डेथलूप वीडियो गेम में कालेपन को फिर से परिभाषित करता है

Dec 15 2021
गेमिंग में अच्छे ब्लैक कैरेक्टर दुर्लभ हैं, और असाधारण ब्लैक कैरेक्टर इससे भी ज्यादा हैं। गेमिंग उद्योग के काले पात्रों, नायक या अन्यथा के चित्रण में लगातार सुधार होने के बावजूद, यह अभी भी अवधारणा के साथ संघर्ष करता है।

गेमिंग में अच्छे ब्लैक कैरेक्टर दुर्लभ हैं, और असाधारण ब्लैक कैरेक्टर इससे भी ज्यादा हैं। गेमिंग उद्योग के काले पात्रों, नायक या अन्यथा के चित्रण में लगातार सुधार होने के बावजूद, यह अभी भी अवधारणा के साथ संघर्ष करता है। मैं, अधिकांश ब्लैक गेमर्स की तरह, जिन्हें लंबे समय से उन खेलों से निपटना पड़ा है, जिन्होंने दशकों तक हमारी त्वचा, बालों और सार को गलत तरीके से प्रस्तुत किया, बस यह मान लिया, "हम वहां पहुंचेंगे, भगवान, जब हम वहां पहुंचेंगे।"

फिर मैंने डेथलूप खेला , जो एक मौजूदा गेम था जो असाइनमेंट को समझता था और मुझसे कहता था, "यार, उसके साथ नरक में!" इस गेम से पता चलता है कि वीडियो गेम हमें तुरंत अद्भुत ब्लैक कैरेक्टर प्रदान कर सकते हैं, और ऐसा करने में निरंतर विफलता केवल एक विकल्प है। गेमिंग को अधिक वास्तविक काले पात्रों की आवश्यकता है, और हमें अब उनकी आवश्यकता है। किसी तरह का अनुभव करने के बाद, मैं डेथलूप के अद्भुत नायक कोल्ट वैन की आवाज जेसन केली के पास पहुंचा, यह चर्चा करने के लिए कि ब्लैक कैरेक्टर बनाते समय इतने सारे डेवलपर्स कहां गलत हो जाते हैं, और कैसे, डेथलूप की लीड में, अर्काने ने हमें दिया काले पात्र जो वास्तविक महसूस करते हैं।

लेकिन इससे पहले कि हम बारीक-बारीक में तल्लीन हों, हमें यह परिभाषित करने की आवश्यकता है कि "वास्तविक" काला चरित्र क्या है। खेलों में बहुत सारे "ब्लैक" अक्षर ब्लैक-पासिंग हैं। फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII से बैरेट या पोकेमॉन तलवार और शील्ड से नेसा के बारे में सोचें । एक व्यक्ति, जो शायद, काला होने का मतलब है, लेकिन पूरी ईमानदारी से, एक अश्वेत व्यक्ति की आत्मा हैलोवीन अंतिम-मिनट की पोशाक है।

कई स्टूडियो इन लोगों को बनाते हैं, और उनका चरित्र चित्रण केवल त्वचा की गहराई तक होता है। मूल फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII में, बैरेट "ब्लैक बक" स्टीरियोटाइप से अधिक कुछ नहीं है, एक ज़ोरदार और अपघर्षक, अत्यधिक हिंसक, अनजाने जानवर। आम आदमी के शब्दों में, वह गुस्से में काला आदमी और कुछ और होने के लिए है। इसके विपरीत, एक वास्तविक काले चरित्र की गहराई एक व्यक्ति के रूप में उनकी त्वचा के रंग और जटिलता के संयोजन से आती है। मेलेनिन का विवाह, पराक्रम, द्वेष, रहस्य और ऐश्वर्य।

जेसन केली ने मूलभूत विफलताओं पर अपने विचार साझा किए कि कैसे खेल निर्माता अक्सर काले पात्रों को बनाने के लिए संपर्क करते हैं। एक प्रमुख कारक यह है कि कभी-कभी कालापन इस बात का भी हिस्सा नहीं होता है कि शुरुआत से ही उन पात्रों की कल्पना कैसे की जाती है। “वे एक चरित्र को ध्यान में रखते हुए लिखते हैं, और वह चरित्र बहुत ही बेस्वाद है। उसके पास बहुत अधिक मसाला नहीं है," केली ने कहा। "और फिर जब उन्होंने अपनी मुख्य लीड डाली है, तो वे जाते हैं, 'ओह, ठीक है, हमें कुछ विविधता जोड़नी चाहिए। चलो इस किरदार को काला बनाते हैं।' और बस। वे कौन हैं, इसका कोई आधार नहीं है। हम नहीं जानते कि यह व्यक्ति इस क्षण में कैसे दिखा, और ये पात्र बहुत ही द्वि-आयामी के रूप में सामने आते हैं। उनमें कोई स्वाद नहीं है, और यह कोई नकारात्मक बात नहीं है। यह सिर्फ इसलिए है क्योंकि चरित्र की कास्टिंग एक सोच थी।

दशकों से हमें इधर-उधर काले अवतार देने के बावजूद, खेलों ने केवल कुछ मुट्ठी भर लोगों की पेशकश की है जो विश्वसनीय काले लोगों के करीब भी आते हैं। मुझ पर विश्वास नहीं करते? Google की एक त्वरित यात्रा करें, और आपको प्रत्येक ग्रेट ब्लैक कैरेक्टर गेम सूची में नामों की समान शॉर्टलिस्ट दिखाई देगी। वॉच डॉग्स 2 से द वॉकिंग डेड के ली एवरेट और मार्कस होलोवे कभी-कभी ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ऑल-स्टार के साथ स्पष्ट स्टैंडआउट हैं । उन पात्रों को हटा दें जो गुलामी, जातिवाद, और थुलथुल जीवन शैली से निपटते हैं, और यह स्पष्ट हो जाता है कि वीडियो गेम उद्योग का मानना ​​​​है कि काले वर्ण और कहानियां केवल तभी मजबूर होती हैं जब हमें उन प्रणालियों के खिलाफ लड़ना पड़ता है जो समाज में हमें हराने के लिए होती हैं।

एक अनुभवी अभिनेता और लेखक के रूप में, जिन्होंने हॉलीवुड में काम किया है, केली ने मुझे अपनी अंतर्दृष्टि दी कि क्यों खेल की कहानियां इन मुद्दों से निपटने के लिए संघर्ष करती हैं और आमतौर पर एक जबरदस्त अनुभव प्रदान करती हैं। "आपराधिक, गुलाम, और किसी प्रकार का नस्लवाद। ये वास्तविक सरल बाधाएँ हैं जिनके बारे में आप कहानियाँ बना सकते हैं। उन चीजों के बारे में जिन्हें लोगों को दूर करना है, है ना?” केली ने कहा। "क्या [खेल लेखक] सोचते हैं, ये ऐसी चीजें हैं जिन्हें काले लोगों को दूर करना है, मुख्यतः क्योंकि ये ऐसी चीजें हैं जिन पर हम काबू पाने के बारे में बहुत बात करते हैं, है ना? इसलिए वे हमारे मुंह से जो कुछ भी निकल रहा है उसे ले लेते हैं और उन्हें खेलों में डाल देते हैं, और वे खेलों को बेचना शुरू कर देते हैं। लेकिन मुझे लगता है कि वे इस तथ्य के बारे में चिंतित हैं कि वे नहीं जानते [ब्लैक होना कैसा होता है], और मुझे लगता है कि इन खेलों और सामग्री में सामान्य रूप से क्या हो रहा है, क्या लोग बस वहीं खड़े रहते हैं और उस पर टिप्पणी करते हैं। लेकिन वे इसे नहीं समझते हैं।"

अब डेथलूप दर्ज करें । यह गेम-ऑफ-द-ईयर दावेदार है, एक तत्काल क्लासिक, और एक ऐसा गेम जहां हमारे पास दो ब्लैक नायक हैं जो न केवल महान हैं बल्कि असली काले लोगों की तरह महसूस करते हैं। मैं कोल्ट और जुलियाना को देख सकता हूं और जान सकता हूं कि वे काले हैं। मैं अपनी आँखें बंद कर सकता हूँ और उनकी आवाज़ों में बारीकियाँ सुन सकता हूँ और जान सकता हूँ कि वे काले हैं। मैं उनकी काली उत्कृष्टता को महसूस कर सकता हूं क्योंकि काला होने का मतलब यह नहीं है कि वे क्या हैं, बल्कि वे कौन हैं। यह नॉक-ऑफ गेम बनाम वैध शीर्षक खेलने के बीच के अंतर के समान है। नकल कभी भी वास्तविक लेख की तरह सही नहीं लगती।

प्रति केली, डेथलूप क्या सेट करता हैइसके अलावा विवरण सही प्राप्त करने के लिए रचनात्मक टीम की चिंता थी। केली ने कहा, "हमारी संस्कृति के लिए कुछ विशिष्टताएं हैं, फिर से, मुझे लगता है कि वास्तव में अनदेखा किया जा सकता है जब कोई और खरोंच से एक चरित्र को डिजाइन कर रहा है और बस हमारी विशिष्टताओं को नहीं जानता है।" "और यह [आमतौर पर] चूक जाता है, लेकिन जब यह हिट हो जाता है, तो इसे पकड़ा जाता है। आपके पास उस तरह की प्रतिक्रिया है जो आप सभी [अश्वेत समुदाय] कर रहे हैं, और यह ताज़ा है। मेरा मतलब है, एक अभिनेता, एक आवाज कलाकार और अपने आप में एक रचनात्मक के रूप में, यह वास्तव में ताज़ा होता है जब लोग इस प्रकार के विवरणों पर ध्यान देते हैं। और [काले खिलाड़ी] इसे देखते हैं, और वे इसे महसूस करते हैं, और वे इसके साथ प्रतिध्वनित होते हैं। मुझे नहीं पता था [वीडियो गेम समुदाय से यह प्रतिक्रिया] होने वाली थी। हमारे कथाकार बेनेट स्मिथ मुझसे कहते रहे, 'जेसन, रुको, यह आपके दिमाग को उड़ाने वाला है कि क्या होता है,' और यह है।डेथलूप के गेम डायरेक्टर] डिंगा बकाबा ने एक शानदार गेम और कुछ वाकई बेहतरीन पात्रों को डिजाइन किया। और मुझे कोल्ट को आवाज देने में सक्षम होने के लिए सम्मानित किया गया है, और ओजिओमा अकाघा जुलियाना के बारे में भी यही बात कहेगी। इन किरदारों को निभाना बेहद खुशी की बात है।”

अक्सर, कहानियों को रोकना पड़ता है और आपको दिखाना पड़ता है कि यह कितना आश्चर्यजनक है कि एक काला व्यक्ति एक बहुत ही मानवीय उपलब्धि हासिल कर सकता है, लेकिन डेथलूप में , कोल्ट एईओएन कार्यक्रम के लिए सुरक्षा प्रमुख और एक बहुत अच्छा इंजीनियर है, जबकि जुलियाना को विश्वकोश ज्ञान है और गनप्ले में माहिर है। वे इस बात के उदाहरण हैं कि मनुष्य क्या हासिल कर सकता है, न कि एक प्रेरणादायक प्रदर्शन जो कि अश्वेत लोग मनुष्य के रूप में कार्य कर सकते हैं। दुनिया उनका सम्मान करती है, उन्हें लोगों के रूप में मानती है। यह आपको याद दिलाने की ज़रूरत नहीं है कि वे काले हैं, और यह उन्हें स्वीकार किए जाने के लिए अपने साथियों की तरह बनने के लिए भी मजबूर नहीं करता है। अधिकांश गेम आपको याद दिलाते हैं कि ब्लैक होना कितना कठिन हो सकता है, जबकि डेथलूप को इसकी आवश्यकता नहीं है, क्योंकि इसकी कोई आवश्यकता नहीं है।

इससे भी अधिक प्रभावशाली बात यह है कि कोल्ट की कहानी, और अंततः जुलियाना, ब्लैकनेस की किसी भी पूर्वकल्पित धारणा से बंधी नहीं है, जो अक्सर गेमिंग की समझ को आकार देने लगती है कि इसका ब्लैक होने का क्या मतलब है। बछेड़ा एक समुद्र तट पर उठता है और बस यह पता लगाने की कोशिश कर रहा है कि क्या हो रहा है। इसकी तुलना द वॉकिंग डेड के ली एवरेट से करें, जो पहली बार मिलने पर एक पुलिस कार के पीछे हथकड़ी लगाता है। यह ली को कम नहीं बनाता है, लेकिन यह एक काले व्यक्ति को एक कथा से तौला जाने के बिना पनपने के लिए स्वतंत्र है जो कभी भी सामाजिक ट्रॉप्स से विचलित नहीं होता है।

यह सब हासिल करना संयोग से भी नहीं होता है। यह निर्देशकों, लेखकों और अभिनेताओं से एक सचेत प्रयास लेता है जो इन पात्रों को जीवन में लाते हैं, सभी सामूहिक रूप से काम करते हैं। लोग मानते हैं कि हमारे पास काले पात्र नहीं हैं क्योंकि उद्योग में बहुत से अश्वेत लोग नहीं हैं, लेकिन वास्तव में, सभी टुकड़े पहले से ही यहां हैं। एक कोल्ट और जुलियाना आसानी से जारी किए गए प्रत्येक गेम में हो सकते हैं, न कि केवल कुछ ऐसा जो दशक में एक बार होता है। जहां तक ​​जेसन केली का सवाल है, जबकि खेल के विकास के हर स्तर पर अधिक अश्वेत लोगों को शामिल करना जरूरी है, इसका मतलब यह नहीं है कि केवल काले लोग ही काले पात्रों के बारे में खेल बना सकते हैं।

"यदि आप अच्छी सामग्री बनाते हैं और होशपूर्वक उसमें ऐसे लोगों को रखना चुनते हैं जो आपकी तरह नहीं दिखते हैं, तो आप ठीक हो जाएंगे। आप जीतने जा रहे हैं। आपका निचला रेखा बहुत अच्छा होने वाला है। कोई भी आपको यह कहने के लिए दोषी नहीं ठहराएगा, 'ओह, इस दुनिया में और भी इंसान हैं, और मैं उन्हें कास्ट करने जा रहा हूं। मुझे इन दुनियाओं में उन्हें डिजिटल रूप से बनाने दें और उन्हें खेलने दें। और मुझे सबसे अच्छे लोग मिलें जो मुझे मिल सकते हैं। सबसे अच्छी प्रतिभा जो मुझे मिली। और मुझे पीछे हटने दो और एक चेक काटने दो।' जैसे, किसी समय, आपको अपनी स्थिति का पता चल गया। यदि आपकी स्थिति चेक काटने की है, तो चेक काटने की, और यदि आपकी स्थिति अन्य लोगों को बनाने की है, तो उन्हें बनाने दें।"

ऐसे गेम बनाना जो एक समूह का ठीक से प्रतिनिधित्व करते हैं और उन्हें मज़ेदार और रोमांचकारी कहानियों में केंद्रित करते हैं, एक महत्वपूर्ण अवसर नहीं होना चाहिए, और इसे अधिक प्रचुर मात्रा में होने का आह्वान करना एक हानिकारक कार्रवाई नहीं होनी चाहिए। इसके अतिरिक्त, हमें हर उस कहानी को नहीं रखना चाहिए जिसमें एक POC, एक LGBTQ + व्यक्ति, या एक विकलांग व्यक्ति को एक ही श्रेणी में रखा गया हो। हम सभी अलग हैं, विविध और सुंदर कहानियों के साथ, जिन्हें प्रत्येक को अपने अधिकार में बताने की आवश्यकता है क्योंकि ब्राउन कई रंगों में आता है। बछेड़ा एक आवश्यक काला चरित्र है, और यह कहना कोई वर्जित बात नहीं है। खिलाड़ियों के बीच व्यापक आलोचनात्मक प्रशंसा और लोकप्रियता के साथ, डेथलूप हमें दिखाता है कि आपको किसी को भी विमुख करने की आवश्यकता नहीं है, भले ही यह एक काला अनुभव हो।

आगे बढ़ते हुए, मैं काले पात्रों की उन सभी शॉर्टहैंड सूचियों पर कोल्ट और जुलियाना को देखने की उम्मीद करता हूं, लेकिन मैं उस दिन का भी इंतजार कर रहा हूं जब हम बहस कर सकते हैं कि शीर्ष 10 सूची में कौन है और 10 वास्तविक ब्लैक को खोजने के लिए संघर्ष और छानबीन नहीं करनी है पात्र। केली के लिए, प्रामाणिक रूप से काले चरित्र बनाना उनके काम में सबसे ज्यादा मायने रखता है, और जब तक स्टूडियो सही लोगों को अंदर आने और बनाने के लिए तैयार हैं, मुझे उम्मीद है कि ऐसा दिन बाद में आने के बजाय जल्द ही आएगा।

"मुझे विविधता शब्द से नफरत है क्योंकि विविधता एक पकड़-सब है। मैं विविधता के बारे में बात नहीं कर रहा हूँ। मैं अश्वेत लोगों की बात कर रहा हूं।" केली ने कहा। "बाकी हर कोई जो विविधतापूर्ण है, अपनी बात के बारे में बात कर सकता है, लेकिन मैं काले लोगों के आनंद लेने के लिए सामान बना रहा हूं। जब मैं एक चरित्र में कदम रख रहा हूं, तो मैं एक विविध व्यक्ति के रूप में एक चरित्र में कदम नहीं रख रहा हूं। मैं एक विशिष्ट दृष्टिकोण से एक अश्वेत व्यक्ति के रूप में इसमें कदम रख रहा हूं। और इसलिए मुझे जो कुछ भी मिला है, उसके साथ मैं इसमें कदम रखने जा रहा हूं।"