Tabletop Simulator의 Steam 리뷰는 문화 전쟁의 악몽 공장으로 내려갑니다.

익숙한 영역처럼 느껴진다. 비디오 게임 Tabletop Simulator 의 커뮤니티 중재자 는 게임의 글로벌 텍스트 채팅 및 Discord에서 퀴어성에 대해 이야기하는 것에 대해 일시적 및 영구적 금지를 발표했습니다. 이로 인해 일부 플레이어 기반이 화를 냈고, 트위터와 Steam 리뷰를 통해 좌절감을 표현하고 게임 개발자와 커뮤니티 중재자가 트랜스 혐오적이라고 비난했습니다. 이제 이러한 반발에 대한 반발로 인해 일부 플레이어는 정책에 대한 지지를 보여주기 위한 노력으로 트랜스포빅 스크리드와 함께 수십 개의 "긍정적인" Steam 리뷰가 생성되었습니다. 나는 사람들이 나를 죽고 싶다는 이야기를 읽는 것이 지겹다는 말 외에는 더 이상 무슨 말을 해야 할지 모르겠습니다.
그러나 아무리 진보가 있었음에도 불구하고 경찰 정체성을 기반으로 하는 사회에서 퀴어이고 살아 있다는 것은 내 욕망과 상관없이 사람들이 내 죽음에 대해 이야기하는 대상이 될 것임을 의미합니다. 이 시점에서 이것은 온라인 문화의 진정한 일부이며, 더 넓은 세계가 트랜스젠더의 존재에 대해 알게 될 때만 그 중요성이 증가합니다. 주요 작가부터 나를 죽이고 싶은 만큼 나를 성교시키려는 DM의 변태에 이르기까지, 온라인에서 퀴어가 되는 것은 지금 당장은 약간의 악몽입니다. 그러나 떠나는 것은 거의 옵션이 아니므로 Tabletop Simulator 상황을 매우 실망스럽게 만듭니다.
탁상 시뮬레이터 는 탁상을 가상으로 시뮬레이션하는 온라인 도구입니다. 보드게임 플레이어, TTRPG 플레이어, 워게이머 등 어디에서나 좋아하는 취미를 장거리로 즐기기 위해 사용합니다. 모든 것을 고려했을 때 원격으로 보드 게임을 하는 데 매우 효과적인 도구이며 물리 모델링에서 비롯된 어리석음으로 인해 크게 향상되었습니다. 그러나 보드 게임을 할 새로운 사람들을 찾는 것은 모든 인터넷이 당신의 명령에 달려 있더라도 어려움을 겪을 수 있습니다. 게임 개발자인 Berserk는 플레이어가 다른 사람들을 찾을 수 있는 글로벌 채팅으로 이 문제를 해결하기를 희망했습니다. 해당 글로벌 채팅은 이후 비활성화되었습니다.
이야기 의 짧은 버전은 플레이어가 게임의 그룹 찾기 중심 글로벌 텍스트 채팅에서 자신의 게이 및 트랜스젠더에 대해 이야기한 이유로 반복적으로 금지되어 게임의 자동 중재 시스템을 실험하게 되었다는 것입니다. 그녀는 "게이"와 "트랜스젠더"라는 단어가 거의 즉각적인 금지를 초래했다는 것을 깨달았습니다. "straight"와 "cis"라는 단어는 그렇지 않았습니다. 그녀가 불평했을 때, 게임의 중재자 중 한 사람은 그녀가 "가족 친화적인" 콘텐츠에 관한 정책을 위반했다고 주장했습니다. 나중에 설명에 따르면 자동 중재 정책은 단어의 경멸적인 사용을 방지하기 위해 고안되었습니다. 한 시점에서 문제의 사회자는 동성애자와 트랜스젠더에 대한 토론을 "정치적" 및 "페티쉬" 콘텐츠와 동일시했으며, 그 이후로 사과했습니다 .
의도와 상관없이, 그로 인한 금지 조치는 Tabletop Simulator 커뮤니티의 일부에게 극도로 실망스러운 일이 되었습니다. 이러한 좌절감은 이후 Twitter와 게임의 Steam 리뷰로 확산되었습니다. 그 이후로 개발자들은 사과하고 글로벌 채팅을 비활성화했지만 많은 플레이어가 여전히 만족하지 못하고 있으며 게임의 Steam 리뷰는 문화 전쟁 악몽 공장으로 바뀌었습니다.

중재자의 반대 주장에도 불구하고, 함께 놀 사람을 찾고 있는 경우에도 공개 포럼에서 정체성을 논의하는 것은 진정한 유용성이 있습니다. 현실은 많은 퀴어들이 오프라인에서 커뮤니티를 찾는 데 어려움을 겪고 있다는 것입니다. 이는 다양한 이유로 발생하며, 이로 인해 온라인에서 더 많은 커뮤니티와 보안을 추구하게 됩니다. 전염병은 이러한 요인 중 하나입니다. 많은 사람들이 오프라인 커뮤니티 구축이 매우 어려운 글로벌 격리 기간 동안 자신의 퀴어를 받아들이게 되었습니다. Tumblr와 같은 웹사이트의 온라인 유산은 또 다른 것입니다. 많은 사람들이 온라인에서만 자신의 퀴어함과 다른 사람들의 퀴어함을 접했습니다. 이것은 개인의 관심과 수용의 온라인 공연을 둘러싸는 커뮤니티의 아이디어를 창출합니다. 추가적으로,
온라인 커뮤니티와 보안에 대한 이러한 열망은 온라인에 병신들이 넘쳐난다는 사실로 인해 더욱 복잡해졌습니다. 목소리로 식별할 수 있는 소외된 사람이라면 누구나 이를 증명할 수 있습니다. 디지털 보드 게임 그룹과 같은 온라인 커뮤니티에 가입했지만 만연한 동성애 혐오와 인종차별로 가득 차 있거나 동료 플레이어가 즉시 귀하를 괴롭히는 것은 흔한 일입니다. 사실 너무 흔해서 그룹에 합류하기 전에 자신의 신원을 분명히 밝히는 것이 합법적으로 유용한 안전 장치가 될 수 있습니다.
즉, 함께 놀 사람을 찾는 데 중점을 둔 글로벌 채팅에서도 금지된 용어(특히 소외된 사람들이 자기 식별에 사용하는 정책)에 대한 전면적인 정책은 꽤 나쁜 생각입니다. 이것은 게임의 긍정적인 Steam 리뷰에 직면하여 특히 사실입니다. 이 리뷰는 시간이 25 분에서 수백 시간 사이인 플레이어의 트랜스포비아 스크리드와 개 휘파람으로 가득 차 있습니다 . 이 시간 계산은 트랜스 혐오적인 새끼들이 오랫동안 Tabletop Simulator 커뮤니티의 일부였다는 암울한 현실을 나타냅니다 .
게임의 Steam 리뷰를 살펴보면서 새롭고 끔찍한 사실과 두문자어를 배웠습니다. 이 모든 것이 "긍정적인" 리뷰 섹션을 통해 반복적으로 채워졌습니다. 예를 들어, "YWNBAW"는 "You will never be a woman"의 줄임말로, 긴 형태와 축약형 반복 모두에서 6번이 훨씬 넘게 나타나는 문구입니다. 왜 "41%"가 리뷰와 온라인에서 저명한 트랜스젠더의 트위터 답변에 포함되어 있는지 궁금하다면 트랜스젠더의 보고된 자살률입니다. 나도 이것을 알고 싶지 않았다! 아직 여기 있습니다. 이것은 퀴어들이 공개적인 장소에서 그룹을 찾을 때 들어가야 하는 커뮤니티입니다.
퀴어 생활의 암울한 현실 중 일부는 당신이 죽기를 원하는 세계 인구의 일부가 있다는 사실을 인정하는 것입니다. 내가 정말로 "아웃"되었다고 느낀 것은 Walm 예술의 한 남자가 나를 죽이고 싶어하는 것처럼 보였을 때였습니다. 그가 그랬는지, 아니면 존재해서는 안 된다고 생각하는 다른 무언가를 내 뒤에서 바라보고 있었는지 모르겠습니다. 어느 쪽이든, 그것은 안전, 커뮤니티 및 프레젠테이션에 대한 나와의 관계를 완전히 바꿨습니다. 나는 나를 미워하는 사람들을 결코 행복하게 할 수 없으며, 내가 결코 조용하거나 용인될 수 없다는 것을 깨달았습니다.
의도적이든 아니든 퀴어를 소외시키는 커뮤니티와 절제 정책에 직면하여 우리는 무엇을 해야 하는지에 대한 매우 현실적인 질문을 하고 있습니다. 그 대답은 우리가 새로운 커뮤니티를 만들어야 한다는 것입니다. 의도적으로 그 안에 있는 사람들의 소속감을 실제로 키우는 데 중점을 두고 설계되었습니다. 현존하는 구조와 커뮤니티 관행은 우리를 구하지 못할 것입니다. 즉, 우리 커뮤니티에서 새로운 사람 중심 정책을 개발하는 데 시간을 할애해야 합니다.
Tabletop Simulator 커뮤니티 의 최악의 부분이 이빨을 드러냈습니다. 이는 이제 진정한 기회가 있고 새로운 것을 구축할 필요가 있음을 의미합니다. 나는 그것이 무엇인지 보게되어 기쁩니다.