अब तक के सबसे महत्वाकांक्षी रेसिंग खेलों में से एक 22 वर्षों के लिए पश्चिमी खिलाड़ियों के लिए दुर्गम था। प्रशंसकों के एक समर्पित समूह ने तय किया कि
मूल PlayStation पर सबसे अधिक बिकने वाले दो गेम थे ग्रैन टूरिस्मो और फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII , जिनकी क्रमशः 10.85 मिलियन और 10.02 मिलियन यूनिट्स बिकीं। तीसरे और चौथे के लिए, वह ग्रैन टूरिस्मो (2) फिर से और फाइनल फैंटेसी (VIII) भी फिर से होगा । यदि आपके पास PS1 का स्वामित्व है और आपके संग्रह में इन अलग-अलग फ्रेंचाइजी में से एक का प्रतिनिधित्व नहीं किया गया था, तो लोगों को आपसे यह पूछने की अनुमति थी कि क्यों। वे नियम थे।
यह शायद ही आश्चर्य की बात है कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी उस समय चार्ट में सबसे ऊपर थी। जापानी रोल-प्लेइंग गेम पहले की तुलना में अधिक गर्म थे, और खबर है कि डेवलपर और प्रकाशक स्क्वायर, एक लंबे समय से निन्टेंडो भक्त और जेआरपीजी के निर्माता, टीम के लिए जहाज कूदेंगे सोनी 32-बिट पीढ़ी में प्रवेश करने वाली एक प्रमुख कहानी थी।
सिम रेसिंग की अचानक लोकप्रियता इतनी अनुमानित नहीं थी। जबकि ग्रैन टूरिस्मो निश्चित रूप से सबसे यथार्थवादी रेसिंग गेम था जिसने 1997 में कभी भी एक कंसोल को वापस प्राप्त किया था, यह इसका नशे की लत गेमप्ले लूप था जिसने वास्तव में इसे जनता के लिए प्रिय बना दिया। मिता, सिविक या कोरोला खरीदने, दौड़ को पीसने और धीरे-धीरे इसे स्काईलाइन किलर में बदलने की लत्ता-से-धन यात्रा एक नई अवधारणा थी। इसमें से, जीटी -लाइक्स के लिए एक नया शब्द गढ़ा गया , जहां आइटम प्रबंधन ऑन-ट्रैक प्रदर्शन के रूप में सफलता के लिए महत्वपूर्ण साबित हुआ: कार - पीजी।
लेकिन आरपीजी में जटिल भूखंड, तेजतर्रार चरित्र और अंतहीन संवाद बॉक्स हैं। ग्रैन टूरिस्मो में उनमें से कोई भी नहीं था। दोनों शैलियों के उत्साही होने के बावजूद, किसी भी शीर्षक ने पहले दोनों को समान माप में ठीक से नहीं जोड़ा।
यह एक छोटे से ज्ञात खेल की कहानी है, और प्रशंसकों के एक निर्धारित समूह ने इसे अस्पष्टता की गहराई से कैसे बचाया।

10 जून 1999 को, स्क्वायर ने विशेष रूप से जापान में रेसिंग लैगून नामक एक प्लेस्टेशन गेम जारी किया। सोनी के कंसोल पर दो स्मैश हिट्स को ध्यान में रखते हुए, दोनों शैलियों को ठीक से मिलाने का विचार एक चतुर था, साथ ही एक स्क्वायर बाहर ले जाने के लिए विशिष्ट रूप से उपयुक्त था।

असामान्य शीर्षक सेटिंग से अपना नाम लेता है। रेसिंग लैगून तत्कालीन वर्तमान योकोहामा, जापान, टोक्यो खाड़ी के साथ एक शहर में स्थित है। आप बे लैगून रेसिंग टीम के लिए 18 वर्षीय नवागंतुक, शो अकासाकी हैं, जो आपके मित्र इक्की के कहने पर शामिल हो रहे हैं। आपको "86-लेव" दिया गया है - रेसिंग लैगून के पास कोई लाइसेंस प्राप्त कार नहीं है, हालांकि यह बहुत स्पष्ट है कि प्रत्येक को क्या होना चाहिए - और आप अपने लिए एक नाम बनाते हैं। शुरुआती डी से मिडनाइट क्लब तक किसी भी स्ट्रीट रेसिंग मीडिया के लिए यह मानक किराया है , लेकिन एक स्क्वायर आरपीजी होने के नाते, रेसिंग लैगूनएंग्स्टी इंट्रापर्सनल ड्रामा, गुप्त गद्य और कॉर्पोरेट जासूसी की एक स्वस्थ खुराक जोड़ता है जिसमें WON-TEC नामक एक गुप्त समूह शामिल होता है जो इसे आपके द्वारा खेले जाने वाले किसी भी अन्य रेसिंग गेम से अलग करता है।
यह अपने स्वभाव से एक प्रायोगिक कार्य है। ऐसा कुछ भी नहीं है जिसकी आप सीधे रेसिंग लैगून से तुलना कर सकते हैं, क्योंकि यहां तक कि सबसे कथा-चालित रेसिंग गेम कभी भी क्लासिक आरपीजी ट्रॉप के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध नहीं हैं। यह वास्तव में अंतिम काल्पनिक है , केवल बारी-आधारित लड़ाइयों को छोटी दौड़ से बदल दिया जाता है। WON-TEC लैगून के योकोहामा को रेसिंग करने के लिए है जो शिनरा इलेक्ट्रिक पावर कंपनी FFVII के मिडगर के लिए थी।
त्रासदी यह है कि जबकि FFVII दुनिया भर में प्रिय था और विभिन्न भाषाओं में स्थानीयकृत था - भले ही उन स्थानीयकरणों को आम तौर पर काफी खराब माना जाता हो - रेसिंग लैगून ने कभी जापान नहीं छोड़ा। जैसा कि रेसिंग लैगून ने मध्यम समीक्षा प्राप्त की और स्टोर अलमारियों पर अपने पहले छह महीनों में लगभग 140,000 प्रतियां बेचीं , इसने अगली कड़ी अर्जित करने के लिए पर्याप्त प्रदर्शन नहीं किया।

योकोहामा रात के आकाश में एक चमक की तरह, वह आया और चला गया। लेकिन खेल के जिज्ञासु दंभ और पश्चिमी खिलाड़ियों के लिए आभासी दुर्गमता ने इसकी किंवदंती को बढ़ा दिया, विशेष रूप से रेसिंग गेम के प्रशंसकों और ऑटो उत्साही लोगों के बीच जो जापान के बुलबुला-युग के प्रदर्शन कार बूम का महिमामंडन करते हैं।
रेसिंग खेलों के बारे में सौभाग्य की बात यह है कि वे आम तौर पर भाषा की बाधाओं के प्रति काफी प्रतिरक्षित होते हैं क्योंकि उनके पास शुरू करने के लिए बहुत अधिक पाठ नहीं होते हैं - विशेष रूप से पुराने वाले। लेकिन, जैसा कि रेसिंग लैगून संवाद के पहाड़ों के साथ एक शाब्दिक आरपीजी है, अगर आप इसे नहीं पढ़ सकते हैं तो इसकी सराहना करना असंभव है। एक प्रकार का "आर्केड मोड" है जो काना को हल्का रखता है, लेकिन फिर आप कहानी को याद कर रहे हैं। उस समय, आप शायद ग्रैन टूरिस्मो के साथ चिपके रहना बेहतर समझते हैं ।
जैसे-जैसे पिछले दशक में खेल की कुख्याति बढ़ी, उन कुछ गेमर्स को इसके बारे में पता था जो जमीनी स्तर पर अनुवाद के लिए चिल्लाए थे - अत्यधिक प्रतिष्ठित, विदेशी-केवल रिलीज के साथ एक आम प्रथा। हालांकि यह असंभव लग रहा था। रेसिंग लैगून एक वेन आरेख के केंद्र को लक्षित करता है जो मुश्किल से ओवरलैप होता है, जो कि जापान में भाप को पकड़ने में विफल होने पर इसे अन्य बाजारों के लिए कभी भी स्थानीयकृत नहीं किया गया था। रुचि के आधार के बिना, ऐसा लग रहा था कि खेल को केवल उन लोगों की यादों में जीने के लिए निंदा की गई थी जो इसे अपनी मूल भाषा में पूरी तरह से अनुभव करने में सक्षम थे। छह महीने पहले तक।

पिछले मई में, हिलटॉप के नाम से एक अनुवादक और गेम हैकर ने रेसिंग लैगून के लिए एक अंग्रेजी अनुवाद पैच बनाने के अपने इरादे की घोषणा की । यह पैच खेल के सभी जापानी संवादों को अंग्रेजी से बदल देगा, पूर्ण-गति वाले वीडियो और कटसीन को बेक-इन कॉपी के साथ अंग्रेजी उपशीर्षक के साथ संशोधित करेगा और कुछ मेनू को फिर से तैयार करेगा।
यह एक लंबा काम होगा। जबकि हिलटॉप ने शुरू में इसे अकेले करने के लिए निर्धारित किया था, जैसे ही उन्हें उद्देश्य का पता चला, साथी प्रशंसकों से मदद की पेशकश शुरू हो गई। बहुत तेज़ी से यह वन-मैन शो से टीम प्रयास तक आगे बढ़ा , हिलटॉप ने यह सब देखा। उनके अलावा चार अनुवादक, दो ग्राफिक कलाकार और हैकर, दो ऑटोमोटिव सलाहकार थे जो यह सुनिश्चित करते थे कि कार से संबंधित भाषा उपयुक्त थी, और दो और व्यक्ति जिन्होंने अतिरिक्त कला और परीक्षण में योगदान दिया।
इस तरह के पैच आमतौर पर काफी समय लेते हैं। निन्टेंडो की मदर 3 के प्रशंसक अनुवाद , एक कुख्यात आरपीजी जो केवल जापान में जारी किया गया था, को रचनाकारों के अनुसार पूरा होने में दो साल लगे । दी, मदर 3 रेसिंग लैगून की तुलना में काफी लंबा गेम है , और यह प्रोजेक्ट लगभग 15 साल पहले किया गया था जब हैकिंग टूल उतने परिष्कृत नहीं थे जितने अब हैं। किसी भी तरह से, यह उस तरह का काम नहीं है जो जल्दी खत्म हो गया हो। कई तो कभी खत्म ही नहीं होते।

हिलटॉप ने 23 मई को रेसिंग लैगून इंग्लिश पैच की घोषणा की। इसे पूरा किया गया और 11 नवंबर को सभी के आनंद के लिए अपलोड किया गया। मैंने उनसे पूछा कि टीम ने इसे छह महीने से कम समय में कैसे निकाला।
"कोई वास्तविक रहस्य नहीं, यह बहुत काम था," हिलटॉप ने मुझे बताया। "तकनीकी सामान और रचनात्मक दिशा शुरू होने के करीब हल होने से मदद मिलती है, जैसा कि [मैसेजिंग ऐप पर एक समुदाय] क्यूए के साथ मदद करने के लिए विवाद।"
इस माध्यम के लिए स्थानिक प्रयास के तकनीकी पहलू को अलग रखते हुए, किसी भी कार्य का अनुवाद दार्शनिक प्रश्नों को आमंत्रित करता है जो किसी अन्य भाषा में किसी शब्द के सबसे उपयुक्त समान-समान समकक्ष को खोजने से कहीं आगे जाते हैं। लेजेंड्स ऑफ़ लोकलाइज़ेशन सीरीज़ के लेखक पेशेवर अनुवादक क्लाइड मैंडलिन, "अनुवाद" और "स्थानीयकरण" की अधिक अमूर्त अवधारणा के बीच के अंतर को छूते हैं:

कोई अन्य भाषा में एक पाठ को यथासंभव सटीक रूप से कैसे प्रस्तुत करता है, जबकि यह भी सुनिश्चित करता है कि लक्षित दर्शक उन अवधारणाओं को समझने में सक्षम हैं जिन्हें लक्षित भाषा में स्वाभाविक रूप से या कुशलता से व्यक्त नहीं किया जा सकता है? यह स्थानीयकरणकर्ता की दुविधा की जड़ है, एक नाजुक संतुलन जो केवल सबसे सोच-समझकर अनुवादित कृतियों की हड़ताल है। यह किसी भी खेल के लिए एक समस्या है, लेकिन रेसिंग लैगून अपने स्वयं के स्वभाव का परिचय देता है।
हिलटॉप ने कहा, "यह खेल जापानी खिलाड़ियों के बीच अपनी अति-काव्यात्मक भाषा के लिए बदनाम है जो टूटी-फूटी अंग्रेजी का उदार उपयोग करता है।" “सबसे बड़ी चुनौती यह थी कि अंग्रेजी खिलाड़ियों को उस तरह महसूस कराया जाए जैसा जापानी खिलाड़ियों ने खेल खेलते समय महसूस किया था। मेरा लक्ष्य खिलाड़ी को यह महसूस कराना था कि कुछ हमेशा बंद था, कि इस खेल को लिखने वाले लोग किसी प्रकार की विदेशी भाषा बोलते थे जो पहली बार में जापानी में अच्छी तरह से अनुवाद नहीं करती थी।
"हमें मिली प्रतिक्रियाओं से, मुझे लगता है कि हमने इसे भुनाया।"
पहली बार रेसिंग लैगून को उसके पैच किए गए रूप में खेलते हुए , आप सोच सकते हैं कि अनुवादकों ने या तो कुछ मामलों में बहुत अधिक स्वतंत्रता ली है, या दूसरों में बहुत दूर नहीं गए हैं। इस तरह से सिर खुजाने वाले बहुत ही आदर्श और शायद ही अपवाद हैं:

याद रखने वाली महत्वपूर्ण बात यह है कि जापानी दर्शकों ने 22 साल पहले अपने मूल रूप में खेल खेलते समय उसी भ्रम का अनुभव किया था। आंशिक रूप से यह मूल प्रति में अंग्रेजी की आवृत्ति के लिए नीचे है, और आंशिक रूप से यह पात्रों के बुखार-कल्पित अस्तित्वगत संगीत के लिए है। जापानी प्रशंसकों ने खेल के अजीबोगरीब और बोलने के अजीब तरीके के लिए एक उपनाम भी गढ़ा: "लैगून-गो।"

पाठ में अंग्रेजी की नियमितता के लिए एक कथा, छद्म-चौथी-दीवार तोड़ने वाला औचित्य होता है।
हिलटॉप ने मुझे बताया, "सबटेक्स्ट की एक पूरी परत हो सकती है जो लगभग हर जापानी खिलाड़ी के सिर पर चढ़ गई हो।" "जापानी लिपि में अंग्रेजी का उपयोग न केवल एक शैलीगत पसंद हो सकता है, बल्कि जापान की परिवर्तन के बाद की अर्थव्यवस्था के विषय का हिस्सा हो सकता है । खेल इस ओर ध्यान आकर्षित करता है कि कैसे जापानी और स्थानीय हर चीज को अंग्रेजी और आधुनिक चीजों से बदला जा रहा था।
"बाद में खेल में ये विषय इस तरह से उबल जाते हैं कि मैं बिगाड़ने वालों की वजह से नहीं पड़ूंगा, लेकिन अगर आप खेल के माध्यम से खेल रहे हैं तो यह ध्यान देने योग्य है।"
वह बेमानी 'एस' ऊपर 'स्पेंसर' बिट के लिए खड़ा है जिसे 21 वीं सदी के कगार पर जापान के पश्चिमीकरण पर एक ब्लिंक-एंड-यू-मिस-इट कमेंट्री के रूप में पढ़ा जा सकता है। कहानी के अन्य क्षण उस विषय को निश्चित रूप से अधिक स्पष्ट तरीके से प्रभावित करते हैं।

क्रिस, ऑटोमोटिव विशेषज्ञों में से एक, जिन्होंने परियोजना में योगदान दिया (और एसेट्टो कोर्सा जैसे उबेर-यथार्थवादी सिमुलेटर के लिए काल्पनिक कारों को लाने में भी मदद की है ) ने पैच के विकास के दौरान उस थ्रू-लाइन की गहराई को अनपैक करने वाली टीम को याद किया।
"मुझे याद है कि शुरुआती चरणों के दौरान जब इसे देखा जा रहा था, मेरा मानना है कि हिलटॉप और कुछ अन्य लोगों ने वास्तव में रेसिंग लैगून के पश्चिमीकरण विषयों पर ध्यान दिया था । यह कुछ ऐसा है जिसे आप पहली दो रातों में जल्दी पकड़ सकते हैं, और यह बिल्कुल सूक्ष्म नहीं है लेकिन फिर भी इसे अनदेखा करना आसान है। ”
रेसिंग लैगून की कहानी को परिभाषित करने वाली बेचैनी और तनाव इसकी स्क्रिप्ट की संरचना में अपना रास्ता बुनता है। यह एक कारण है कि हिलटॉप का मानना है कि किसी ने भी अपने चालक दल के सामने इससे निपटने का प्रयास नहीं किया।
"लंबे समय से इस खेल की पटकथा को 'अअनुवादनीय' माना जाता रहा है। लोग स्क्रिप्ट से निपटने के लिए अनिच्छुक हैं, कहीं ऐसा न हो कि यह कुछ अप्रामाणिक के रूप में समाप्त हो जाए। अत्यधिक अनुकूलित लेट-एरा PS1 गेम को हैक करने की तकनीकी चुनौतियों के साथ, यह समझ में आता है कि कोई भी गेम का अनुवाद करने में सक्षम नहीं था। ”
यह हिलटॉप का लक्ष्य रेसिंग लैगून जैसे अल्प-प्रशंसित चमत्कारों को जापान के बाहर के दर्शकों तक विस्तारित करना है जिन्हें उन्हें अन्यथा जानने का अवसर कभी नहीं मिला होगा। हैरानी की बात है, हालांकि यह रेसिंग लैगून प्रयास के विस्तार पर ध्यान देने पर लग सकता है , इस तरह की परियोजना में यह उनका दूसरा प्रयास था। स्क्वायर के रेसर को लपेटने के बाद से उन्होंने एक और आयात-केवल PS1 JRPG, एकॉनकागुआ पर शुरुआत की है।
हिलटॉप को पैट्रियन के माध्यम से पर्याप्त समर्थन प्राप्त करने की उम्मीद है कि वह खेल गुणवत्ता आश्वासन में अपनी दिन की नौकरी छोड़ सकता है और इन पूर्णकालिक जैसे जीवित बचत अर्जित कर सकता है, जैसा कि उसने पीसीगैमर के वेस फेनलॉन को बताया था । (यदि आप इस कहानी का आनंद ले रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि आप उस PCGamer को भी देखें - यह पीछे के दृश्यों में आगे जाता है कि कैसे टीम एक साथ आई और इस पैच को इतनी तेजी से पूरा किया।)

घने, गुप्त लेखन एक तरफ, रेसिंग लैगून रेसिंग गेम के ढांचे के भीतर अन्य उपन्यास अवधारणाओं को पेश करने के लिए खड़ा है।
"क्या रेसिंग लैगून बनाता है इसके भागों का योग है," हिलटॉप ने कहा। "निश्चित रूप से, मिडनाइट क्लब जैसे खेलों में एक कहानी और कटसीन होते हैं, और अन्य में एक खुली दुनिया होती है, और अन्य में कुछ अनुकूलन सुविधाएं होती हैं। लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं है जिसमें रेसिंग लैगून जैसा पूरा पैकेज हो । [स्क्वायर] वास्तव में इन सभी अलग-अलग पहलुओं के पीछे अपना पूरा प्रयास करते हैं, कुछ भी सिर्फ एक तरफ फेंक दिया नहीं जाता है। आज भी एक करीबी दौड़ जीतना और अपने प्रतिद्वंद्वी के पूरे इंजन को लेकर पुरस्कृत होना अच्छा लगता है। ”
हां, अपने प्रतिद्वंद्वी का इंजन ले रहे हैं। अब हम इस शैली में रेसिंग लैगून के सबसे सरल, अनदेखी योगदानों में से एक पर पहुंचते हैं: पुरस्कार प्राप्त करें प्रणाली। (रिवार्ड्स को आधिकारिक तौर पर सभी कैप में स्टाइल किया गया है, क्योंकि यह इस गेम के लिए कितना बड़ा सौदा है।)

कई स्ट्रीट रेसिंग गेम्स "गुलाबी पर्चियों" की समय-सम्मानित परंपरा पर व्यापार करते हैं। एक द्वंद्व जीतो और आपको अपने प्रतिद्वंद्वी की कार मिल जाएगी। हारो, और वे तुम्हारा लेते हैं। यह एक रोमांचक आधार की तरह लगता है, लेकिन अक्सर व्यवहार में इतना मजेदार नहीं होता है, क्योंकि एक कार खोने से आपने खरीदने और बनाने में घंटों बिताए। इसके अलावा, जब तक आप अपने प्रतिद्वंद्वी की सवारी से दूर जाने में कामयाब नहीं हो जाते, तब तक आप दिन में बार-बार पिछली बचत लोड करेंगे।
गेट रिवार्ड्स मूल रूप से उसी तरह से संचालित होता है, सिवाय इसके कि यह पुर्जों से संबंधित है - पूरी कारों से नहीं। 1v1 मैच में किसी को हराएं, और आप उनके वाहन के किसी भी पुर्जे का चयन कर सकते हैं। इसमें उनका इंजन शामिल है, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, लेकिन यह उनका निकास या ब्रेक पैड या चेसिस ब्रेसिज़ भी हो सकता है। नरक, यह उनकी चेसिस हो सकती है ।
अब, आप सोच रहे होंगे, "यह बहुत अच्छा है, लेकिन अगर मैं सिविक चला रहा हूं तो मुझे MR2 से चेसिस के साथ क्या करना चाहिए?" यहीं पर रेसिंग लैगून का ट्यूनिंग और अनुकूलन के लिए पूरी तरह से अजीब दृष्टिकोण इसे कार नट्स के लिए एक वास्तविक वंडरलैंड बनाता है।
कोई भी हिस्सा किसी भी कार पर जा सकता है।

यह उन काल्पनिक कृतियों के लिए द्वार खोलता है जिन्हें आप कभी भी अन्य खेलों में महसूस नहीं कर पाएंगे, वास्तविक जीवन की तो बात ही छोड़िए। यदि आप AE86 कोरोला के अंदर लांसर इवोल्यूशन VII के ऑल-व्हील-ड्राइव सिस्टम को भरना चाहते हैं, तो कोई भी आपको रोकने वाला नहीं है। वास्तव में, जब आप ऐसा करते हैं, तो कोरोला स्वाभाविक रूप से मडफ्लैप्स और हुड वेंट विकसित करेगा। यदि आपने हमेशा एक मध्यम इंजन वाली चौथी पीढ़ी के केमेरो का सपना देखा है, तो आप इस उद्देश्य के लिए एनएसएक्स फ्लोरप्लान दान करने के लिए स्वतंत्र हैं। बदले में, यह स्वचालित रूप से केमेरो बॉडी के अनुपात को फिर से परिभाषित करेगा, इसलिए यह ठीक से मध्य-इंजन भी दिखता है।
आप अपने ऑटोमोटिव फ्रेंकस्टीन के राक्षस को 964-पीढ़ी के 911 में से छह फ्लैट उपहार में दे सकते हैं - जिसे प्यार से "जर्मनीआरएस" कहा जाता है - आधुनिक दुकान की गैरबराबरी के दूसरे विमान पर चढ़ने के लिए। घटकों के सापेक्ष आकार कोई फर्क नहीं पड़ता; रेसिंग लैगून की दुनिया में सब कुछ बस एक साथ स्नैप करता है ।
यह सब स्लॉट की एक प्रणाली में व्यवस्थित है - यह वह जगह है जहां स्क्वायर का आरपीजी ज्ञान वास्तव में चमकता है - जहां इंजन, चेसिस और बॉडी की तीन प्रमुख श्रेणियों को एयर फिल्टर, डैम्पर्स और यहां तक कि पेंट जैसे कम संवर्द्धन प्राप्त हो सकते हैं। (इसके विपरीत, इसका मतलब है कि आप एक साथी रेसर की कार से पेंट चुरा सकते हैं ।) उन प्रमुख घटकों को केवल दौड़ में उपयोग करके ऊपर ले जाएं, और आप अधिक मोड के लिए स्लॉट अर्जित करेंगे। उनमें से कुछ में रमणीय विवरण हैं, जैसे कि एक ईंधन योजक के लिए जो खिलाड़ी की मशीन में बमुश्किल कोई शक्ति जोड़ता है:

यह सब स्पष्ट रूप से प्यार का श्रम है, जिसे आप स्क्वायर जैसे डेवलपर से उम्मीद नहीं करेंगे। रेसिंग लैगून से पहले , कंपनी ने निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए केवल दो रेसिंग गेम बनाए: रेड रेसर और रेड रेसर II । 1999 के बाद से, इसे केवल एक ही बनाया गया है: दुखद-लेकिन-हल्के-प्यारे ड्राइविंग इमोशन टाइप-एस ।
क्रिस ने मुझे बताया, "टीम ने टेक्स्ट स्ट्रिंग्स और अन्य तत्वों में जो पाया वह ऑटोमोटिव ट्यूनिंग और संस्कृति पर ज्ञान की एक चौंकाने वाली मात्रा है।" "इस तरह के नटखट ज्ञान को केवल जुनून और समर्पण के माध्यम से ही जाना जा सकता है। और यह सभी चीजों के स्क्वायर आरपीजी में पाया गया था?
"विकास दल ने इस खेल को अपना सब कुछ दिया, इस तरह से आधुनिक ट्यूनर गेम को लगभग शर्मसार कर सकता है।"

जब मैं पहली बार रेसिंग लैगून खेल रहा हूं, तो मुझे एक परेशान विचार से परेशान किया गया है , इस अंग्रेजी पैच के लिए धन्यवाद: किसी ने रेसिंग गेम को इस अभिनव बनाने की कोशिश क्यों नहीं की?
यह अनुमान लगाना कठिन नहीं है कि क्यों, एक हद तक। रेसिंग लैगून उस युग के आखिरी हांफों में से एक है जब गेमिंग उद्योग लाइसेंस और कानूनी खतरों के बारे में अत्यधिक चिंतित नहीं था। स्क्वायर के मामले में, उसने उस स्वतंत्रता का पूरा फायदा उठाया। किसी भी ऑटोमेकर पर कानूनी विभाग की कल्पना करना असंभव है जो एक ऐसे गेम पर हस्ताक्षर कर रहा है जिसने अपनी बौद्धिक संपदा को अपने प्रतिस्पर्धियों के आईपी के साथ मैश करने की इजाजत दी है।
लाइसेंस प्राप्त करना आम तौर पर रेसिंग गेम को फिर से तैयार करने और रीमेक करने के रास्ते में आता है, लेकिन यह अंततः डॉलर और सेंट का सवाल है। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स जैसे बड़े प्रकाशकों को समस्या पर केवल अपनी चेकबुक लहराने की जरूरत है। लेकिन रेसिंग लैगून की गेट रिवार्ड्स प्रणाली - विडंबना यह है कि इसका सबसे बड़ा और सबसे परिभाषित आविष्कार - निश्चित रूप से लाइसेंस धारकों से दार्शनिक आपत्तियों को आमंत्रित करेगा और संभवतः किसी भी पुनर्विक्रय के लिए एक दुर्गम बाधा पेश करेगा।
हिलटॉप ने मुझे बताया, "स्क्वायर इस गेम को फिर से छूने में संकोच कर सकता है, जिस तरह से यह कार लाइसेंसिंग से इतनी कम नहीं है।" "यह मज़ेदार है: स्क्वायर द्वारा रेसिंग लैगून को केवल एक ही समय में मोबाइल गेम टाई-इन इवेंट के लिए पहचाना गया था, और प्रतिष्ठित कारें कहीं नहीं देखी जा सकती थीं। पात्रों को एक खाली शून्य के बगल में खड़ा किया जाएगा जहां उनकी कार हुआ करती थी, कभी-कभी उनकी कार की छाप देने के लिए अलग-अलग हेडलाइट्स तैरती थीं। प्रशंसक अभी भी रीमेक के बारे में बहुत मुखर हैं, क्योंकि इसमें बहुत कुछ है जिसे आसानी से सुधारा जा सकता है और खेल के बारे में पॉलिश किया जा सकता है कि इसे अस्पष्टता में मिटने देना शर्म की बात होगी। ”
दूसरी तरफ, रेसिंग लैगून की निषिद्ध प्रकृति शायद यही कारण है कि हिलटॉप इस पैच को स्क्वायर एनिक्स से संघर्ष और विसर्जित किए बिना पूरा करने में सक्षम था, जैसा कि आम है जब कुछ प्रकाशक प्रशंसक परियोजनाओं की हवा पकड़ते हैं ।
YouTube चैनल AnyButton2Start पर प्रकाशित एक वीडियो साक्षात्कार में हिलटॉप ने कहा, "मैंने देखा है कि स्क्वायर ने किन परियोजनाओं को नीचे ले लिया है।" "उनके लिए एक बहुत स्पष्ट पैटर्न है। वे उन परियोजनाओं को बंद कर देते हैं जो अपने स्वयं के अनुवादों के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। मेरा मानना है कि उन्होंने फ़ाइनल फ़ैंटेसी टाइप -0 अनुवाद के साथ-साथ ड्रैगन क्वेस्ट अनुवाद को भी हटा दिया। उन दोनों मामलों में उन खेलों के आधिकारिक अंग्रेजी अनुवाद जारी होने से एक साल पहले हुआ था।
स्क्वायर रेसिंग लैगून को नहीं छू सकता है , इसलिए समुदाय कर सकता है। यह निश्चित रूप से कुछ नहीं से बेहतर है। और भले ही आधुनिक खेल विकास उद्योग दो दशक से अधिक समय पहले स्क्वायर जैसे महत्वाकांक्षी क्रॉस-शैली प्रयोग को लेने की चुनौती तक नहीं पहुंचे, हम आभारी हो सकते हैं कि समर्पित प्रशंसकों की एक टीम ने इस जिज्ञासा को पूरी तरह से अनलॉक कर दिया है नए दर्शक।

2021 में पहली बार रेसिंग लैगून जैसे खेल की खोज की अनुभूति का वर्णन करना लगभग असंभव है - कुछ इतना पुराना है कि एक साथ एक ठोस दशक में खेले गए किसी भी रेसिंग गेम की तुलना में छलांग और सीमा को ताज़ा महसूस करता है। मुझे लगता है कि "देजा वू" सबसे उपयुक्त शब्द है, लेकिन यह अपर्याप्त है। मैं नोरिको मात्सुएदा और ताकाहितो एगुची के विलक्षण तकनीकी-जैज़ स्कोर को सुनकर बड़ा नहीं हुआ । मुझे रेसिंग लैगून के ओवरवर्ल्ड के शानदार छोटे डायरेमा के आसपास डार्ट करने की कोई याद नहीं है , और न ही इसकी रहस्यमय भाषा और पूंजीकरण के मनमाने उपयोग पर हैरान है। लेकिन जब मैं इसे खेलता हूं तो मुझे ऐसा लगता है जैसे मैंने किया। निजी तौर पर, मैं हिलटॉप, क्रिस और समूह के बाकी लोगों का शुक्रगुजार हूं कि उन्होंने मुझे और दूसरों को यह अनुभव दिया।
"लेखन के लिए सबसे बड़ी प्रेरणा [अनुवाद के लिए] वास्तव में बार्कले, शट अप और जैम: गैडेन से मिली , एक स्वतंत्र इंडी गेम जहां चार्ल्स बार्कले बास्केटबॉल सर्वनाश में रहते हैं," हिलटॉप ने मुझे बताया। "खेल का आधार पूरी तरह से बेतुका है, फिर भी हर चरित्र इसे घातक गंभीर मानता है, कभी भी पलक नहीं झपकाता क्योंकि साजिश तेजी से हास्यपूर्ण और जटिल हो जाती है।
"यह सबसे नज़दीकी चीज थी जिसके बारे में मैं सोच सकता था कि रेसिंग लैगून के पाठ से बने कुछ सार हैं।"