फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV: एंडवॉकर एक दोषपूर्ण समापन था जिसे मैं कभी नहीं भूलूंगा
लेखन के समय, फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV के सर्वर रखरखाव के लिए बंद हैं। जब वे 28 जून को वापस आएंगे, तो खिलाड़ी डॉनट्रेल में प्रतीक्षा कर रहे नए रोमांच में गोता लगाएँगे। इसका मतलब है कि एंडवॉकर का युग समाप्त हो गया है। एक दशक से अधिक समय से चल रहे MMO के लिए एक नई शुरुआत की कगार पर, मैं खेल के असमान, थकाऊ, लेकिन अंततः भावनात्मक रूप से गूंजने वाले समापन पर वापस देखना चाहता था।
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मैंने एंडवॉकर को लगभग बारह घंटे पहले पूरा किया — घड़ी की जाँच करें । मैंने डॉनट्रेल से ठीक पहले सबसे हालिया विस्तार को पूरा नहीं किया , बल्कि 2021 में रिलीज़ होने के बाद के हफ़्तों और महीनों में, भले ही मैंने बाकी सभी के साथ विस्तार शुरू किया हो। और इसका संबंध एंडवॉकर की एक बड़ी खामी से है: गति।
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एंडवॉकर के दांव अविश्वसनीय रूप से ऊंचे थे। इसे ए रियल रीबॉर्न में शुरू हुई हाइडेलन/ज़ोडियार्क गाथा के अंत के रूप में रखा गया था। हालांकि यह MMO का अंत नहीं होगा, लेकिन इसने एक युग के अंत का संकेत दिया। इसका मतलब है कि एंडवॉकर में कहानी के कई सूत्र बांधे जाने थे , और उनमें से सभी को इतनी सफाई से नहीं किया गया है। ओल्ड शारलेयन से थावनेयर से गारलेमल्ड तक चंद्रमा से अतीत में वापस ओल्ड शारलेयन और फिर ब्रह्मांड के अंत तक कूदना एक विस्तार में बहुत अधिक लाभ है। इनमें से प्रत्येक स्थान में अपने स्वयं के चरित्र और कहानियां शामिल हैं जो दर्शाती हैं कि कैसे दुनिया अंत समय के लिए तैयारी कर रही है, लेकिन उनमें से किसी को भी सांस लेने के लिए जगह नहीं मिलती है जिसकी उन्हें सख्त जरूरत है। जबकि वेनैट और अन्य प्राचीनों के साथ एल्पिस में क्षण विस्तार में एक उच्च बिंदु के रूप में सामने आते
यह थकावट ही थी जिसने मुझे हाल ही में एंडवॉकर को पूरा करने से रोका । एल्पिस के नशे के बाद, खिलाड़ियों को शार्लियन में एक व्यापक मैराथन में भाग लेने के लिए मजबूर किया जाता है जो सबसे अधिक सांसारिक खोज मिशनों के बराबर है। एल्पिस कहानी के खुलासे और भावनात्मक क्षणों के एक उच्च-एड्रेनालाईन झरने के साथ समाप्त होता है और फिर खिलाड़ी को बक्से ले जाने के लिए इसे शेल्फ पर रखना पड़ता है। आकर्षक डिजाइन और थकाऊ नीरसता के बीच यह आगे-पीछे एंडवॉकर को एक कठिन विस्तार बनाता है - भले ही यह FF14 का एक प्रकार का सही सार हो ।
दुनिया के अंत जैसा की हमे पता है
एंडवॉकर ने एक भव्य समापन के लिए खिलाड़ियों की उम्मीदों को साहसपूर्वक पलटने की कोशिश की। विस्तार के पहले तिहाई में खिलाड़ी असंभव कर दिखाते हैं: ज़ोडियार्क को हराना। बड़ा बुरा चला गया है। लेकिन दुनिया का अंत अभी भी आ रहा है। विस्तार के बाकी हिस्से में धीरे-धीरे मेटेयॉन को असली खलनायक के रूप में प्रकट किया जाता है, एक प्राचीन की रचना जिसने ब्रह्मांड में कभी न खत्म होने वाले दुख और मृत्यु के कारण जीवन से मोहभंग होने में वर्षों बिताए हैं। यह अस्तित्व की आधार बुराइयों का सामना करने में लचीलेपन की कहानी बन जाती है। अनिवार्य रूप से यह द मिथ ऑफ सिसिफस पर फाइनल फैंटेसी XIV का विचार है। हां, हम जानते हैं कि जीवन बहुत बुरा है और सब कुछ समाप्त हो जाता है, लेकिन हम अभी भी आशा करते हैं और सपना देखते हैं कि बेहतर चीजें होंगी।
विस्तार में एक पल सबसे खास है: खिलाड़ियों द्वारा मदरक्रिस्टल ट्रायल पूरा करने के बाद का कटसीन। इसमें, हाइडेलिन ने खुलासा किया कि खिलाड़ियों को ब्रह्मांड के अंत में मेटियन का सामना करने के लिए भेजने के लिए वह अपना ईथर छोड़ देगी, अनिवार्य रूप से अपने बच्चों को पहली बार अकेला छोड़ देगी। "मेरे जाने के बहुत समय बाद, हालांकि मेरी आत्मा भी नहीं बची है," हाइडेलिन अपने अंतिम अलविदा में कहती है, "मेरा प्यार हमेशा तुम्हारे साथ रहेगा, मेरे प्यारे बच्चों।" उस अलविदा में, हम उसे उसके असली नाम, वेनात से बुला सकते हैं। हम उसे अब एक देवता के रूप में नहीं, बल्कि एक महिला के रूप में देख सकते हैं जो आखिरकार यह जानकर आराम से रह सकती है कि हम एक-दूसरे के हाथों में सुरक्षित हैं।
दुख की बात है कि मुझे लगता है कि एंडवॉकर का अंत एक गड़बड़ निष्कर्ष है जो उसी ऊंचाई तक पहुंचने में विफल रहता है। आखिरकार मेटियन का सामना करने के बाद, खिलाड़ियों को एक और खलनायक, ज़ेनोस के खिलाफ एक आखिरी लड़ाई होती है जो खिलाड़ी को थका देती है। जब मैंने अंतिम कालकोठरी, फिर अंतिम परीक्षण पूरा कर लिया, और एक इंस्टैंस्ड इवेंट में ज़ेनोस का सामना करना पड़ा, तो मैं वास्तव में हताश हो गया। यह मेटियन के साथ ओपेरा मुठभेड़ की तुलना में एक निराशाजनक है और यह विस्तार के अंतिम क्षणों को कमजोर करता है।
एंडवॉकर को हमेशा ही एक मुश्किल विस्तार माना जाता रहा है। यह शैडोब्रिंगर्स का अनुवर्ती था , जिसे आम तौर पर FF14 की ऊंचाई और सर्वश्रेष्ठ फ़ाइनल फ़ैंटेसी कहानियों में से एक माना जाता है। इसके अलावा, इसे एक दशक लंबी कहानी को समेटना था, लेकिन इसे इतना निर्णायक रूप से नहीं समेटना था कि MMO बाद के विस्तार (जैसे डॉनट्रेल ) में जारी न रह सके। यह हासिल करने के लिए बहुत कुछ है और मुझे यकीन नहीं है कि कुछ भी खिलाड़ियों की आसमान छूती उम्मीदों पर खरा उतर सकता है। और फिर भी एंडवॉकर की दोषपूर्ण गड़बड़ी के भीतर इतनी सुंदरता है।
एंडवॉकर के सफल क्षण इस दुनिया, इसके पात्रों और एक-दूसरे के साथ खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए वर्षों पुराने रिश्ते के कारण हैं। मेरे लाइट के योद्धा को सातवें डॉन के वंशजों के साथ समय के अंत का सामना करते देखना दिल को छू जाता है, जो किसी अन्य गेम में नहीं हो सकता। मेटियन के खिलाफ केंद्रीय संघर्ष उनके (और मेरे) विश्वासों की एक चरम परीक्षा है। दायरे के नायकों के रूप में, हमारा मिशन हमेशा सबसे अंधेरे समय में भी आशा की तलाश करना रहा है। एंडवॉकर इसका चरम है। क्या मुझे वास्तव में लगता है कि इन सभी उबाऊ खोजों से गुजरना विस्तार के अंत तक पहुँचने, दुनिया को बचाने, इन पात्रों को उन सुखद अंत को प्राप्त करते देखने के लायक है? हाँ। मुझे लगता है।
मुझे एंडवॉकर और उसकी सभी खामियाँ पसंद हैं क्योंकि मुझे फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 और उसकी सभी खामियाँ पसंद हैं। इस अर्थ में, एंडवॉकर उस MMO का प्रतीक है जिसे मैं पसंद करता हूँ। यह इसे एक खूबसूरत नोट पर भी प्रस्तुत करता है। जब पूछा गया कि लाइट का योद्धा आगे क्या करेगा, तो मेरा किरदार एक व्यंग्यात्मक मुस्कान देता है और आकाश की ओर देखता है। वह स्पष्ट रूप से अगले रोमांच का इंतज़ार कर रही है। भले ही मैंने उसे और स्कियंस को इसके बाद फिर कभी नहीं देखा, लेकिन मैं संतुष्ट हूँ।
डॉनट्रेल के आने के साथ ही , मैं दुविधा में हूँ। फाइनल फैंटेसी 14 के लिए मेरे प्यार की पुष्टि एंडवॉकर ने की है, लेकिन जिन किरदारों से मैं प्यार करता हूँ उनकी कहानियों को इतने बेहतरीन तरीके से पेश किया गया है कि मुझे नहीं पता कि गेम मुझे और क्या दे सकता है। मैं वेनैट के आखिरी शब्दों के बारे में सोचता हूँ कि वह अपने बच्चों को उसके बिना दुनिया में भेज देगी। उन्हें अब उसकी ज़रूरत नहीं है। मुझे नहीं पता कि उन्हें अब मेरी ज़रूरत है या किसी और खिलाड़ी की।
डॉनट्रेल नई कहानियों के लिए मार्ग प्रशस्त करने का वादा करता है, केवल समय ही बताएगा कि क्या वे अभी भी कहने लायक हैं।
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