हेलो अनंत खिलाड़ी ओडबॉल जीतने के लिए मानचित्र से कूदते रहें
आपने इसे भी देखा होगा: हेलो इनफिनिटी के हाल के एक मैच में - विशेष रूप से, ऑडबॉल गेम प्रकार - एक खिलाड़ी नक्शे के किनारे की ओर दौड़ता है और अपनी मृत्यु के लिए छलांग लगाता है। यह आंतरिक बहादुरी का कोई गुप्त इशारा नहीं है। बल्कि, यह जीत के लिए एक वास्तविक रणनीति है, और यह वायुसेना को परेशान कर रही है।
हेलो इनफिनिट , एक अत्यधिक लोकप्रिय प्रथम-व्यक्ति शूटर, का फ्री-टू-प्ले मल्टीप्लेयर मोड Xbox और PC पर लगभग एक महीने से उपलब्ध है । हालांकि डेवलपर 343 इंडस्ट्रीज ने आज मोड प्लेलिस्ट का विस्तार किया है , अब तक की पेशकश पतली रही है, जिसमें बड़े पैमाने पर बिग टीम बैटल और चार-बनाम-चार क्विक प्ले शामिल है, जो रैंक और आकस्मिक दोनों प्रारूपों में उपलब्ध है। क्विक प्ले बेतरतीब ढंग से खिलाड़ियों को चार मैच प्रकारों में से एक में फ़नल करता है: स्लेयर (बेसिक डेथमैच), गढ़ (ज़ोन नियंत्रण), फ़्लैग कैप्चर (आप फ़्लैग कैप्चर करते हैं), और ऑडबॉल, एक अत्यंत हेलो - विशिष्ट गेम प्रकार। ऑडबॉल में, जो भी टीम 100 सेकंड के लिए एक खोपड़ी पर नीली आग ("गेंद") को पकड़ सकती है, वह राउंड जीत जाती है। मैच तीन में से दो राउंड सर्वश्रेष्ठ हैं।
हेलो इनफिनिटी में , कम से कम इस समय, ऑडबॉल की गेंद में प्रत्येक मानचित्र पर केवल एक स्पॉन पॉइंट होता है, जो आम तौर पर केंद्र में स्थित होता है। यदि गेंद सीमा से बाहर जाती है, तो यह लगभग पांच सेकंड में प्रतिक्रिया करती है। इसलिए ऑडबॉल खिलाड़ियों ने एक रणनीति पर पकड़ बना ली है: जब एक कोने में बैक किया जाता है, तो गेंद को पकड़ने वाला खिलाड़ी खुद को किनारे से फेंक देगा, इस प्रक्रिया में मर जाएगा लेकिन गेंद को रीसेट कर देगा। उनके साथियों में से एक गेंद के स्पॉन पॉइंट के साथ खड़ा होगा, जहां वे इसे जल्दी से पकड़ सकते हैं और स्कोर को ऊपर उठाना जारी रख सकते हैं। जब यह काम करता है तो यह एक वास्तविक पास के रूप में कार्य करता है, लेकिन कम समन्वित टीमें गेंद को सीधे विरोधी टीम के कब्जे में भेजने का जोखिम उठाती हैं।
आप इस रणनीति को केवल कुछ स्थानों पर ही लागू कर सकते हैं। लाइव फायर मैप पर, गेंद को पकड़ने वाले खिलाड़ी टॉवर या केंद्रीय संरचना के दूर के खेतों से मंडराते हैं, जहां वे आसानी से नीचे की खाई में कूद सकते हैं। रिचार्ज पर, न तो मीठा स्थान जनरेटर कक्ष में होता है, जहां मानचित्र का घूमता हुआ हाथापाई हथियार एक खाई के विपरीत होता है। तीसरे संभावित ऑडबॉल मानचित्र, सड़कों पर एक चट्टान से छलांग लगाने के लिए कोई जगह नहीं है।
"आप शिकायत क्यों कर रहे हैं? यह एक व्यवहार्य रणनीति है," आप कहते हैं। "और यह हमेशा के लिए रहा है!"
यहाँ मैं क्या कहता हूँ: ""
पिछले एक हफ्ते से, मैंने अपनी चुनौतियों में से एक पर दीवार के खिलाफ अपना सिर पीटा: "पीवीपी में तीन ऑडबॉल मैच जीतें।" पिछले सप्ताह के अधिकांश समय से मैं तीन आवश्यक जीत में से दो पर बैठा था। एक तिहाई लेने की कोशिश में, मेरे पास अपने विरोधियों के लिए आगे की पंक्ति की सीट थी, जो खुद को संयुक्त कयामत और जीत के लिए फेंक रहा था-हर। लानत है। समय। जाहिर है, यह कदम काम करता है। वास्तव में, अन्य गेमिंग साइटें इस नासमझ योजना को ऑडबॉल के राउंड जीतने के विश्वसनीय तरीके के रूप में सुझाती हैं।
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343 उद्योग या तो आपत्तिजनक टीम के स्कोर को कम करके (माइनस पांच सेकंड उचित लगता है) या रसातल में छलांग लगाने वाले खिलाड़ी के रिस्पना समय को बढ़ाकर रणनीति को थोड़ा कम कर सकते हैं (प्लस पांच सेकंड उचित लगता है)। गेंद के लिए घूमने वाला स्पॉन पॉइंट होने से स्ट्रैट भी शून्य हो जाएगा, या कम से कम यादृच्छिकता का एक तत्व पेश करेगा जो खेल के मैदान को थोड़ा सा स्तर देता है। लेकिन हेलो इनफिनिटी की वर्तमान स्थिति में, यह रणनीति कुछ हद तक प्रबल बनी हुई है।
हां, रणनीति, जिसका आधिकारिक नाम नहीं है, हेलो गेम्स में लगभग एक दशक से मौजूद है , जब खिलाड़ियों ने इसे 2012 के हेलो 4 में जीत के लिए एक व्यवहार्य मार्ग के रूप में रखा था । और निष्पक्ष होने के लिए, यह एक सुपर सीरियस स्पेस शूटर होने के हेलो के सिग्नेचर डिचोटोमी के साथ पूरी तरह से जैल करता है, जबकि एक बोनर्स फिजिक्स खेल का मैदान भी है जिसमें आप इसके चारों ओर गड़बड़ करते हैं, अक्सर शाश्वत चिराग के लिए - जानबूझकर या नहीं- अपने साथी खिलाड़ियों की।
2012 में रणनीति के बारे में सीखने के जवाब में एक खिलाड़ी ने लिखा , "जब लोग किनारे से [गेंद] फेंकते हैं तो यह मुझे परेशान करता है।" "मैं इसे करना शुरू कर रहा हूं।"
वैसे भी, मैंने अंततः कल रात तीसरी जीत हासिल की, केवल ऑडबॉल चुनौती को और भी अधिक अंतहीन "PvP में एक ततैया को नष्ट" करने के लिए बदल दिया। सेस्ट ला विए।