Apple's Vision Pro Head Strap Problema

Jun 30 2023
O maior problema para qualquer computação espacial e VR ou hardware de realidade mista é que você ainda precisa amarrar um computador gigante à sua cabeça.

Quando tive a chance de experimentar o headset Vision Pro da Apple várias semanas atrás, havia uma grande diferença entre o que eu usava e os modelos de tela exibidos pela Apple.

As fotos e vídeos oficiais mostravam um elegante acessório que cobria os olhos, amarrado na parte de trás da cabeça do usuário com uma faixa larga e confortável, como um conjunto de óculos de esqui ultra-premium.

A versão do Vision Pro que tive a chance de usar acrescentou algo ao pacote físico, uma segunda armadilha que passou por cima do meu crânio. Ele estava lá para fornecer suporte adicional e equilibrar melhor o peso do fone de ouvido na minha cabeça.

Por que a diferença entre os visuais públicos e o hardware de demonstração privado? O Vision Pro está longe de ser completo e as sessões de demonstração geralmente usam hardware incompleto ou em desenvolvimento e, em meus muitos anos revisando produtos de tecnologia, muitas vezes houve diferenças entre nossa visão inicial de um novo produto e a versão final de envio.

Mas isso não resolve o grande problema aqui, que é que os headsets de realidade virtual (ou, como a Apple chama, computação espacial) são essencialmente grandes equipamentos de computador e monitor montados na cabeça. Devido ao poder de computação necessário, eles são normalmente pesados ​​e volumosos e a distribuição do hardware ao redor do fone de ouvido deve ser cuidadosamente gerenciada para criar um halo vestível que não caia da cabeça com muita facilidade.

É por isso que quase todos os fones de ouvido de realidade virtual ou mista anteriores incluíam algum tipo de alça superior, bem como a alça atrás das costas. Isso vale para os primeiros modelos, como o Oculus Rift original e o HTC Vive, bem como para fones de ouvido mais recentes, como o Oculus Quest 2. Existe até um negócio terceirizado saudável em acessórios de reposição para fones de ouvido populares, prometendo alças mais pesadas e melhor distribuição de peso.

Alguns fones de ouvido, como o PSVR 2 ou o Hololens 2, combinam uma parte traseira grande que é menos flexível do que uma alça simples com uma parte frontal igualmente grande e angulada, prendendo o dispositivo em seu crânio.

Em um boletim informativo do repórter da Apple da Bloomberg, Mark Gurman , ele diz que a alça de cabeça pode de fato fazer parte do design final da Apple, mas também pode não vir na caixa por padrão, o que seria uma escolha interessante para um dispositivo que custará US$ 3.500. Gurman escreve: “Para lidar com a questão do peso, a Apple desenvolveu uma segunda alça que passa por cima da cabeça do usuário. Mas a empresa está pensando em vender essa pulseira como um acessório extra, em vez de incluí-la na caixa.”

Essa decisão pode abrir a porta para mais acessórios de terceiros, tornando o Vision Pro altamente personalizável, assim como outros produtos da Apple, do iPhone ao iPad e ao MacBook, todos com inúmeros estojos, suportes e outros complementos.

Mas também aponta para o Vision Pro como um produto potencialmente inacabado, e tenho um problema de longa data com dispositivos que praticamente exigem acessórios para serem totalmente funcionais. Alguns casos que saltam à minha memória incluem o Steam Deck da Valve, que realmente precisa de um suporte vendido separadamente (ou impresso em 3D), e a linha Surface Pro da Microsoft, que é construída em torno de uma excelente capa de teclado que a empresa obriga você a comprar separadamente. .

A ideia de que a alça de cabeça aparentemente necessária (se eu tivesse que usá-la durante minha demonstração, parece bastante necessária) será um custo extra não é boa para os primeiros usuários, mas também significa que você provavelmente pode dar seu dinheiro para qualquer número de fabricantes de acessórios em vez da Apple.

Nenhum dos quais resolve o maior problema de hardware de realidade espacial/virtual/aumentada/misturada. Até conseguirmos algo mais próximo do tamanho e peso de um par de óculos, que supostamente era a meta de design original da Apple para esta categoria, ainda estaremos lutando para conectar um computador de última geração, além de monitores duplos, ao nosso cabeças de tamanho humano.