논란의 여지가있는 다가오는 학교 슈팅 게임 수준의 제작자는 팀에게 전술을 가지고 있음을 상기시킵니다.

Dec 25 2021
12월 말, 다가오는 전술 게임 Ready or Not의 제작사인 Void Interactive는 갑자기 퍼블리싱 파트너를 잃었습니다. 당시 직접 확인되지는 않았지만 온라인 추측은 1인칭 슈팅 게임의 개편이 최근 팬들과의 공식 교환 때문이라고 강력하게 시사했습니다. 한 직원은 세계가 게임에 "믿는 것이 더 낫다"고 역겹게 반복했습니다. 이전에 발표된 학교 총격 사건 수준.

12월 말, 다가오는 전술 게임 Ready or Not 의 제작사인 Void Interactive는 갑자기 퍼블리싱 파트너를 잃었습니다 . 당시 직접적으로 확인되지는 않았지만 온라인 추측은 1인칭 슈팅 게임의 개편이 최근 팬들과의 공식 교환 때문이라고 강력하게 시사했습니다. 한 직원은 세상이 게임에 "믿는 것이 더 낫다"고 역겹게 반복했습니다. 이전에 발표된 학교 총격 사건 수준. 그리고 지금, 그 이야기에 대해 난리가 난 지 며칠 후, 스튜디오는 게임 이면의 일반적인 접근 방식과 철학에 대해 좀 더 신중한 성명을 발표했습니다.

조기 액세스에서 높은 평가를 받은 Steam 게임  Ready or Not 에서는 누군가가 인질로 잡힐 때와 같이 위험이 큰 상황을 확산시키기 위해 파견되는 엘리트 SWAT 팀이 됩니다. 아마도 학교 저격수가 교실을 위협하는 수준은 게임의 범위에 속할 것입니다. 기계적으로, 심지어 개념적으로, 군사 전술 게임이 독자적인 장르를 형성하면서 비디오 게임에서 꽤 널리 알려진 아이디어입니다. 게임을 통해 이와 같은 갈등의 양면을 모두 플레이할 수 있습니다. 그러나 일반적으로 비디오 게임은 어린이가 아닌 성인이 관련된 상황을 묘사하거나 암시합니다. 예를 들어, 은행을 털라는 임무를 맡은 비디오 게임을 할 수 있습니다. 그러면 인질을 잡는 것과 관련된 신중한 계획을 실행해야 합니다.

틀림없이 문제는 주제 자체가 아니라, 이 특정 스튜디오가 최근에 게임에서 작업하는 일부 개발자가 얼마나 경박하게 들렸는지 고려할 때 필요한 우아함으로 그런 까다로운 주제를 처리할 수 있을지 걱정입니다. Media for Ready or Not 또한 일부 사람들에게 자신감을 불러일으키지 않았습니다. 게임의 한 예고편은 어린이를 구하기 위해 용감하게 손을 뻗는 남자, 번쩍이는 교실 책상, ANAL이라고 적힌 깨진 네온 사인 등 이 모든 요소를 ​​보여줍니다.

그래서 어떤 사람들은 Void Interactive가 제안된 주제를 충분히 섬세하게 다룰 것이라고 믿지 않습니다. 이것이 개발자 들이 크리스마스 이브에 긴 성명을 발표한 이유를 설명할 수 있습니다 .

절벽 노트 버전은 팀이 학교 사격 수준의 아이디어가 강한 반응을 이끌어 낼 것이라는 것을 인정하지만 주제에 맞게 최선을 다하고 있다는 것입니다.

"Void Interactive는 다른 주류 소프트웨어 개발자가 문화적 관습과 규범으로 인해 기피할 수 있는 고품질의 영향력 있는 콘텐츠를 제공하기 위해 분명한 약속을 하고 있습니다."라고 메모가 나와 있습니다.

피드백을 중요하게 생각하지만 대중은 그들이 하는 일에 영향을 미치지 않을 것이라고 말합니다. 그러나 스튜디오는 "전 세계의 헌신적인 법 집행관의 작업을 존중하며 비겁한 범죄 행위를 미화하려는 의도가 전혀 없습니다."

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메모는 계속해서 학교는 우리 일상 생활의 많은 부분에서 중요한 부분이라고 말합니다. 이것이 게임 개발자가 "이러한 현실 세계의 비극으로 영향을 받은 사람들을 사소하지 않은 묘사로 존중하려고 노력하는 이유입니다. 그들의 경험."

공식 게임 Steam 페이지에 따르면 Void Interactive는 게임 제작을 위해 전 세계 경찰과 협의했습니다. 미국에서 가장 큰 일부 학군에서는 Black Lives Matter 시위가 일부 학교에서 경찰의 출동을 차단하기 위해 시작된 이후 집중적인 노력이 있었습니다. 25건의 학교 총격 사건과 관련된 한 연구 에서 이러한 유형의 위기는 경찰관이 해결하지 않고 오히려 일반 직원이 가해자를 무장 해제하거나 총격범이 스스로 중지하기로 결정함으로써 해결되었습니다.