Still Wakes The Deep: 코타쿠 리뷰
나를 찾는 형언할 수 없는 공포를 보기 위해 환풍구에서 밖을 내다보면서 나는 그 공포의 주의를 분산시키려는 필사적인 희망으로 땅에서 들어올린 렌치를 던질 준비를 합니다. 나는 통로에서 나와 그것을 던진 다음 즉시 문을 향해 다트를 쳤습니다. 그러나 나는 각도를 잘못 잡았고 바로 머리 위에서 들보의 가장자리를 잡았습니다. 괴물은 내가 한때 알던 누군가의 일그러진 목소리로 나를 보았다며 돌아서서 포효한다. 나는 이 끔찍한 생물을 처리할 방법이 없어서 가장 가까운 문으로 달려갑니다. 나는 밖으로 나가서 내 뒤에 있는 문을 봉쇄했다. 나는 잠시 숨을 고르며 이 석유 굴착 장치의 붕괴된 잔해, 이 작업장을 둘러봅니다. 끝없이 펼쳐진 회색빛 지평선이 저 멀리 영원히 아련히 보입니다. 바다의 파도가 석유 굴착 장치의 다리에 끊임없이 부딪칩니다. 괴물 같은 울부짖음과 비명이 벽에서 흘러나옵니다. 나는 여기서 죽을 운명인가? 집으로 돌아갈까요? 여기 온 게 실수였나요?
Still Wakes The Deep은 Everybody's Gone to the Rapture , Amnesia: A Machine For Pigs 및 Dear Esther 와 같은 타이틀을 가져온 팀인 The Chinese Room의 최신작 이며 현재 2004년 컬트 클래식 역할 의 속편을 작업 중입니다. -게임, Vampire: The Masquerade - Bloodlines . 약 6시간 동안 진행되는 이 경험은 플랫폼 및 퍼즐과 관련하여 약간 반복적이고 지루한 것으로 판명되었지만 뛰어난 오디오 디자인은 진정한 오싹함을 전달하고 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 당신을 괴롭힐 감정적 깊이를 탐구합니다.
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스코틀랜드를 배경으로 한 호러 "워킹 시뮬레이터"(제가 즐겨 사용하는 장르 용어)인 Still Wakes The Deep은 Caz McCleary와 Beira D 석유 굴착 장치의 승무원의 이야기를 따라가며 예상치 못한 설명할 수 없는 일련의 끔찍한 사건이 스코틀랜드를 포위합니다. 장비와 그 승무원. Caz는 거친 목에서 평생의 경력을 쌓았기 때문이 아니라 집에서 드라마를 보며 휴식을 취하는 방법으로 Beira D에 자신을 발견했습니다. 보세요, 경찰은 우리 친구 Caz가 자신이 선동했을 가능성이 있는 헛소리에 휘말린 것을 발견한 후 약간의 대화를 나누고 싶어할 수도 있습니다. 그의 기발한 아이디어는 자신의 행동의 결과에 직면하지 않고 대신 경찰이 그를 찾을 가능성이 없는 바다에 있는 석유 굴착 장치에서 무작위로 공연을 하는 것입니다. 1975년이군요. 그때는 그런 일을 해도 무사할 수 있었을 것 같아요.
하지만 Caz는 문제만 남겨둔 것이 아니라 아내와 딸도 남겨두고 있습니다. 그러나 문제를 피해 집으로 돌아가기로 한 그의 결정은 Beira D가 해저에 무언가에 부딪혀 괴물 같은 성장과 덩굴손 을 촉발할 때 평범한 직장 하루가 뒤집어지기 때문에 그의 입장에서는 정말 나쁜 행동으로 판명되었습니다. 장비는 사람들을 함정에 빠뜨리고 기괴한 괴물로 변모시킵니다. Caz가 이제 그의 가족을 다시는 볼 수 없을 위험에 처해 있다는 사실이 내가 Still Wakes 의 진정한 공포를 발견한 곳입니다 . 이해할 수 없는 신체 공포, 추격과 숨는 시퀀스, 끔찍한 비명, 그리고 무너지는 석유 굴착 장치를 통과하는 위험한 여행 이면에는 이 모든 공포를 피할 수 있다는 현실이 있습니다. 그것이 제가 가장 마음에 들었던 점입니다. 문제에서 도망치고 사랑하는 사람들을 뒤에 남겨두면 우리 자신에게 어떤 해를 끼칠 수 있습니까? 출마를 선택함으로써 우리가 다른 사람들, 특히 우리가 사랑하는 사람들에게 어떤 해를 끼칠 수 있습니까? 그리고 달리기는 Caz가 이 게임에서 많은 일을 해야 하는 것입니다.
Still Wakes the Deep 의 괴물 은 길고 가늘고 긴 팔을 가지고 주변을 쿵쿵거리며 예전 인간의 목소리를 내는 소름 끼치는 일그러진 살 덩어리 의 경우 , 주의를 분산시키기 위해 물건을 던질 수만 있습니다. , 달리다 . Still Wakes 에는 전투나 전투가 없습니다 . 당신은 걷고, 석유 굴착 장비를 만지작거리고, 우아하지 않게 물건 아래로 기어가고, 물건 위로 기어오르고, 괴물들로부터 숨어 있다가, 그들이 당신을 발견하면 도망가면서 시간을 보낼 것입니다. 그 괴물들은 특히 청각적 위협으로서 정말 끔찍합니다. Beira D의 금속 홀 주위를 뒹굴고 있는 괴물들의 공포를 불러일으키는 붐과 뱅 소리 속에서 그들의 끔찍한 비명은 모든 면에서 기쁨이자 공포입니다.
이 게임은 당신이 그들을 만날 때마다 직접적이고 긴급한 비행 반응을 심어주는 훌륭한 작업을 수행합니다. 그리고 싸울 수 있는 옵션이 없기 때문에 서서 싸워야 하는 많은 게임에 대한 대안적인 생존 공포 경험으로 작동합니다.
불행하게도 Still Wakes the Deep 의 퍼즐과 괴물이 아닌 요소는 별로 매력적이지 않습니다. 여기에는 등반 시나리오, 가장 가벼운 플랫폼 챌린지, 어딘가로 이동하고, 물건을 수집하고, 스위치를 켜는 등의 작업이 포함되어 있으며, 모두 주변에 펼쳐지는 악몽에서 벗어날 방법을 찾기를 희망합니다. 장비의 모델과 텍스처에는 세세한 부분까지 세심한 주의를 기울였습니다. Beira D는 틀림없이 그 자체로 캐릭터이며 이 공간을 탐색할 때 이 거대한 장비의 미학을 흡수하는 것은 설정을 판매하지만 퍼즐과 탐색이 일상적으로 커지는 것을 막는 것만으로는 충분하지 않습니다.
Still Wakes는 또한 초기 설정을 전달하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 오프닝부터 제작진과 그들의 고군분투, 그리고 집에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 강렬한 느낌을 받게 됩니다. 사실, 당신이 직면하는 첫 번째 적대자는 이름 없는 괴물이 아니라 오히려 기계를 작동하는 방법을 안다고 생각하는 당신의 멍청한 상사입니다. 그는 직원을 이해하거나 유지할 준비가 거의 없으며, 자신이 누구인지 악의적으로 무시하면서 직원들을 꾸짖고 욕합니다. 사람으로서. NPC들은 자신들의 문제에 대한 해결책으로 노동조합 결성과 "노사적 행동"을 이야기하지만, 심해에서 위협이 표면화되면서 이러한 계획은 무산됩니다.
내가 호러 테마의 중심으로 남아 있기를 바랐던 방식으로 이 흥미롭고 공감할 수 있는 역동적인 부분은 살짝 엿볼 뿐이었지만 결국 무시되고 잊혀졌습니다. 석유 시추에 대한 환경적 비판의 개념에 대해서도 마찬가지입니다. 심해 시추 행위나 기업의 무분별한 장비 및 직원 취급 행위가 나타나는 공포와 직접적으로 연관되어 있는 것 같지는 않습니다. 괴물이 나타나면 사람들에 대한 이익의 결과에 대한 게임 초기 고려 사항의 대부분은 주변으로 사라집니다. 당신은 단지 당신의 삶을 위해 달리는 데 집중하고 있습니다.
그러나 신비한 꿈과 환각을 통해 Caz가 가족을 버린 것은 여전히 존재합니다. 집에서 일어난 일에 대한 간략하고 왜곡된 회상을 통해 이야기를 듣게 되며, 어떤 면에서는 감정적 투쟁을 하나로 묶는 것은 당신에게 달려 있습니다. 하지만 정치적 주제와 마찬가지로 저는 이 소재가 공포 경험에 더 많이 통합되기를 원했습니다.
그러나 나는 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 Caz의 작은 곤경에 대해 생각해 왔다는 것을 부인할 수 없습니다. 나는 게임 결말의 의미와 달리는 것, 우리를 두렵게 하는 것에 감히 직면하지 않는 것, 누군가, 아마도 우리가 사랑하는 사람과 함께 모여서 찾기보다는 무엇이 최선인지 개별적으로 알고 있다고 생각하는 주제에 대해 반추하고 있습니다. 어려운 문제에 대한 솔루션. 왜 우리는 때때로 자신이 개인적으로 가장 잘 안다고 생각하고 우리에게 가장 의미 있는 사람들의 말을 듣고 싶어하지 않습니까? 다른 방법으로는 불가능해 보일 때 우리가 사랑하는 사람들에게 어떻게 더 나은 사람이 될 수 있습니까?
나는 그런 질문에 직면하게 되어 오히려 감사하다고 생각한다. 그리고 내 생각엔 Still Wakes가 나와 함께 가장 큰 성공을 거둔 곳이 바로 여기인 것 같다. 내가 사랑하는 사람들을 무시하기로 선택한 Caz처럼 내가 어디에서 똑같은 일을 했습니까? 무슨 일이 일어날지 누가 알겠는가? 상황을 지금보다 더 악화시키지 않으려면 어떻게 해야 합니까?
Still Wakes the Deep은 가장 흥미진진한 대화형 여행이 아닙니다. 몬스터는 숨기 쉬우며(무섭기는 하지만), 퍼즐과 플랫폼 게임은 금방 피로감을 느끼게 됩니다. 그러나 Still Wakes는 함께 보낸 시간에 대해 보상을 주는 매력적인 감정적 자료를 다루고 있습니다. 다시 플레이하고 싶고, 이 게임을 통해 어떤 새로운 것을 얻고 싶은지 알아보고 싶은 종류의 게임입니다. 하지만 이는 내가 이 장르, 즉 엉뚱한 이름의 "워킹 시뮬레이터"를 그토록 좋아하는 이유에 대한 증거이기도 합니다. 지속적인 입력 반응을 요구하는 보다 빠르게 진행되는 게임의 반응적 과제에 집중하지 않을 때, 대신 내 생각의 퍼즐을 탐색해야 하는 과제가 제공됩니다. 진짜 공포와 공포가 어디에 있는지 아시죠?
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