Speedrunner는 단일 총알을 발사하지 않고 최고 난이도에서 Halo Infinite를 이깁니다.

" 총알을 발사하지 않고 Legendary 에서 Halo Infinite 를 이길 수 있습니까 ?" 이것은 많은 Halo 스피드 러너 및 YouTube 사용자와 마찬가지로 1인칭 슈팅 게임을 한계까지 밀어붙이는 끝없는 임무를 수행하는 Halo 스피드 러너이자 YouTube 사용자인 Tom이 제기한 질문 입니다. 결과적으로 대답은 매우 "예"입니다.
Tom은 최근 에 게임의 최고 난이도 설정인 Legendary 에서 Halo Infinite 를 한 발의 총알도 발사하지 않고 완료했으며, 자신의 YouTube 채널 Simply & Slick 에 실행의 하이라이트 릴을 게시했습니다 . 이것을 표현할 다른 방법은 없습니다.
Tom은 이 달리기를 완료하는 데 실시간으로 4시간이 걸렸다고 말하면서 몇 가지 기본 규칙이 있었습니다.
그 결과 수많은 그래플샷, 폭발 및 악용 사례가 발생합니다. 예를 들어, 퓨전 코일을 집어들자마자 바로 잡아당겨 엄청난 거리를 발사할 수 있습니다. 첫 번째 임무에서 Tom은 이 트릭을 사용하여 무너지는 프리깃의 틈에서 거리를 좁혔습니다. 두 번째 동안 그는 동일한 것을 사용하여 적의 층을 지나치면서 아트리움의 상단으로 즉시 확장되었습니다.
더 읽어보기: Halo Infinite 의 우스꽝스러운 물리학은 예전 게임과 같습니다.
그러나 가장 충격적인 순간은 비디오에서 약 14:15에 옵니다. 이 장면에서 Tom은 펠리컨(예, Infinite 컷신의 배경으로만 등장하는 동일한 항공 운송 수단)을 지휘 하고 끝에서 건너뜁니다. "Tower" 임무는 "House of Reckoning"이 시작될 때까지, 오, 게임의 절반을 우회합니다.
"Sanctuary" 미션이 시작될 무렵 거대한 레이저 외부에 펠리컨을 주차하면 게임을 종료하고 저장 파일을 다시 로드하여 컷신에 도달할 때까지 무적 상태가 되어 결승전까지 바로 날아갈 수 있습니다. 하늘에서 총을 맞지 않고 스트레칭. 반면에 Spartan 코어( 기본적으로 업그레이드 포인트 ) 전체를 놓치게 됩니다. Tom은 추진기 능력의 최종 업그레이드를 획득할 수 없었고, 이로 인해 몇 초 동안 투명해졌습니다. "나중에 후회할 겁니다." 톰이 비디오에서 말했다.
보스는 가장 힘든 도전을 증명했습니다 . 검을 휘두르며 투명인간이 되기를 좋아하는 엘리트 착록과의 전투는 근접무기 없이는 불가능했다. 그래서 톰은 타워를 떠났고, 근처 미니보스에게서 에너지 소드를 얻으려면 다시 뚫고 뚫어야 한다는 것을 깨달았습니다. 그가 돌아왔을 때 Chak 'Lok는 몇 초 만에 쓰러졌습니다. Escharum과의 전투에서 그는 그래플샷의 급강하 동작을 사용하여 바닥을 "부수고" 게임에서 더 성가신 전투 중 하나를 우회합니다. 그러나 Halo Infinite 의 최종 보스 얼간이인Harbinger보다 더 어려운 것은 없었습니다
엔들리스라고 알려진 고대 문명의 사절인 하빈저 혼자만의 고통이 아니다. 그녀는 세 개의 점진적으로 도전적인 적의 파도를 동반하고 있고, 세 번째는 무시무시한 짐승과 함께합니다. 지옥처럼 빠르고 즉시 죽이는 중력 망치를 휘두르며 거의 무적입니다.
"내 사망의 대부분은 이 지점에서 나왔다"고 톰은 대략 100번의 달리기에 대한 그의 사망자 수를 말했다. "최소 50명은 마지막 웨이브에만 있었던 것으로 추정됩니다."
궁극적으로 Tom은 짐승을 속여 높은 플랫폼을 오르내릴 수 있었고, 펀치를 날릴 수 있었습니다. 제가 말할 수 있는 것은 롤입니다.
이 목표를 추구하기 위해 Halo Infinite 를 깨는 것 외에도 Tom은 현재 연단을 깨는 스피드런(일반적인 총기 허용 다양성)을 달성하기를 희망하고 있습니다. 콘솔에서 완료된 Halo Infinite 의 현재 최고 기록 은 37분 46초로 저장 파일의 스크린샷을 통해 Kotaku 에게 표시됩니다. Halo speedruns 를 팔로우 하면 현재 콘솔 기록( 게임 내 시간 의 1시간 4분 )이 물 밖으로 밀려나지만 Tom은 이를 공식 기록 보관소에 제출하지 않은 것을 알 수 있습니다. 실행을 캡처하지 않습니다.
톰은 여기서 멈추지 않습니다. 다음으로, 그는 모든 해골(적의 원 라이너의 빈도를 높이는 것부터 폭발 속도를 두 배로 높이는 것까지 모든 것을 수행하는 게임 플레이 수정자)을 켠 상태에서 전설 난이도에서 또 다른 펀치 전용 실행을 노크할 계획입니다. (이 특정 위업은 Halo 커뮤니티 에서 "전설적인 모든 해골 켜기" 또는 "LASO"로 불립니다 .) 또한 그 실행 동안 그는 모든 임무를 완료할 계획입니다.
Halo Infinite 를 통해 Falcon Punch를 선택하기로 결정하면서 Tom은 "나 자신을 더 어렵게 만들기 위해 난이도를 상당히 높일 수 있는지 확인하고 싶었습니다." 한계에 도달하면 마스터 치프의 말대로 임무가 바뀝니다. 그들은 항상 그렇게합니다.