Os inimigos sabem que um personagem está usando o talento Sentinela?

Dec 30 2020

O talento Sentinela concede vários benefícios (PHB, p. 169-170):

  • Quando você atinge uma criatura com um ataque de oportunidade, o deslocamento da criatura se torna 0 pelo resto do turno.
  • As criaturas provocam ataques de oportunidade de você, mesmo que realizem a ação Desengatar antes de sair de seu alcance.
  • Quando uma criatura a menos de 1,5 m de você ataca um alvo que não seja você (e esse alvo não tem esse talento), você pode usar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo contra a criatura atacante.

Se um personagem tem o talento Sentinela, os inimigos saberiam, de modo que evitem atacar outra pessoa ou se desvencilhar? Ou quando / como eles descobririam se não sabem para começar?

Até onde posso ver, não há uma resposta "oficial", então estou procurando o consenso da comunidade. Se você puder me indicar as regras como uma resposta escrita, isso seria ótimo.

Meus pensamentos são que um inimigo não saberia a menos que também tivesse o talento Sentinela (ou outra proeza marcial?). Alguém sem o talento descobriria depois de ser atacado (ou talvez atingido?) Por um uso do talento.

Respostas

27 ThomasMarkov Dec 30 2020 at 03:56

Personagens dentro do universo não têm nenhum conceito chamado Sentinel Feat.

Em vez disso, eles experimentam sua aplicação na ficção. A maioria das regras e características do jogo não se correlaciona com coisas tangíveis na ficção do universo. Coisas como feitiços, de certa forma, mas o Sentinel Feat se traduz como "esta pessoa é realmente boa em imobilizar você em um combate" - e isso é algo que se aprende sendo imobilizado em combate corpo a corpo.

Agora, se um personagem com o Talento Sentinela fosse amplamente conhecido por ser bom em imobilizar pessoas em combate corpo a corpo, os inimigos que tinham ouvido falar das habilidades desse personagem poderiam ser capazes de criar estratégias contra essa tática.

Em resposta a esta pergunta: Existe uma maneira de perguntar no jogo (ou seja, de uma forma não meta) qual é a classe de um personagem? , TJL delineia muito bem a distinção entre a mecânica do jogo e a ficção do mundo:

classe é uma construção de metagame : da perspectiva dos personagens, ela não existe. Não há uma boa maneira de determinar "classe" como um fato concreto para o personagem, porque um conjunto particular de habilidades não mapeia de forma clara a identidade do personagem e sua posição social no mundo.

Colocando de uma forma diferente (usando a terminologia 5E D&D) ...

  • Você tem dois personagens que usam armaduras pesadas sem desconforto, brandem uma espada larga com habilidade e invocam os poderes de uma divindade para aprimorar suas habilidades e destruir seus inimigos. Você está lidando com um clérigo de guerra ou um paladino ?

  • Você tem dois personagens que usam armadura média, empunham uma espada longa e lançam feitiços arcanos. Você está lidando com um Eldritch Knight Fighter ou um Fighter / Wizard com várias classes ?

Para enfatizar a diferença ainda mais ... todos os quatro personagens, se questionados no jogo (sem metagaming), podem se chamar de knight .

DaleM Jan 08 2021 at 07:47

Da minha resposta a "Os personagens sabem se outra pessoa, que eles podem ver, falhou no teste de resistência?" :

PCs não entendem de mecânica; jogadores não entendem o mundo do jogo

A mecânica representa algo que realmente acontece no mundo do jogo. Os PCs respondem a tudo o que a mecânica representa; os jogadores respondem à mecânica.

Exigir que os jogadores reajam apenas ao que os PCs percebem e vice-versa é um erro de categoria - se os jogadores sabem algo na mecânica, então os PCs sabem algo equivalente no mundo.

O Sentinel Feat (ou qualquer outra mecânica) é a manifestação no mundo real de algo acontecendo no mundo ficcional para que os jogadores possam realmente jogar o jogo. Essa coisa que os personagens experienciam é diferente do que os jogadores entendem como o Talento Sentinela, mas para se engajarem significativamente no combate, os jogadores (incluindo o Mestre) devem ser capazes de ouvir ou intuir "Ah! Esta criatura tem o Talento Sentinela "e ajustar seu jogo de acordo, como faria se a criatura tivesse um sopro ou veneno ou qualquer outra coisa com efeito mecânico. Você não pode realmente jogar o jogo sem jogar o metagame.