गेमिंग माफी में वर्ष

वीडियो गेम के लिए 2021 में बहुत खेद होना था, सामान्य स्क्रीनशॉट से देरी और भंडाफोड़ लॉन्च पर माफी, उन चीजों के लिए जो वास्तव में रिपोर्ट किए गए कार्यस्थल के दुरुपयोग के वर्षों की तरह मायने रखती हैं। हालांकि चिंता न करें, हर कोई बेहतर करने की कोशिश कर रहा है।
आगे की हलचल के बिना, आइए हम कल्पा लेन में टहलें और उन सभी तरीकों को याद करें जिनसे लोगों ने 2021 में खेल उद्योग में अपनी बकवास के बारे में बात करने की कोशिश की थी।

2020 को बंद करने के लिए एक बार में कंसोल पीढ़ी की हार के बाद, सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने 2021 को सह-संस्थापक मार्सिन इविंस्की के एक वीडियो के साथ साफ करने और ग्लिच और क्रंच के लिए संशोधन करने की कोशिश की। "मैं, और पूरी नेतृत्व टीम, इसके लिए गहरा खेद है, और यह वीडियो मैं सार्वजनिक रूप से इसका मालिक हूं," इविंस्की ने कहा। इसके बाद उन्होंने पूरे साल साइबरपंक 2077 को पैच और अपडेट करने के लिए स्टूडियो की योजनाओं को आगे बढ़ाया, एक ऐसा कदम जो ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट से आगे निकलने के उद्देश्य से प्रतीत होता है, जिसने परियोजना के कुछ विकास संकटों और तनावपूर्ण कामकाजी परिस्थितियों को उजागर किया।
"मेरा विश्वास करो, हमने कभी भी ऐसा कुछ भी होने का इरादा नहीं किया," इविंस्की ने कहा। "मैं आपको विश्वास दिलाता हूं कि हम आपका विश्वास फिर से हासिल करने की पूरी कोशिश करेंगे।" स्टूडियो ने तीसरी बार वादा किया था कि वह भविष्य की सभी परियोजनाओं पर संकट से बच जाएगा। माफी के बाद से, गेम के मूल लॉन्च के बाद के रोडमैप में बेतहाशा उतार-चढ़ाव जारी है । खेल का पहला विस्तार और खेल के PS5 और Xbox सीरीज X/S संस्करण अब 2022 में किसी समय आने की योजना है।

यूरोपा युनिवर्सलिस IV के लिए लेविथान विस्तार अप्रैल में सामने आया। यह इतना बुरा था कि खेल के निदेशक ने भी स्वीकार किया कि स्टूडियो ने कुछ हफ़्ते बाद एक फोरम पोस्ट में गड़बड़ कर दी।
" लेविथान हमारे पास सबसे खराब रिलीज में से एक थी," पैराडॉक्स टिंटो बॉस जोहान एंडर्सन ने लिखा । "स्टूडियो मैनेजर और गेम डायरेक्टर के रूप में, दिन के अंत में, यह मेरी ज़िम्मेदारी है, इसलिए मुझे इसके लिए माफ़ी मांगनी है। यह पूरी तरह से मेरी गलती है।"
एंडरसन ने सम्राट के विस्तार के बाद टीम को पर्याप्त ब्रेक नहीं देने के लिए खुद को दोषी ठहराया और कहा कि स्टूडियो खेल के नाराज समुदाय को शांत करने की अपनी योजनाओं में तेजी लाएगा। वॉल्व के स्टोरफ्रंट पर लेविथान की हालिया समीक्षाएं अभी भी बेहद नकारात्मक हैं।

प्रेरक के रूप में एक नए नाम के साथ, किसने अनुमान लगाया होगा? लेकिन रीब्रांडिंग की कोई भी राशि यह छिपाने वाली नहीं थी कि इस साल का प्रो इवो सॉकर गेम न केवल एक गड़बड़ था , बल्कि अब तक के सबसे खराब फुटबॉल खेलों में से एक था । खिलाड़ियों के चेहरे ऐसे लग रहे थे जैसे वे साइलेंट हिल 2 के पास हों, और परिणामस्वरूप सोशल मीडिया पर प्रफुल्लित करने वाले विचित्र एनिमेशन के अंतहीन क्लिप उड़ गए। अनिवार्य सोशल मीडिया स्क्रीनशॉट माफी दर्ज करें:
"हमें समस्याओं के लिए बहुत खेद है, और सभी को आश्वस्त करना चाहते हैं कि हम सभी चिंताओं को गंभीरता से लेंगे और वर्तमान स्थिति को सुधारने का प्रयास करेंगे," कोनामी ने लिखा। "हम यथासंभव अधिक से अधिक उपयोगकर्ताओं को संतुष्ट करने के लिए अपनी पूरी कोशिश करेंगे, और हम 'eFootball 2022™' के आपके निरंतर समर्थन की आशा करते हैं।" वह अक्टूबर में था। महीनों बाद eFootball 2022™ अभी भी एक eFiasco है ।

ठीक है, इसलिए यह माफी तकनीकी रूप से 2021 में नहीं हुई थी, लेकिन इस साल यह पहली बार सामने आया है। कई मिलियन डॉलर की कानूनी डिक-स्विंगिंग प्रतियोगिता के लिए धन्यवाद जो एपिक बनाम ऐप्पल थी, एक ईमेल सीईओ टिम स्वीनी ने मई 2019 में यूबीसॉफ्ट के सीईओ यवेस गुइलमोट को भेजा था, जिसे सार्वजनिक किया गया था ताकि हर कोई एक अमीर आदमी के दुर्लभ उदाहरण को निजी तौर पर सामने देख सके। दूसरे का।
स्वीनी ने लिखा, "मैं अपने एपिक गेम्स स्टोर के कार्यान्वयन और हमारे यूप्ले एकीकरण में कमियों के लिए माफी मांगने के लिए लिख रहा हूं।" द डिवीजन 2 के लिए 48 घंटे की अवधि के भीतर धोखाधड़ी का स्तर 90% तक पहुंच गया, जिसमें स्कैमर्स चोरी के क्रेडिट कार्ड का उपयोग करके गेम खरीदते हैं और एपिक के पैसे वापस पाने से पहले यूप्ले खातों को फिर से बेच देते हैं।
स्वीनी ने लिखा, "इस स्थिति में दोष पूरी तरह से एपिक का है, और सभी न्यूनतम राजस्व गारंटी हमारे प्रदर्शन को सुनिश्चित करने के लिए बनी हुई है।" "मुझे परेशानी के लिए खेद है।" आपको याद नहीं होगा क्योंकि यह 2,000 साल पहले था, लेकिन द डिवीजन 2 एपिक गेम्स स्टोर के लिए विशेष रूप से शुरू होने वाले पहले हाई-प्रोफाइल खेलों में से एक था। इसे लेकर लोगों में खासी नाराजगी थी । 2019 इतना विचित्र था।

एक और साल, एक और भाई वीडियो गेम स्ट्रीम के दौरान कुछ गलत कहने के लिए माफी मांग रहा है। मियामी हीट सेंटर और फ़ैज़ कबीले के सदस्य मेयर्स लियोनार्ड मार्च में कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन में कटाक्ष कर रहे थे, जब उन्होंने हंगामा किया और एक यहूदी-विरोधी गाली का इस्तेमाल किया ।
अगले दिन फ़ैज़ क्लान ने लियोनार्ड के साथ संबंध तोड़ दिए, और एक घंटे बाद एनबीए समर्थक ने ट्विटर पर एक बयान दिया।
लियोनार्ड ने लिखा, "कल लाइवस्ट्रीम के दौरान एक यहूदी-विरोधी गाली का उपयोग करने के लिए मुझे गहरा खेद है," लियोनार्ड ने लिखा, जो 2020 एनबीए मैच से पहले ब्लैक लाइव्स मैटर के विरोध के दौरान खड़े होने वाले एकमात्र साथी थे, और उन्होंने दावा किया कि उनके द्वारा बोले गए वाक्यांश का कोई पता नहीं है। नस्लवादी था । "यह एक उचित प्रतिनिधित्व नहीं है कि मैं कौन हूं और मैं एरिसन, मेरे साथियों, कोचों, फ्रंट ऑफिस और मियामी हीट संगठन से जुड़े सभी लोगों से, मेरे परिवार से, हमारे वफादार प्रशंसकों और अन्य लोगों से माफी मांगना चाहता हूं। यहूदी समुदाय जिन्हें मैंने चोट पहुँचाई है। ”
मियामी हीट ने लियोनार्ड को निलंबित कर दिया और उनके प्रायोजकों ने उन्हें छोड़ दिया। उस महीने बाद में टीम ने उन्हें वेतन भराव के रूप में ओक्लाहोमा सिटी थंडर में कारोबार किया। थंडर ने उसे एक हफ्ते बाद रिहा कर दिया। उन्हें आखिरी बार तब तक बेहतर करने की कोशिश करते हुए देखा गया था जब तक कि उन्हें अनिवार्य रूप से एनबीए में वापस नहीं लाया जाता।

प्रमुख सपने देखने वाले टरी और अन्य खिलाड़ियों ने छायादार मुद्रीकरण योजनाओं के लिए Wargaming का आह्वान किया । एक Wargaming कर्मचारी ने एक प्रोमो कोड में "भाड़ में जाओ तुम तुरी" चुपके से जवाब दिया। यह युद्धपोतों की वास्तविक दुनिया है और यह क्रूर है।
"W0LAXU5FKUTURY5" को एक अजीब संयोग या गलती के रूप में पारित करने की कोशिश करने के बजाय, Wargaming ने स्वीकार किया कि मामूली जानबूझकर था और इसे एक दुष्ट कर्मचारी पर पिन किया । " युद्धपोतों की पूरी दुनिया की टीम की ओर से, हम खिलाड़ियों, दर्शकों से क्षमा चाहते हैं शुक्रवार की धारा, और, सबसे महत्वपूर्ण बात, हम @Turry से क्षमा चाहते हैं, "स्टूडियो ने लिखा। "हमने आपके पते पर एक अस्वीकार्य बयान दिया और अपनी जिम्मेदारी से पूरी तरह अवगत हैं।"

Tripwire Interactive CEO John Gibson enthusiastic tweeted his support for a Texas abortion ban on September 5. “As an entertainer I don’t get political often,” he wrote . “Yet with so many vocal peers on the other side of this issue, I felt it was important to go on the record as a pro-life game developer.”
The next day he was tossed out on his ass. “His comments disregarded the values of our whole team, our partners and much of our broader community,” the company behind Killingfloor and Maneater wrote . “Our leadership team at Tripwire are deeply sorry and are unified in our commitment to take swift action and to foster a more positive environment.”
Gibson later said that Tripwire treated him with nothing but professionalism and class. He hasn’t tweeted since.

Mega YouTube star and Minecraft speedrunner Dream claimed he did not cheat. He was very emphatic on that point for six long months, releasing reams of statistical analysis and arguments in his defense back when he was first accused last year. Community mods declared his wickedly fast speedrun to be “too unlikely to verify,” in part because the odds of some of the things that happened during it actually happening that way were one in over a hundred billion. Dream denied all allegations. He even hired experts to prove his innocence. Academic papers were written. It was a long, drawn out thing full of denials.
इस साल तक जब उसने अचानक एक अयोग्य मोड होने की बात कबूल की, जिसने प्रश्न में गति के समय सक्रिय ड्रॉप दरों को बढ़ावा दिया। ओह!
उन्होंने लिखा, "मुझे लगता है कि इसमें शामिल सभी लोगों के लिए पूरी स्थिति बेहद शर्मनाक थी, और मैं चाहता हूं कि मैं वापस जा सकूं और चीजों को अलग तरीके से कर सकूं क्योंकि यह मेरे जीवन के कुछ सबसे बुरे सप्ताह थे और अब भी मुझे हर दिन प्रभावित करते हैं।" "मुझे किसी के लिए खेद है कि मैंने निराश या निराश किया।"

Microsoft बेथेस्डा के अधिग्रहण के बाद से महीनों तक विशिष्टता के इर्द-गिर्द नाच रहा था , इस उम्मीद में कि फैनबॉय को अनावश्यक रूप से क्रोधित नहीं किया जाएगा, अभी भी उम्मीद है कि उसने उस स्टार-स्टडेड लाइब्रेरी को 100 प्रतिशत अपना बनाने के अलावा किसी अन्य कारण से $ 7.5 बिलियन खर्च किए। E3 2021 के बाद, बेथेस्डा के पीट हाइन्स ने आखिरकार बैंडएड को तोड़ दिया ।
"मुझे नहीं पता कि PlayStation 5 के प्रशंसकों की चिंताओं को कैसे दूर किया जाए, यह कहने के अलावा, ठीक है, मैं PlayStation 5 का खिलाड़ी भी हूं, और मैंने उस कंसोल पर गेम खेले हैं, और ऐसे गेम हैं जिन्हें मैं जारी रखने वाला हूं उस पर खेलने के लिए," हाइन्स ने गेमस्पॉट को एक लाइवस्ट्रीम के दौरान बताया। "मैं वास्तव में केवल इतना कह सकता हूं, 'मैं क्षमा चाहता हूं,' क्योंकि मुझे यकीन है कि यह लोगों के लिए निराशाजनक है, लेकिन इसके बारे में मैं बहुत कुछ नहीं कर सकता।"
हाइन्स को बहुत खेद नहीं है, हालांकि, उस समय के दौरान कोटकू को लगभग एक दशक तक ब्लैकलिस्ट करने के लिए हमने बताया कि फॉलआउट 4 को बोस्टन में सेट किया जाएगा । हालांकि हम इस पर नींद नहीं खो रहे हैं, और मुझे यकीन है कि हाइन्स या तो अपनी नई बहु-मिलियन डॉलर की हवेली में नहीं हैं। चूंकि हमारे ईमेल सीधे स्पैम में जाते हैं, मैं इसे यहां कहूंगा: आपको और बाकी टीम पीट को छुट्टियाँ मुबारक!

एनएफटी बोनस के साथ-साथ, हर कोई, जो कोई भी हो, जंक क्रिप्टोकरेंसी को भी बढ़ावा दे रहा है, जिसमें लोकप्रिय गेमिंग प्रभावित समूह फ़ेज़ क्लान के सदस्य भी शामिल हैं। यहाँ संक्षिप्त संस्करण है: "सेव द किड्स" नामक ब्लॉकचेन टोकन जून में सामने आए। FaZe के सदस्य Kay, Jarvis, Nikan और Teeqo ने इसका समर्थन किया। टोकन का मूल्य बढ़ गया और फिर गिर गया। प्रशंसक परेशान थे। YouTuber SomeOrdinaryGamers द्वारा की गई एक जांच ने कई अजीब संयोगों की ओर इशारा किया, जिसने पूरी बात को बकवास के रूप में छायादार बना दिया।
फ़ेज़ क्लान ने क्रिप्टोक्यूरेंसी पुश की तुरंत निंदा की , के को हटा दिया, और जार्विस, निकान और टीको को निलंबित कर दिया। Kay ने कहा कि उनका "कोई गलत इरादा नहीं था," बस "क्रिप्टोकरंसी स्पेस के बारे में बहुत भावुक" थे, और इस बात से जूझ रहे थे कि उन्होंने अपने सभी प्रशंसकों को कैसे निराश किया।
A couple weeks later he tried to have the SomeOrdinaryGamers video taken off YouTube and told fans not to believe the lies being circulated online about him. A couple weeks after that Kay released a 30-minute video in which he maintained his innocence, promised to pay all of his fans back, and profusely apologized for the things he was apparently innocent of. “I feel awful that this ever happened and I just want to do everything I can to help fix it,” he said.

2021 was the year that some apologies got very, very weird. Perhaps none more so than Capcom’s trailer for Pragmata in which a silver-haired CGI child held up a card announcing it was delayed like she was creeping on Keira Knightley.
“Our team is hard at work on the project, but to ensure this will be an unforgettable adventure, we’ve decided to shift the release window to 2023,” Capcom wrote in its official announcement about the scif-fi game’s ongoing development. “In the meantime, we have a brand new artwork to share with you. Thank you for your patience.”

Were you patiently waiting around for the release of neo-arcade shoot’em up Sol Cresta? I was not. I mean, it’s cool that it’s coming but also I had no idea it was even supposed to be out this month until Platinum Games developer Hideki Kamiya hosted a “Very Sorry” livestream devoted entirely to the fact that it no longer was .
Staff read an apparent letter by a fan who was previously crushed by the delay of Viewtiful Joe and now once again crushed by the delay of Sol Cresta. Kamiya said a shift in scope meant the game wasn’t ready yet. The whole thing was very bizarre. Let’s do it again sometime.

Two weeks! That was all it took for Final Fantasy XIV: Endwalker director Naoki Yoshida to get teary-eyed during a stream revealing that the long-anticipated expansion would be out in December instead of late November.
“As we also anticipate large amounts of congestion across all game Worlds, I felt that even in this respect it wouldn’t be right for us to release the expansion while lacking adequate ‘stability,’ he said. “I am truly sorry.”
Yoshida has been apologizing a lot this year, possibly more than any other single game developer despite successfully overseeing the most profitable Final Fantasy ever, and one that continues to be so beloved it won best ongoing game at this year’s Game Awards. Yoshida was very sorry for overloaded servers earlier this year , and once again today after Square Enix announced it would temporarily stop selling the game because it’s just too popular right now .

The Grand Theft Auto Trilogy remasters weren’t delayed, but definitely should have been. After delisting the original versions, publisher Take-Two put HD versions of GTA III, Vice City, and San Andreas out into the world where they were immediately pilloried by critics and fans for bizarre bugs, a lack of open world fog, and of course the eye-stabbing rain .
Things were so bad that a week later Rockstar apologized for the busted remasters , brought back the original versions, and gave them away for free to anyone who had bought the Trilogy.
“We want to sincerely apologize to everyone who has encountered issues playing these games. The Grand Theft Auto series — and the games that make up this iconic trilogy — are as special to us as we know they are to fans around the world,” Rockstar wrote. “The updated versions of these classic games did not launch in a state that meets our own standards of quality, or the standards our fans have come to expect.”

The Destiny 2-maker has a reputation for progressive politics and trying to be a beacon for improved working conditions among bigger game studios, but a recent report byIGN shined a light on issues going back years, ranging from structural failures to protection for a group of toxic managers accused making offensive remarks, berating coworkers, and pushing crunch culture.
Several developers at the studio, past and present, added their voices to the report on social media, and Bungie CEO was both apologetic but also defensive in a blog post addressing the article.
“I want to apologize to anyone who has ever experienced anything less than a safe, fair, and professional working environment at Bungie,” Parsons wrote. “I am not here to refute or to challenge the experiences we’re seeing shared today by people who have graced our studio with their time and talent. Our actions or, in some cases, inactions, caused these people pain. I apologize personally and on behalf of everyone at Bungie who I know feels a deep sense of empathy and sadness reading through these accounts.”

Following an unprecedented California lawsuit alleging widespread sexual discrimiatnion and harssment, a second by Federal regulators which is currently headed to settlement, and numerous reports highlighting longstanding problems and past misconduct, no gaming company has more to be sorry for than publishing goliath Activision Blizzard .
Let’s quickly recap how its denials morphed into apologies over the last six months:
And that’s just the official company line. Others specifically at Blizzard, past and present, went on their own apology tour.
Meanwhile, current and former leadership across many Activision studios, including those where sexual misconduct was reportedly ignored or covered up, appear to still be working on crafting their apologies.

We didn’t delay games or face a workplace abuse reckoning, but Kotaku also made an apology this year. Shortly after the launch of Metroid Dread, we reported that it was already being emulated in 4K on PC . The original version of the story was believed by some to encourage piracy of Nintendo’s latest Switch game.
“We regret this interpretation and apologize, as the original article did not meet our editorial standards,” we wrote after the article went viral, prompting Nintendo to request a reassertion that Kotaku does not promote or encourage piracy. We look forward to Nintendo reasserting that it does not promote greylisting websites for doing journalism.
Update: 12/16/21, 4:15 p.m. ET: Added an entry for Bungie.