Square Enix é impossível de agradar
Os Guardiões da Galáxia têm um novo inimigo: as altas expectativas dos editores. O último lançamento da banda interestelar desajustada, Guardiões da Galáxia da Marvel , teve um desempenho inferior às metas de vendas não declaradas, de acordo com um relatório financeiro recente da editora Square Enix.
Desenvolvido pela Eidos Montreal e lançado em outubro passado, Guardians of the Galaxy é um jogo de ação linear em terceira pessoa em uma era em que esses títulos são cada vez mais raros. Você joga como Star-Lord (nota: não é a opinião de Chris Pratt sobre o personagem), acompanhado pela maior parte da equipe na maior parte do tempo, e pode dar instruções a eles em combate . É uma boa diversão e ostenta uma arte ambiental seriamente impressionante . Mas o molho secreto de Guardiões da Galáxia é seu roteiro. É, na maioria das contas, um jogo tremendamente bem escrito, chegando a ganhar o troféu de “melhor narrativa” no Game Awards de 2021 .
A Square Enix observou a onda de elogios da crítica de GotG no relatório financeiro, escrevendo: “apesar das fortes críticas, as vendas do jogo no lançamento superaram nossas expectativas iniciais”. A Square também disse que iniciou “iniciativas de vendas” para Guardiões da Galáxia em novembro passado, com a intenção de “trabalhar para continuar a expandir as vendas para compensar o início lento do jogo”. (De fato, Guardians está com preços reduzidos de US $ 60 para US $ 30 na GameStop no momento em que escrevo, e viu vendas igualmente íngremes em lugares como a PlayStation Store.)
O arquivamento não detalha quantas cópias de Guardiões da Galáxia venderam, nem quantas seriam necessárias vender para atingir as metas financeiras da Square. Representantes da Square Enix não responderam a um pedido de comentário a tempo da publicação.
Neste ponto, está começando a parecer que a Square Enix é impossível de agradar. A Square Enix viu a reinicialização de Tomb Raider em 2013 , o título mais vendido de uma das franquias mais icônicas dos jogos, como uma decepção. Em 2017, a Square saiu da série Hitman da IO Interactive de quebra-cabeças furtivos; o último jogo, Hitman 3 , publicado de forma independente, recuperou seus custos de desenvolvimento em uma semana . Em 2020, o caro Marvel's Avengers ficou muito aquém das metas de vendas . Na primavera passada, o atirador cooperativo Outriders , apesar dos amplos relatos de funcionalidade quebrada , conquistou o mundo, atingindo rapidamente mais de 3,5 milhões de jogadores, com a Square dizendo que está “no caminho para se tornar a próxima grande franquia da empresa”. Mas em agosto, seu desenvolvedor, People Can Fly, disse que ainda não recebeu royalties da Square Enix.
Em uma entrevista de 2017 , o presidente da Square Enix, Yosuka Matsuda, admitiu que as expectativas da empresa para Tomb Raider eram “extremamente altas”.
Também em 2017, fontes disseram ao Kotaku que a Square Enix cancelou discretamente uma terceira entrada na série de reinicialização Deus Ex - feita pelo mesmo estúdio responsável por Guardiões da Galáxia - devido à entrada mais recente, Deus Ex: Mankind Divided de 2016 , não sendo vendida. tanto quanto a empresa esperava. O que é possivelmente um número infinito.















































