 경우가 많습니다.
이러한 경험과 성과에 대해 읽을 때 정말 고무적입니다. 또는 적어도 나는 그들이 그렇게 되기를 원합니다. 대신, 영감을 받은 후에는 속이 가라앉는 느낌이 빠르게 뒤따릅니다.
더 이상 산을 오르는 방법을 기억하고 있는지 모르겠습니다.
지식
이전에 이 말을 들어 본 적이 있다면 저를 멈추십시오. 저는 일반적으로 학교에서 꽤 쉬운 시간을 보냈습니다. 시험을 치르는 것이 쉬웠고, 주의를 기울이는 것이 쉬웠고, 선생님을 감동시키는 것도 쉬웠습니다. 수업 시간에 배운 내용을 암기하고 시험에 역류시켜 좋은 성적을 받을 수 있었습니다. 중학교, 고등학교, 심지어 대학에서도 별로 힘들지 않았습니다. 미술과 음악 선생님들도 저를 강하게 밀어붙이지 않았습니다. 나머지 "영재" 흐느끼는 이야기를 빨리 감아 보겠습니다. 결말이 어떻게 되는지 아실 것이기 때문입니다. 저는 장애물을 극복할 힘이 없는 것 같은 느낌으로 현실 세계에 들어갔습니다.
처음에는 명확하지 않았습니다. 하지만 세월이 흐르면서 저를 괴롭히기 시작하는 느낌을 느꼈습니다.
예전처럼 빠르다는 느낌이 들지 않았다. 자신감이 없었습니다. 나는 여전히 기술을 습득하고, 학교에서 시작한 기술을 연마하거나, 예전처럼 새로운 정보에 흠뻑 빠져들고 있는 것 같지 않았습니다. 매일 방과 후 그림을 그리거나 고등학교 행진곡에서 연주할 때와 같은 추진력을 느끼지 못했습니다. 내 일을 위해 일을 하는 것은 단순해야 할 때에도 점점 더 어렵고 스트레스가 많이 느껴졌습니다.
직설적으로 말하자면, 나는 배우는 방법을 잊어버린 것 같다. 바다에서 잃어 버리다. 더 이상 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니다.
저는 격투 게임에 빠져드는 사람들의 이야기에 매료되었습니다. "록키 트레이닝 몽타주" 분위기가 강합니다. 장르에 겁을 먹고 발가락을 담그고 바닥에 구타를 당하고 훈련을 시작합니다. 몇 달 또는 몇 년 후에 당신은 당신의 삶에서 깊은 만족과 자부심을 발견하게 될 것입니다. 당신은 새로운 기술, 친구, 라이벌과 함께 반대편으로 나옵니다. 서로 존중하는 공동체입니다. 철에 대항하여 철을 날카롭게 하는 것입니다. 그것은 "당신의 손을 잡고" 있지 않을 장르에 자신을 복종시키는 것입니다. 대신 커뮤니티의 손에 손을 뻗어 서로를 흙에서 끌어내야 합니다.
이런 이야기를 볼 때마다 나는 가게로 달려가 격투 게임을 삽니다.
그런 다음 하루 동안 플레이하고, 내가 그것을 즐기지 않고, 나쁘고, 결코 나아질 수 없다는 것을 깨닫고 내려 놓습니다. 그리고 그것은 게임이 아니라 나에게 있습니다. 게임이 정말 재미있어 보이고, 디자인도 잘 되어 있고, 커뮤니티 측면도 서류상으로는 재미있을 것 같습니다. 찰리 브라운과 풋볼처럼, 매번 마침내 딸깍하는 소리가 나는 것 같은 느낌이 들고 저는 그것을 해낼 것입니다. 나는 그 훈련 몽타주와 성취감을 가질 것이라는 희망을 갖게됩니다. 지금까지도 제대로 된 적이 없으며 가까운 미래에 잘 될 것이라고 상상할 수 없습니다. 주의력 결핍인지 동기부여 결핍인지는 모르겠지만 뭔가 빠져 있습니다.
FromSoftware 게임에서도 마찬가지입니다. 새로운 것이 나올 것이고 무에서 시작하여 밀어붙이는 사람들의 수많은 이야기를 보게 될 것입니다. 어려운 게임을 즐기지 않을 거라고 생각했던 사람들도 스스로에게 “ 오늘은 내가 시작할 날이야! ” 그리고 그들은 정말로 그것을 합니다. 그들은 가이드를 읽고, 친구의 말을 듣고, 비디오를 보고, 최선을 다합니다. 결국 클릭합니다. 따라서 새로운 FromSoftware 팬이 탄생했습니다. 그들은 산을 올라갔습니다.
이러한 인내에 대한 이야기를 들으면 내가 무엇을 하는지 짐작할 수 있습니다. 저를 아시다시피 저는 매장으로 달려가 FromSoftware 게임을 구매합니다.
플레이할 때 벽돌 벽을 통과하는 느낌입니다. 나는 좌절한다. 솔직히 말해서 거의 개인적으로 받아들입니다. 나도 그런 사람이 될 수 있다고 믿고 싶다. 나는 눈을 감고 그런 동기를 갖는 것이 어떤 것인지 상상하려고 노력합니다. 배움에 대한 갈망이 어떤 것인지 상상해 보려고 합니다.
나는 눈을 뜨고 그 결심의 불꽃은 결코 오지 않습니다.
그래도 그렇게 큰 거래 는 아닙니다. 오른쪽? 격투게임에 빠져도 상관없다. 또는 Dark Souls에 들어가십시오. 또는 솔직히 비디오 게임에 참여하십시오. 모든 것이 결국 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 나는 그것에 대해 스트레스를 그만하고 내가 즐기는 게임을 해야 합니다.
그것이 내가 나 자신에게 말하는 것이지만 그것에 관한 무언가가 훨씬 더 널리 퍼져 있다고 느낍니다.
블렌더를 배우고 싶습니다. 드럼을 배우고 싶어요. 애니메이션을 더 잘하고 싶습니다. 인생 그림을 잘 그리고 싶어요. 작곡을 배우고 싶습니다. 다른 언어를 아는 것이 좋을 것입니다. 피아노를 칠 수 있는 꿈을 꿉니다.
하지만 이런 것들을 배우려고 할 때… 나는 같은 Dark Souls 벽돌 벽을 느낍니다. 모든 것이 불가능하다고 느껴집니다. 필연적으로 처음에는 힘들고 여전히 짜증날 때 무언가를 밀어 붙이도록 동기를 부여하는 것은 무엇 입니까? 내 차선에 머무르는 것이 더 쉬운데 왜 내가 이런 것들을 추구하고, 나 자신을 개선하고, 목표를 달성해야 할까요?
직설적으로 말하자면 새로운 것을 어떻게 배우나요?
나는 학교 시절이 어땠는지 기억하려고 노력합니다. 수업 시간에 나는 선생님이 말한 모든 것을 흡수하고 (때때로 루스리프에 메모를 했다) 그들이 보고 싶어하는 시험 답안과 에세이로 다시 포장했습니다. 집에 와서 미술을 했다. 처음에는 '예술'로 보지도 않았고, 그냥 멋있고 웃기고 싶어서 만화를 만들어서 온라인에 올렸고, 밖에서 노는 게 싫었다. TV를 보거나 비디오 게임을 하는 것보다 훨씬 재미있고 자연스럽게 느껴졌습니다.
학교에서 나는 사실을 배웠다. 집에서 나는 기술을 배우고 있었다. 괜찮은 시스템이었습니다. 물론 많은 아이들이 그렇듯이 나에게도 삶은 편리하게 구성되어 있습니다. 나는 계획이나 포부로 아무것도 하지 않았다. 지원 시스템이 있는 경우 아이들은 이러한 일에 몰두합니다.
하지만 가끔은, 아마도 냉소적으로... 그것은 단지 순간적인 만족이었을 것입니다. 그렇죠?
일주일 전에 수업에서 방금 배운 자료에서 "A"를 받았습니다. 상상 속 캐릭터를 그려보고, 그 존재를 보고 흥분하고, 인터넷상에서 화제를 모은다. 내 잠재력을 충분히 발휘하지 못하더라도 머리를 쓰다듬어 주고 일을 했다고 칭찬해 주는 것.
이 모든 것들은 내가 들인 노력에 대한 즉각적인 보상이었습니다. 나는 그날 신청하고 싶은 만큼의 노력을 했고, 어떤 일이 있어도 즉시 보상을 받았습니다. 어쩌면 내가 즐거웠던 것은 배움의 행위가 아니라 칭찬의 행위였는지도 모른다. 그런 종류의 보상, 그런 종류의 칭찬은 어른이 되어 얻기 어렵습니다.
이런 것들을 반성해도 누구를 원망하지 않는다. 부모님의 잘못이 아닙니다. 그들은 그들이 아는 최선의 방법으로 친절하고 지지적이었습니다. 선생님의 잘못이 아니었습니다. 나는 고급 수업에서도 잘하고 있었다. 그것은 내 자신의 잘못도 아니었습니다… 타임머신에서 내려서 "더 생산적이지 않다"거나 "잠재력에 부응하지 못한다"고 내 아이를 꾸짖는 것을 상상할 수 없습니다. 암울할 것입니다.
이런 것들에 대해 씁쓸해봤자 소용없다. 어린 시절을 질투심으로 바라보고 싶지 않습니다. Elden Ring을 즐기는 사람들을 질투심으로 바라보고 싶지 않습니다. 3D 모델링을 배우는 일러스트레이터를 질투심으로 바라보고 싶지 않다.
나는 앞을 내다보고 내 인생의 일부를 되찾고 싶습니다.
지혜
보통 Medium Dot Com에 글을 쓸 때 제가 말하고자 하는 내용이 꽤 명확합니다. 나는 결말을 염두에두고 있습니다. 내가 당신에게 전하고 싶은 생각입니다. 이번에는 운이 좋지 않을 수도 있습니다.
이 조각은 나와 함께 바다에서 길을 잃은 채 몇 달 동안 내 머리 주위를 맴돌고 있습니다. 어디로 가는지도 모르고 내가 어디로 가는지도 모릅니다. 이 이야기는 Guilty Gear Strive를 즐기는 것으로 끝나지 않습니다. 이 이야기는 내가 엘든 링을 때리는 것으로 끝나지 않습니다. 그런 일은 결코 일어나지 않았습니다.
요즘 은 아무것도 하기가 참을 수 없을 정도로 힘들다 . 새롭거나 도전적인 일을 하기 위해. 가장 쉽고 가장 일상적인 일상 이외의 일을 하는 것. "내 잠재력에 부응"하거나 "내 기술을 연마"할 수 있는 모든 일을 하기 위해.
비디오 게임을 정복할 정신도 없는데 어떻게 새로운 삶의 기술을 배우고 새로운 취미를 추구할 수 있을까요?
끈기 있고 끈기있게 느끼기가 어렵습니다. 힘들다는 걸 알면서도 용기를 내어 무언가를 시도하는 것. 사실이 될 수 없다는 것을 마음 속 깊은 곳에서 알면서도 끈질기 거나 용감해지고 싶지 않다고 계속해서 뇌 속의 혼란스러운 소음이 들립니다 . 지금의 나보다 더 많은 것이 나에게 있어야 합니다. 난 용감해질 수 있어, 그렇지?
어쩌면 당신은 내가 말하는 것에 공감할 수 있습니다. 아마 당신은 할 수 없습니다. 지금 화면에서 비명을 지르고 있을지도 모릅니다. 우울증, 불안, ADHD, 집행 기능 장애 또는 완전히 다른 것에 대한 지원을 찾는 것에 관한 것입니다. 스스로 해결책을 찾았을 수도 있습니다. 아마도 당신은 저를 위한 해결책을 찾았을 것입니다. 어쩌면 당신은 내가 징징대고 있다고 생각합니다. 아마도 당신은 내가 이것에 대해 많은 잉크를 쏟고 있다고 생각할지 모릅니다. 진정한 문제가 무엇이든 여전히 주위를 맴돌고 있습니다.
이것이 불안한 것, ADHD 또는 잘라서 말린 의료 라벨을 붙일 수있는 것이라고 확신이 든다면이 조각을 착륙시키는 방법을 알 것입니다. 내가 정신 건강에 대해 설교할 만큼 자신이 있다고 말하면 거짓말이 될 것입니다. 내가 무슨 말을 하는지도 모르면서 정신 건강에 대해 설교할 수 없습니다.
있는 그대로, 나는 나에게 여러 다른 미래를 상상할 수 있다. 모두 나쁘지는 않습니다. 나는 직장에서 계속 근근이 살아가고, 내가 하는 일에 만족하고, 계속해서 똑같은 비디오 게임을 하고, 똑같은 음식을 먹고, 똑같은 것을 그리고, 똑같은 일을 하는 것을 볼 수 있습니다. 안락한 삶, 아마도. 아무 문제가 없습니다. 대부분의 사람들은 기회를 얻기 위해 최선을 다합니다. 배은망덕하다고 오해하지 말아주세요.
하지만 좋은 날에도, 편안한 날에도… 나는 아직도 저 산의 그림자가 나를 덮는 것을 느낀다. 나는 어렸을 때 너무 빨리 등반했고 지금은 시간과 기회가 계속 지나가는 동안 아늑한 캠프장의 불 주위를 하이킹하면서 원을 그리며 걷고 있습니다. 그림자는 내가 등반으로 돌아가야 한다는 것을 상기시켜 줍니다. 도구를 모아서 이 작업을 수행하는 방법을 기억해야 합니다.
보기만큼 어렵지 않습니다. 그럴 리가 없지 , 그렇지? 그것이 내가 나 자신에게 말하는 것입니다. 어렸을 때 했다면 다시 할 수 있었습니다.
어렸을 때 메모를 했다면 다시 할 수 있습니다.
어렸을 때 강의를 끝까지 들었다면 다시 할 수 있습니다.
어렸을 때 매일 그림을 그렸다면 다시 할 수 있습니다.
어렸을 때 수업을 들었다면 다시 할 수 있습니다.
어렸을 때 프로그램 자습서를 따랐다면 다시 할 수 있습니다.
순수한 재미로 일을 하고, 남의 시선을 신경쓰지 않고, 실패를 걱정하지 않는다면…
아마 다 괜찮을거야. 내년에는 이 절박한 말을 다시 읽고 미소 지을지도 모릅니다. 이미 이 목표를 달성했기 때문입니다. 아마도 나는 버클을 풀고, 이 감정을 통제하고, 새로운 높이를 향한 새로운 길을 계획할 것입니다. 종이에 펜을 대고 피아노를 배우고, 음악을 쓰고, 3D 모델을 만들고, 새로운 언어를 배우기 위해 온갖 계획을 세울 것입니다. 어쩌면 나는 새로운 내가 될 것입니다.
그때까지...스트리트 파이터 6는 꽤 괜찮아 보입니다.
하지만 이번에 가게로 달려가 흙바닥에 구타를 당하면 다시 일어서고 싶은지 궁금합니다.

![연결된 목록이란 무엇입니까? [1 부]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































