एल्डन रिंग डीएलसी समीक्षा बमबारी 10 साल पुरानी कठिनाई पर बहस में नवीनतम झड़प है

Jun 25 2024
शैडो ऑफ द एर्डट्री से फ्रॉमसॉफ्टवेयर के वास्तव में कठिन गेम बनाने के शौक के बारे में अधिक चर्चा हो रही है

समीक्षकों और FromSoftware की चेतावनियों के बावजूद, प्रशंसकों को जल्दी ही पता चल गया कि Shadow of the Erdtree बेहद मुश्किल है । 2022 के एल्डेन रिंग का विस्तार 21 जून को जारी किया गया था और इसने FromSoftware गेम के लिए भी कठिन होने की प्रतिष्ठा हासिल की है। इसके कारण स्टीम पर DLC की समीक्षा की स्थिति "मिश्रित" हो गई है, क्योंकि लोगों ने इसकी कठिनाई के कारण गेम की समीक्षा-बमबारी शुरू कर दी है।

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सबसे ज़्यादा मांग वाली एल्डेन रिंग तलवार का इतिहास बहुत पुराना है

शैडो ऑफ द एर्डट्री की रिलीज से कुछ दिन पहले , निर्देशक हिदेताका मियाज़ाकी ने खिलाड़ियों के लिए इस विस्तार से उत्पन्न होने वाली चुनौती पर चर्चा की। मियाज़ाकी ने CNET को दिए एक साक्षात्कार में बताया, "हमने वास्तव में इस बात को लेकर सीमा को आगे बढ़ाया है कि हमें क्या लगता है कि खिलाड़ी क्या झेल सकता है।" जबकि सोल्सलाइक शैली आमतौर पर कठिन कठिनाई का पर्याय रही है, कुछ खिलाड़ियों को लगता है कि शैडो ऑफ द एर्डट्री शायद बहुत आगे निकल गई है।

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स्टीम के एक रिव्यू में लिखा गया, "मैं यहां गेम खेलने आया हूं, इससे परेशान होने नहीं आया हूं।" यह कई लोगों की भावना है। एक अन्य समीक्षक ने कहा कि FromSoftware ने "अपने गेम को मजेदार बनाने वाले तत्व को खो दिया है - निष्पक्षता।" वे इस विचार का उल्लेख कर रहे हैं कि अधिकांश सोल्सलाइक खिलाड़ियों को चुनौतियों से पार पाने के कौशल प्रदान करते हैं, लेकिन दावा करते हैं कि शैडो ऑफ द एर्डट्री में युद्ध मुठभेड़ों में उस संतुलन का अभाव है। शैडो ऑफ द एर्डट्री की कठिनाई की समीक्षा-बमबारी और समग्र चर्चा ने सोल्सलाइक के बारे में एक बातचीत को पुनर्जीवित कर दिया है जो खुद गेम जितनी ही पुरानी है: क्या ये गेम बहुत कठिन हैं, या लोग आधुनिक गेम में हाथ थामने के इतने आदी हो गए हैं कि असली चुनौती की सराहना नहीं कर पाते?

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समीक्षा बमवर्षक और अन्य खिलाड़ियों के विरोध में जो वास्तव में कठिनाई से असंतुष्ट हैं, कुछ लोग कह रहे हैं कि यह ठीक वैसे ही है जैसे FromSoftware चलता है। यह एक हद तक सच है, क्योंकि स्टूडियो के पास अपने गेम के लिए DLC बनाने का ट्रैक रिकॉर्ड है जो बेस गेम से कठिन हैं। ये विस्तार उन लोगों के लिए एक उच्च चुनौती के रूप में हैं जिन्होंने पहले जो आया था उसमें महारत हासिल की है। यह भी मामला था, उदाहरण के लिए, ब्लडबोर्न के द ओल्ड हंटर्स DLC के साथ (जो, मेरी राय में, FromSoft द्वारा बनाए गए सबसे चुनौतीपूर्ण अनुभवों में से एक है)। कुछ लोगों से "आपने क्या उम्मीद की थी?" का एक तत्व है, जो अत्यधिक कठिनाई के बारे में शिकायत करने वालों को लक्षित करता है।

हालाँकि, स्थिति उससे थोड़ी अधिक जटिल है। FromSoftware की कठिनाई की चर्चा में हमेशा दो पहलू रहे हैं। कई लोग अक्सर " गिट गुड " भीड़ के बारे में सोचते हैं, जो बारीक चर्चा नहीं करना चाहते हैं और सोचते हैं कि शिकायत करने वाले खिलाड़ियों को बस बेहतर होने की जरूरत है। लेकिन दूसरी ओर, FromSoftware की कठिनाई की वैध आलोचनाएँ हैं, विशेष रूप से पहुँच विकल्पों की कमी के संबंध में। यह एक दर्द बिंदु बना हुआ है, क्योंकि इसका मतलब है कि ये गेम सभी खिलाड़ियों के लिए कम उपलब्ध हैं। इसके अलावा, FromSoftware का डिज़ाइन लोकाचार अक्सर उच्च स्तर की पूर्णता की मांग करता है, जबकि खेल स्वयं अपूर्ण डिज़ाइन (जैसे कि खराब कैमरा नियंत्रण) से भरे होते हैं जो अनपेक्षित घर्षण का कारण बनते हैं जिसे खिलाड़ी को भी पार करना होता है।

शैडो ऑफ द एर्डट्री के इर्द-गिर्द बातचीत का एक और स्तर है। एल्डेन रिंग यकीनन अब तक का सबसे सुलभ (और इसलिए नए लोगों द्वारा सबसे ज़्यादा खेला जाने वाला) गेम है जिसे फ्रॉमसॉफ्ट ने डिज़ाइन किया है। खुली दुनिया इसका एक बड़ा कारण है, क्योंकि जो खिलाड़ी ऐसी चुनौती का सामना करते हैं जिसे वे हरा नहीं सकते, वे बस कहीं और जा सकते हैं। उस अधिक सुलभ डिज़ाइन और इसे मिली लोकप्रियता ने ऐसे खिलाड़ियों का समुदाय बनाया, जिन्होंने पहले कभी सोल्सलाइक नहीं खेला था, और अब वे शैडो ऑफ द एर्डट्री में उत्साह से गोता लगा रहे हैं, केवल यह जानने के लिए कि फ्रॉमसॉफ्ट डीएलसी नरक की तरह कठिन है।

यह कठिनाई झटका एक अत्यंत अनुचित चुनौती की धारणा पर निराशा में हंगामा पैदा करने की संभावना है। इतनी चर्चा चल रही है कि एल्डेन रिंग के प्रकाशक बंदाई नामको ने भी इस पर अपना विचार व्यक्त किया है। कंपनी ने एक्स (पूर्व में ट्विटर) पर पोस्ट किया , "यह आपके स्कैडुट्री आशीर्वाद को बढ़ाने का एक सुझाव है," ताकि कठिनाई के बारे में शिकायत करने वालों से विस्तार की नई अपग्रेड सामग्री का उपयोग करने का आग्रह किया जा सके। यह FromSoftware के एक और तथ्य को उजागर करता है: डेवलपर (लगभग) हमेशा खिलाड़ियों को नई चुनौतियों से निपटने का एक तरीका देता है।

तो क्या शैडो ऑफ़ द एर्डट्री बहुत कठिन है? खैर, यह जटिल है। यह निश्चित रूप से एल्डेन रिंग से कठिन है , लेकिन बड़ी चुनौती से निपटने के तरीके भी हैं। यदि आपको किसी भी नए बॉस के साथ कठिन समय हो रहा है, तो अपना समय लें, एक ब्रेक लें, और आपको वास्तव में जितना संभव हो उतने स्कैडुट्री टुकड़े एकत्र करने चाहिए।

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