Projeto OOP considerando nenhuma modificação no projeto existente
A questão é:
interface Animal {
void eat();
}
class Lion implements Animal{
public void eat(){
//do somethng
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal lion = new Lion();
lion.eat();
lion.eat();
lion.eat();
}
}
O requisito é calcular quantas vezes o método eat é chamado sem modificar a interface e a própria classe.
Uma maneira é estender a classe lion e obter os resultados, mas para cada objeto que estende a classe teremos que criar tais classes.
Existe alguma maneira otimizada de fazer isso.
Publicar Assinar é uma maneira, mas não temos permissão para modificar a interface ou a própria classe Lion.
Respostas
Você pode usar o padrão Decorator para adicionar responsabilidades adicionais a um Animal sem criar subclasses.
public interface Animal {
void eat();
}
public class Lion implements Animal {
public void eat() {
// do something
}
}
/* In the original Decorator pattern,
the decorator is an abstract class,
but for the sake of brevity,
in this example it's a concrete class. */
public class AnimalWithEatCountDecorator implements Animal {
private Animal animalWeWantToCountEats;
private int eatCount=0;
public AnimalWithEatCountDecorator(Animal animal) {
this.animalWeWantToCountEats= animal;
}
public void eat(){
this.animalWeWantToCountEats.eat();
this.eatCount++;
}
public int getEatCount() {
return this.eatCount;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
AnimalWithEatCountDecorator lion = new AnimalWithEatCountDecorator(new Lion());
lion.eat();
lion.eat();
lion.eat();
System.out.println(lion.getEatCount());
}
}
ATUALIZAR
Se quisermos ser mais fiéis ao Decorator Pattern, não podemos usar o getEatCount()getter e, em vez disso, injetar um objeto Counter no construtor.
public interface Counter {
public void increment();
public int getCount();
}
/* I will omit the trivial implementation of Counter */
public class AnimalWithEatCountDecorator implements Animal {
private Animal animalWeWantToCountEats;
private Counter counterThingy;
public AnimalWithEatCountDecorator(Animal animal, Counter counterThingy) {
this.animalWeWantToCountEats= animal;
this.counterThingy=counterThingy;
}
public void eat(){
this.animalWeWantToCountEats.eat();
this.counterThingy.increment();;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Counter counterThingy = new CounterThingy();
AnimalWithEatCountDecorator lion =
new AnimalWithEatCountDecorator(new Lion(), counterThingy);
lion.eat();
lion.eat();
lion.eat();
System.out.println(counterThingy.getCount());
}
}
Momento perfeito para composição. Crie uma nova implementação de Animalque faça a contagem, mas também delegue a função "real". Como isso:
public final class LoggingAnimal implements Animal {
private final Animal delegate;
private int eatCount = 0;
public LoggingAnimal(Animal delegate) {
this.delegate = delegate;
}
@Override
public void eat() {
eatCount++;
delegate.eat();
log("Animal ate {} times", eatCount); // Pseudo-functionality
}
}
Você não precisa modificar nenhuma das classes existentes e pode conectar isso com qualquer implementação Animalque desejar. Use desta forma:
Animal lion = new LoggingAnimal(new Lion());
lion.eat();
Crie uma nova classe com o novo comportamento. Em seguida, atualize mainna Testaula.
class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal lion = new AnimalThatKeepsAMealLog();
lion.eat();
lion.eat();
lion.eat();
}
}
ou apenas leia o arquivo de teste e conte quantas vezes você ligou eat(). Estou supondo que a resposta será três.
Uma abordagem meio diferente, que permitirá que você evite ter 50 aulas para tarefas feitas apenas algumas vezes. É um mais genérico, muito útil nos aspectos técnicos, não tanto nos negócios, mas pode ser muito útil embora.
btw Builder é apenas para ilustrar, claro que você não precisa usá-lo assim, preEat / postEat são importantes aqui
class PointcutAnimal implements Animal {
private Runnable preEat;
private Runnable postEat;
@NonNull
private Animal downstream;
@Override
public void eat() {
if(preEat != null)
preEat.run();
downstream.eat();
if(postEat != null)
postEat.run();
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
AtomicInteger eatCount = new AtomicInteger(0);
Animal lion = PointcutAnimal.builder(new Lion())
.postEat(eatCount::getAndIncrement)
.build();
lion.eat();
lion.eat();
lion.eat();
System.out.println(eatCount.get());
}
}