위대한 전투로 인해 폭풍의 파도가 Genshin Impact의 유망한 대안이 됩니다.

사람들이 이미 좋아하는 다른 것을 반복적으로 복제하는 데에는 확실히 잘못된 것이 없습니다. 모방은 아첨과 그 모든 것의 가장 진실한 형태입니다. 그래서 나는 표면적으로 새로운 가챠 오픈 월드 RPG Wuthering Waves가 HoYoverse의 널리 인기 있는 Genshin Impact 의 멋진 사본처럼 보인다 는 사실에 크게 개의치 않습니다 . 안녕하세요, Genshin은 2020년 출시 당시 종종 Breath of the Wild 클론 으로 불렸습니다. 그리고 개발자 Kuro Games의 새 릴리스가 나온 지 약 10시간이 지난 후에 는 뛰어난 전투 덕분에 단순한 Genshin 클론 이 아니라고 말할 수 있습니다. 친숙한 제형에 새로운 맛을 더해 긍정적인 첫인상을 선사하는 시스템입니다.
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Wuthering Waves는 내러티브를 매우 빠르게 설정합니다. 당신은 종말 이후의 미래, Solaris-3이라는 세계에서 깨어난 기억 상실증 환자인 로버입니다. 점점 늘어나는 캐릭터의 도움을 받아 자신에 대해 더 많이 알아보고 Tacet Discords라는 괴물과 싸우게 됩니다. 작업을 수행하는 기본 전제입니다. 일단 세계에 들어가면 게임은 탐험과 전투의 핵심 요소에 대해 가르치기 시작합니다.
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갈고리를 추가하는 것이 항상 좋은 생각이라는 증거
Genshin Impact 에서와 마찬가지로 주로 등반과 글라이딩을 통해 대규모 오픈 월드를 탐색합니다. Wuthering Waves 의 삶의 질 향상 중 하나 는 전력 질주가 체력을 소모하지 않고 등반을 위해 예약되어 있다는 것입니다. 즉, 탐험을 훨씬 더 자유롭게 즐길 수 있다는 의미입니다. 체력이 매우 빨리 소모되기는 하지만 짧은 시간 동안 벽을 뛰어넘을 수도 있습니다.

그래플링 훅도 있어요! 지도의 특정 구조물에는 먼 거리를 이동할 수 있는 갈고리 지점이 있으며, 다른 곳 어디에서나 사용할 수 있어 공중에서 약간 위로 이동하여 앞으로 활공할 수 있는 좋은 부스트를 제공합니다.
이 세 가지 주요 횡단 방법을 함께 결합하면 Wuthering Waves 의 세계를 탐험하는 것이 즐겁습니다. Solaris-3은 밝은 녹색과 보라색부터 좀 더 조용하고 묵시적인 회색과 갈색에 이르기까지 화려한 색상 팔레트를 가지고 있지만, 월드 디자인에는 Genshin 의 독특한 미적 스타일이 부족합니다 . Wuthering Waves는 좀 더 일반적인 분위기를 갖고 있으며, 나는 장미 냄새를 맡으려고 멈추지 않습니다.
전투는 녹아웃이다
전투는 Wuthering Waves 쇼의 스타입니다 . 캐릭터에는 발동할 수 있는 기본 공격과 특수 공격이 있으며 언제든지 파티의 캐릭터 간에 전환할 수 있습니다. 전용 회피 버튼은 물론 적에게 노란색 원이 나타날 때 공격해야 하는 특히 매력적인 패리 메커니즘이 있으며, 제대로 실행되면 높은 피해를 입힐 수 있는 기회를 제공합니다. 또한 패리 창은 공격 스팸을 방지합니다. 이는 보다 사려 깊고 참여적인 전투를 장려하는 스마트 메커니즘입니다.
캐릭터를 전환하면 특별한 인트로 및 아웃트로 공격이 실행되어 전투에서 상대를 태그 팀으로 구성할 수 있습니다. 이는 전투와 팀 구성에 더욱 깊이를 더해주는 현명한 추가 기능입니다. 하지만 제가 가장 좋아하는 전투 디자인은 에코라고 생각합니다. 이 시스템은 세상에서 쓰러뜨린 적을 모아 장비를 갖추고 캐릭터에게 새로운 기술과 공격을 부여하는 시스템입니다. 에코와 일반적인 팀 구성은 재미있는 믹스 앤 매치 스타일의 플레이를 가능하게 하며, 다른 모든 전투 시스템과 결합하면 Wuthering Waves 에서의 전투가 정말 짜릿하게 느껴집니다. 나는 싸울 때 할 일이 더 많은 것을 좋아하고, Genshin 에서 익숙했던 것보다 더 전략적인 시스템처럼 느껴집니다 .

물론 이 모든 것이 가챠 게임에 담겨 있습니다. 이는 재료 레벨링을 위해 많은 시간을 소비하고 게임에 추가되는 새로운 캐릭터와 무기를 가져오는 데 시간이 소요된다는 것을 의미합니다. 플레이어가 이러한 아이템을 획득하기 위해 돈을 쓰는 것이 희망이지만, 좋은 가챠 게임은 무료로 획득할 수 있는 캐릭터와 아이템의 수와 플레이어를 사로잡는 데 지출이 필요한 캐릭터 및 아이템 간의 균형을 유지합니다. 지금까지 Wuthering Waves는 이 점에서 꽤 관대합니다.
배너는 현재 플레이어가 80회 이내에 별 5개 아이템(배너에 따라 캐릭터 또는 무기)을 얻을 수 있도록 보장합니다. 무기 배너에 이 시스템을 포함시키는 것은 Genshin 의 정말 끔찍한 무기 배너를 처리한 후 신의 선물입니다 . 현재는 실제 돈을 쓰지 않고도 합리적인 시간 안에 내가 원하는 별 5개 항목을 모두 달성할 수 있을 만큼 충분히 균형 잡힌 느낌을 줍니다. 그러나 Wuthering Waves 에는 내가 진정한 게임에 뛰어드는 것을 방해하는 한 가지 측면이 있습니다 .
성장의 여지

전투가 Wuthering Waves 의 빛나는 별이라면 서사는 그것의 몰락입니다. 현재 스토리에는 흥미로운 캐릭터 스토리나 유혹적인 전체적인 긴장감이 부족합니다. 이제는 스토리를 중시하는 플레이어이기 때문에 흥미로운 서사가 부족한 것이 큰 단점입니다. 모든 사람에게 해당되는 것은 아닐 수 있으며, 단지 흥미진진한 전투 시스템을 원한다면 이 게임이 딱 들어맞을 것입니다. 물론, 이 모든 것은 이것이 Wuthering Waves 의 1.0 릴리스일 뿐이라는 큰 경고와 함께 제공됩니다 . Genshin Impact 의 1.0 릴리스도 일부 중요한 영역에서 부족했고, 플레이어가 초기 국가인 Monstadt에서 벗어나 Liyue로 들어갈 때까지 스토리는 실제로 시작되지 않았습니다. 그래서 저는 이 시점에서 Wuthering Waves 에 대한 약한 이야기를 너무 많이 유지하지 않을 것입니다 . 현재로서는 게임의 전투 시스템만으로도 많은 플레이어를 가챠에 끌어들이기에 충분할 것입니다.
폭풍의 파도가 나에게 딱 맞는 시기에 출시되고 있습니다. Genshin Impact는 Fontaine 스토리라인을 마무리하고 있습니다. 즉, 5.0 에 앞서 파밍 작업을 해야 할 때까지 해당 게임을 잠시 보류할 것입니다 . 그 동안 Wuthering Waves가 제가 즐겨 사용하는 모바일 타이틀이 될 여지가 남아 있습니다 . 예, 지금은 스토리가 많지 않지만 스토리 중심의 타이틀에서 벗어나기 위해 시간을 할애하여 완벽하고 액션도 즐겁습니다. 또한 HoYoverse가 7월에 전투에 초점을 맞춘 새로운 타이틀인 Zenless Zone Zero 를 출시하기 직전에 저를 사로잡고 있습니다 . 그래서 지금은 Wuthering Waves 의 세계를 계속 탐험하고 싸우려고 합니다 .
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