एल्डेन रिंग के खिलाड़ी इस बात पर विभाजित हैं कि डीएलसी के बॉस बीएस हैं या नहीं

Jun 26 2024
उन्हें यह नहीं मालूम कि वे दोनों ही सही हैं

एल्डेन रिंग ने एक बार फिर खुद को वीडियो गेम की कठिनाई के बारे में एक बड़े विमर्श के केंद्र में पाया है और मैं पहले से ही इससे ऊब चुका हूँ। न केवल हम एक ही बातचीत करते रहते हैं, बल्कि यह अक्सर गलत बातचीत की तरह भी लगता है। हालाँकि, इस नवीनतम दौर में एक झुर्री है जिसने मेरी जिज्ञासा को बढ़ा दिया है क्योंकि यह बॉस फाइट्स के बारे में FromSoftware के दर्शन को खोदता है, और कैसे शैडो ऑफ़ द एर्डट्री विस्तार में उनमें से प्रत्येक के पास अनंत कॉम्बो हैं।

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स्पष्ट रूप से कहें तो, यह FromSoft या Elden Ring के बारे में कोई नया दावा नहीं है । एक त्वरित खोज से इस दृष्टिकोण के बारे में बहुत सारी शिकायतें सामने आती हैं, जैसे कि दो साल पहले की यह Reddit पोस्ट जिसमें गेम के पहली बार लॉन्च होने पर दुश्मन के कॉम्बो की लंबाई पर दुख जताया गया था। लेकिन हाल ही में शैडो ऑफ़ द एर्डट्री के 21 जून को रिलीज़ होने के बाद यह फिर से शुरू हो गया , यह स्पष्ट रूप से अधिक कठिन विस्तार है जो एक पूरी तरह से नई लेवलिंग प्रणाली के साथ-साथ बॉस के एक समूह को जोड़ता है जो समुदाय को दीवार पर चढ़ा रहा है।

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शैडो ऑफ द एर्डट्री के कुछ बॉस फाइट्स के स्पॉइलर आगे दिए गए हैं।

कुछ लोगों के लिए, शैडो ऑफ़ द एर्डट्री के भीषण बॉस मुठभेड़ों ने फ्रॉमसॉफ्ट की सबसे खराब गेम डिज़ाइन प्रवृत्तियों से बहुत अधिक प्रेरणा ली है। पोस्ट लगातार दिखाई देते रहते हैं - या तो रेडिट पर या एक्स (पूर्व में ट्विटर) पर - बॉस द्वारा खिलाड़ियों पर किए जाने वाले हमले की लंबी श्रृंखला के बारे में , और उन्हें जवाबी कार्रवाई करने के लिए अपेक्षाकृत कम समय मिलता है। चाहे वे तलवारबाज़ ओन्ज़े हों , खुद मेस्मर हों, या रेलाना हों, कुछ लोगों को फ्रॉमसॉफ्ट के कभी न खत्म होने वाले हमले से तंग आ चुके हैं।

निराशा ने कम से कम कुछ चर्चाओं को जन्म दिया है कि ये बॉस FromSoft के काम में कैसे फिट होते हैं, और अब कई लोग सरल समय को याद कर रहे हैं। एक पोस्ट में एल्डेन रिंग के अत्यधिक जटिल हमले के पैटर्न की तुलना डार्क सोल्स के अधिक व्यवस्थित युद्ध और सेकिरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस से की गई है , जिसके बारे में उन्हें लगा कि कम से कम यह आपको अधिकांश भाग के लिए दुश्मनों के साथ समान स्तर पर रखता है। तुलना करके, एल्डेन रिंग (और विस्तार से, शैडो ऑफ़ द एर्डट्री ) भारी लगता है। अब पोस्ट की एक पूरी शैली है जो एल्डेन रिंग में खिलाड़ियों पर लगातार हमला करने वाले दुश्मनों और पिछले कुछ वर्षों में FromSoft बॉस मुठभेड़ों में अंतर का मज़ाक उड़ाती है।

हर कोई इस धारणा को नहीं मानता कि ये लड़ाइयाँ सामान्य से ज़्यादा भीषण हैं, या लंबे कॉम्बो में कुछ गड़बड़ है। एक Redditor का मानना ​​​​नहीं है कि यह "बुरा बॉस डिज़ाइन" है, उनका तर्क है कि आप इसे पसंद कर सकते हैं या नहीं, लेकिन स्थिति को पढ़ने का कोई एक तरीका नहीं है। एक्स (पूर्व में ट्विटर) पर एक और पोस्ट में मैंने पहले उद्धृत किए गए चित्रण के जवाब में दावा किया है कि "मूल रूप से एल्डेन रिंग में हर लड़ाई उन खिलाड़ियों को फंसाने के लिए डिज़ाइन की गई है जो लड़ाई की गति के लिए सहज ज्ञान युक्त अनुभव की उम्मीद करते हैं," और अंततः इसे "सीखने के लिए [FromSoft के] अन्य खेलों की तरह ही संतोषजनक पाया।"

और हां, यह एक आजमाया हुआ और सच्चा दर्शन है जिसे ज़्यादातर खिलाड़ियों ने किसी न किसी तरह से आत्मसात कर लिया है। यानी, ये बॉस फाइट्स कठिन होनी चाहिए और आपको इन असाधारण तरीकों से चुनौती देनी चाहिए ताकि उन पर जीत उतनी ही मीठी हो।

मैं खुद लंबे कॉम्बो से निपटना पसंद नहीं करता , और शैडो ऑफ द एर्डट्री में मैंने जो कुछ भी देखा है, वह बुरे सपने जैसा है। हो सकता है कि मैंने अपने सभी कौशल बिंदुओं को अपने ब्लडहाउंड फेंग के लिए निपुणता निर्माण में डाल दिया हो, लेकिन मैं खुद इतना निपुण नहीं हूं और मैं केवल बूढ़ा हो रहा हूं। मैं चकमा देने और कुछ तकनीकों पर कूदने के लिए चिल्ला नहीं सकता, बस एक पल के लिए हमला करने के लिए खिड़की खोजने के लिए, जैसा कि मैं पहले करता था, और लगभग हर मुठभेड़ को शायद ऐसा महसूस नहीं होना चाहिए!

लेकिन मुझे इन चीज़ों पर विजय प्राप्त करने से मिलने वाली अलौकिक भावना बहुत पसंद है , और मोटे तौर पर, इन खेलों में लागू की गई प्रणालियाँ हैं, चाहे वह स्कैडुट्री आशीर्वाद हो, क्षति कम करने वाले कवच और तावीज़ हों, या यहाँ तक कि केवल बुलाने का कार्य हो, जो इसे सुविधाजनक बनाता है। ये गेम उतने ही कठिन हैं जितना आप उन्हें बनाते हैं, आप उनके शिकार नहीं हैं!

और फिर पिछले कुछ सालों में FromSoft में दर्शन में एक निश्चित बदलाव आया है। जैसा कि FromSoft ने पिछले कुछ सालों में अपने फॉर्मूले को दोहराया है, हर बाद का शीर्षक दूसरे से काफी अलग रहा है, और यहाँ भी कहानी वही है। डार्क सोल्स 2 पहले गेम के प्रशंसकों के लिए अलग-थलग था, ब्लडबोर्न ने एक ऐसी गति और आक्रामकता पर ध्यान केंद्रित किया जो पूरी सोल्स सीरीज़ के विपरीत थी , और सेकिरो ने उन अधिकांश आदतों को पीछे धकेल दिया जिन्हें FromSoft गेम सामूहिक रूप से प्रोत्साहित करते थे। एल्डेन रिंग , FromSoft के बाकी प्रसिद्ध कैटलॉग की तरह, गेम का एक अलग स्वाद है, भले ही यह समान परंपराओं और सौंदर्यशास्त्र के भीतर खेला जाता है। हालाँकि ऐसे बहुमुखी और शक्तिशाली विरोधियों के खिलाफ खेलना थका देने वाला हो सकता है - जो कि उन वास्तविक देवताओं को देखते हुए उचित है जिनके खिलाफ आप अक्सर खेलते हैं - पिछले FromSoft शीर्षकों को खेलने से जो अपेक्षाएँ स्थापित हुई हैं, उन्हें किसी की समझ को सूचित या हावी नहीं करना चाहिए कि एल्डेन रिंग हमेशा से क्या रहा है और हमेशा क्या रहेगा।