Os inimigos sabem que um personagem está usando o talento Sentinela?
O talento Sentinela concede vários benefícios (PHB, p. 169-170):
- Quando você atinge uma criatura com um ataque de oportunidade, o deslocamento da criatura se torna 0 pelo resto do turno.
- As criaturas provocam ataques de oportunidade de você, mesmo que realizem a ação Desengatar antes de sair de seu alcance.
- Quando uma criatura a menos de 1,5 m de você ataca um alvo que não seja você (e esse alvo não tem esse talento), você pode usar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo contra a criatura atacante.
Se um personagem tem o talento Sentinela, os inimigos saberiam, de modo que evitem atacar outra pessoa ou se desvencilhar? Ou quando / como eles descobririam se não sabem para começar?
Até onde posso ver, não há uma resposta "oficial", então estou procurando o consenso da comunidade. Se você puder me indicar as regras como uma resposta escrita, isso seria ótimo.
Meus pensamentos são que um inimigo não saberia a menos que também tivesse o talento Sentinela (ou outra proeza marcial?). Alguém sem o talento descobriria depois de ser atacado (ou talvez atingido?) Por um uso do talento.
Respostas
Personagens dentro do universo não têm nenhum conceito chamado Sentinel Feat.
Em vez disso, eles experimentam sua aplicação na ficção. A maioria das regras e características do jogo não se correlaciona com coisas tangíveis na ficção do universo. Coisas como feitiços, de certa forma, mas o Sentinel Feat se traduz como "esta pessoa é realmente boa em imobilizar você em um combate" - e isso é algo que se aprende sendo imobilizado em combate corpo a corpo.
Agora, se um personagem com o Talento Sentinela fosse amplamente conhecido por ser bom em imobilizar pessoas em combate corpo a corpo, os inimigos que tinham ouvido falar das habilidades desse personagem poderiam ser capazes de criar estratégias contra essa tática.
Em resposta a esta pergunta: Existe uma maneira de perguntar no jogo (ou seja, de uma forma não meta) qual é a classe de um personagem? , TJL delineia muito bem a distinção entre a mecânica do jogo e a ficção do mundo:
classe é uma construção de metagame : da perspectiva dos personagens, ela não existe. Não há uma boa maneira de determinar "classe" como um fato concreto para o personagem, porque um conjunto particular de habilidades não mapeia de forma clara a identidade do personagem e sua posição social no mundo.
Colocando de uma forma diferente (usando a terminologia 5E D&D) ...
Você tem dois personagens que usam armaduras pesadas sem desconforto, brandem uma espada larga com habilidade e invocam os poderes de uma divindade para aprimorar suas habilidades e destruir seus inimigos. Você está lidando com um clérigo de guerra ou um paladino ?
Você tem dois personagens que usam armadura média, empunham uma espada longa e lançam feitiços arcanos. Você está lidando com um Eldritch Knight Fighter ou um Fighter / Wizard com várias classes ?
Para enfatizar a diferença ainda mais ... todos os quatro personagens, se questionados no jogo (sem metagaming), podem se chamar de knight .
Da minha resposta a "Os personagens sabem se outra pessoa, que eles podem ver, falhou no teste de resistência?" :
PCs não entendem de mecânica; jogadores não entendem o mundo do jogo
A mecânica representa algo que realmente acontece no mundo do jogo. Os PCs respondem a tudo o que a mecânica representa; os jogadores respondem à mecânica.
Exigir que os jogadores reajam apenas ao que os PCs percebem e vice-versa é um erro de categoria - se os jogadores sabem algo na mecânica, então os PCs sabem algo equivalente no mundo.
O Sentinel Feat (ou qualquer outra mecânica) é a manifestação no mundo real de algo acontecendo no mundo ficcional para que os jogadores possam realmente jogar o jogo. Essa coisa que os personagens experienciam é diferente do que os jogadores entendem como o Talento Sentinela, mas para se engajarem significativamente no combate, os jogadores (incluindo o Mestre) devem ser capazes de ouvir ou intuir "Ah! Esta criatura tem o Talento Sentinela "e ajustar seu jogo de acordo, como faria se a criatura tivesse um sopro ou veneno ou qualquer outra coisa com efeito mecânico. Você não pode realmente jogar o jogo sem jogar o metagame.