Migrieren eines alten Xcode-Projekts zu einem neuen mit UISceneDelegate

Aug 15 2020

Ich habe ein altes Xcode-Projekt ohne UISceneDelegateMethoden. Ist es möglich, ein altes Xcode-Projekt mit UISceneDelegateMethoden auf ein neues zu migrieren , ABER die Kompatibilität mit iOS 12 bleibt erhalten?

Wenn das so ist, wie? Weil ich in iOS 14 viele Fehler sehe, für die die einzige Problemumgehung die Verwendung von UISceneDelegate-Methoden ist.

Antworten

1 SauvikDolui Aug 15 2020 at 15:02

EDIT 1:

Stellen Sie sicher, dass Sie windowOrientationnach dem Rendern der Ansicht von View Controller nachfragen. Typischerweise in viewDidLoad()und viewWillAppear(_:), view.windowist nil, überprüfen Sie diese Antwort . Überprüfen Sie einfach den Wert für windowOrientationin viewDidAppear(_:).

Wenn Sie bereits vor dem Zugriff auf diesen Wert Probleme haben, versuchen Sie die folgende Definition

private var windowOrientation: UIInterfaceOrientation {
    if #available(iOS 13.0, *) {
        return UIApplication.shared.windows.first?.windowScene?.interfaceOrientation ?? .unknown
    } else {
        // Fallback on earlier versions
        return UIApplication.shared.statusBarOrientation
    }
}

Ich bin nicht sicher, ob Ihre App mehrere Fenster verwendet oder nicht, aber wenn es nur eines gibt (da Sie kein Fenster programmgesteuert erstellen), sollte die folgende Definition gut funktionieren.

var hasTopNotch: Bool {
    return UIApplication.shared.windows.first?.safeAreaInsets.top ?? 0 > 20
}

Ursprüngliche Antwort:

UISceneDelegatewurde so eingeführt, dass es in iOS 13.0keiner Weise kompatibel ist iOS 12, man muss sich UIApplicationDelegatetotal darauf verlassen. Zur Unterstützung UISceneDelegatein für iOS 13.x, müssen Sie explizite Verfügbarkeitsprüfung zu vermeiden Kompilierungsfehler hinzuzufügen.

Schritte 1: Fügen Sie das Szenenmanifest hinzu Info.plist

Öffnen Sie Info.plistals Source Codeund fügen Sie Folgendes hinzu

<key>UIApplicationSceneManifest</key>
<dict>
    <key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>
    <false/>
    <key>UISceneConfigurations</key>
    <dict>
        <key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key>
        <array>
            <dict>
                <key>UISceneConfigurationName</key>
                <string>Default Configuration</string>
                <key>UISceneDelegateClassName</key>
                <string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string>
                <key>UISceneStoryboardFile</key>
                <string>Main</string>
            </dict>
        </array>
    </dict>
</dict>

Schritt 2: Erstellen Sie eine SceneDelegate.swiftDatei mit dem folgenden Inhalt

import UIKit
@available(iOS 13.0, *)
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {

    var window: UIWindow?


    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        // Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
        // If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
        // This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
        guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
    }

    func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene is being released by the system.
        // This occurs shortly after the scene enters the background, or when its session is discarded.
        // Release any resources associated with this scene that can be re-created the next time the scene connects.
        // The scene may re-connect later, as its session was not neccessarily discarded (see `application:didDiscardSceneSessions` instead).
    }

    func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) {
        // Called when the scene has moved from an inactive state to an active state.
        // Use this method to restart any tasks that were paused (or not yet started) when the scene was inactive.
    }

    func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) {
        // Called when the scene will move from an active state to an inactive state.
        // This may occur due to temporary interruptions (ex. an incoming phone call).
    }

    func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene transitions from the background to the foreground.
        // Use this method to undo the changes made on entering the background.
    }

    func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene transitions from the foreground to the background.
        // Use this method to save data, release shared resources, and store enough scene-specific state information
        // to restore the scene back to its current state.
    }


}

Schritt 3: Aktualisieren AppDelegate

  1. UISceneSession LifecycleMethoden hinzufügen .
// MARK: UISceneSession Lifecycle
@available(iOS 13.0, *)
func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
    // Called when a new scene session is being created.
    // Use this method to select a configuration to create the new scene with.
    return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
}
@available(iOS 13.0, *)
func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {
    // Called when the user discards a scene session.
    // If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
    // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
}

ii) Lesen Sie abschließend die Apple-Dokumentation . Sie können sich beziehenhttps://dev.to/kevinmaarek/add-a-scene-delegate-to-your-current-project-5on für zusätzliche Bereinigungs- und Einrichtungsaufgaben.