Square Enix é impossível de agradar

Feb 23 2022
Os Guardiões da Galáxia têm um novo inimigo: as altas expectativas dos editores. O último lançamento da banda interestelar desajustada, Guardiões da Galáxia da Marvel, teve um desempenho inferior às metas de vendas não declaradas, de acordo com um relatório financeiro recente da editora Square Enix.

Os Guardiões da Galáxia têm um novo inimigo: as altas expectativas dos editores. O último lançamento da banda interestelar desajustada, Guardiões da Galáxia da Marvel , teve um desempenho inferior às metas de vendas não declaradas, de acordo com um relatório financeiro recente da editora Square Enix.

Desenvolvido pela Eidos Montreal e lançado em outubro passado, Guardians of the Galaxy é um jogo de ação linear em terceira pessoa em uma era em que esses títulos são cada vez mais raros. Você joga como Star-Lord (nota: não é a opinião de Chris Pratt sobre o personagem), acompanhado pela maior parte da equipe na maior parte do tempo, e pode dar instruções a eles em combate . É uma boa diversão e ostenta uma arte ambiental seriamente impressionante . Mas o molho secreto de Guardiões da Galáxia é seu roteiro. É, na maioria das contas, um jogo tremendamente bem escrito, chegando a ganhar o troféu de “melhor narrativa” no Game Awards de 2021 .

A Square Enix observou a onda de elogios da crítica de GotG no relatório financeiro, escrevendo: “apesar das fortes críticas, as vendas do jogo no lançamento superaram nossas expectativas iniciais”. A Square também disse que iniciou “iniciativas de vendas” para Guardiões da Galáxia em novembro passado, com a intenção de “trabalhar para continuar a expandir as vendas para compensar o início lento do jogo”. (De fato, Guardians está com preços reduzidos de US $ 60 para US $ 30 na GameStop no momento em que escrevo, e viu vendas igualmente íngremes em lugares como a PlayStation Store.)

O arquivamento não detalha quantas cópias de Guardiões da Galáxia venderam, nem quantas seriam necessárias vender para atingir as metas financeiras da Square. Representantes da Square Enix não responderam a um pedido de comentário a tempo da publicação.

Neste ponto, está começando a parecer que a Square Enix é impossível de agradar. A Square Enix viu a reinicialização de Tomb Raider em 2013 , o título mais vendido de uma das franquias mais icônicas dos jogos, como uma decepção. Em 2017, a Square saiu da série Hitman da IO Interactive de quebra-cabeças furtivos; o último jogo, Hitman 3 , publicado de forma independente, recuperou seus custos de desenvolvimento em uma semana . Em 2020, o caro Marvel's Avengers ficou muito aquém das metas de vendas . Na primavera passada, o atirador cooperativo Outriders , apesar dos amplos relatos de funcionalidade quebrada , conquistou o mundo, atingindo rapidamente mais de 3,5 milhões de jogadores, com a Square dizendo que está “no caminho para se tornar a próxima grande franquia da empresa”. Mas em agosto, seu desenvolvedor, People Can Fly, disse que ainda não recebeu royalties da Square Enix.

Em uma entrevista de 2017 , o presidente da Square Enix, Yosuka Matsuda, admitiu que as expectativas da empresa para Tomb Raider eram “extremamente altas”.

Também em 2017, fontes disseram ao Kotaku que a Square Enix cancelou discretamente uma terceira entrada na série de reinicialização Deus Ex - feita pelo mesmo estúdio responsável por Guardiões da Galáxia - devido à entrada mais recente, Deus Ex: Mankind Divided de 2016 , não sendo vendida. tanto quanto a empresa esperava. O que é possivelmente um número infinito.