मल्टीवर्सस: कोटाकू समीक्षा
कभी-कभी जब मैं मल्टीवर्सस खेलने बैठता हूं , तो ऐसा लगता है जैसे मैं एक बच्चा हूं जो कुकी जार में हाथ डाल रहा हूं। मेरा एक हिस्सा जानता है, अगर मैं एक अच्छा लड़का बनना चाहता हूं, तो मुझे ऐसा नहीं करना चाहिए। लेकिन कुकीज़ बहुत स्वादिष्ट होती हैं। एक चिपचिपे, मीठे व्यंजन को चबाते समय मन को पिघलाने वाले आनंद की वह लहर आसानी से मेरे माता-पिता की अवज्ञा करने के नैतिक विचारों को पीछे छोड़ देती है। इसी तरह, मल्टीवर्सस की प्रतिस्पर्धी अराजकता और कार्टून आकर्षण की रंगीन दुनिया में गोता लगाना हमेशा की तरह नया और संतुष्टिदायक है। लेकिन यह सारा आनंद फ्री-टू-प्ले, सर्विस गेमिंग ट्रॉप्स से भरे कूड़ेदान की आग से भर जाता है, कुछ इतने खराब तरीके से सोचे गए या शिकारी हैं कि यह चौंकाने वाला है कि वे गेट से बाहर आ गए। चेतावनियों के एक बोल्ड तारांकन के साथ एक अच्छे समय को योग्य बनाना ही मल्टीवर्सस का अनुभव है।
सबसे पहले, मूल बातें: मल्टीवर्स एक "प्लेटफ़ॉर्म फ़ाइटर" है, जिसका मूल रूप से मतलब है कि यह स्मैश ब्रदर्स की शैली और संरचना का व्युत्पन्न कार्य है। यह एक विशाल आईपी क्रॉसओवर भी है, जिसमें वार्नर ब्रदर्स के तहत कार्टून, फ़िल्मों और शो की हिट फ़िल्में शामिल हैं। इस बात की चिंता करने में कोई संकोच नहीं है कि बच्चों को पहली बार किस स्रोत सामग्री से रूबरू कराया जा सकता है, जिसमें फ्राइडे द 13वें के जेसन वूरहेस और गेम ऑफ़ थ्रोन्स की आर्या स्टार्क के साथ-साथ स्कूबी-डू और एडवेंचर टाइम के किरदार भी शामिल हैं। यह अपनी तरह का सर्वश्रेष्ठ गेम है, जिसमें एक ठोस आधार है जो इस शैली के पार्टी गेम की अराजकता को एक कैपिटल-एफ फाइटिंग गेम की भाषा और लय में आश्चर्यजनक रूप से गंभीर रुचि के साथ जोड़ता है।
डेवलपर प्लेयर फर्स्ट गेम्स के हाथों में, यह कॉम्बो काफी अच्छा काम करता है। प्रत्येक चरित्र में एक लंबा और रचनात्मक मूव सेट होता है जो विशिष्ट, IP-फ्लेवर्ड गुणों के साथ-साथ अधिक सामान्य वीडियो गेम तत्वों जैसे कि "ठंडी चीजें आपको धीमा कर देती हैं" से भरा होता है। MOBA तरह के तरीके से कमांड लिस्ट को देखना लगभग कठिन है, लेकिन व्यवहार में मूल बातें इतनी ठोस और सीधी हैं कि आप बारीकियों को अनदेखा कर सकते हैं और फिर भी एक शानदार समय बिता सकते हैं। स्मैश से स्पष्ट रूप से ली गई सामग्री और अतिरिक्त और नए विचारों के छोटे डैश के बीच, मल्टीवर्सस एक अविश्वसनीय पहली छाप बनाता है। वैसे भी गेमप्ले के नजरिए से। जब आप गेम को बूट करते हैं, तो मेनू और यूआई पूरी तरह से एक अलग कहानी बताना शुरू करते हैं।
यह वापसी की एक बेहतरीन कहानी हो सकती थी। मल्टीवर्सस मूल रूप से 2022 में एक "ओपन बीटा" के रूप में आया था, जिसमें खिलाड़ियों को गेम आज़माने और शायद कुछ डॉलर खर्च करके कुछ उपहारों के बदले "संस्थापक" बनने के लिए आमंत्रित किया गया था। "GaaS" मॉडल के प्रति सामान्य घृणा और यह महसूस करने के बावजूद कि वार्नर ब्रदर्स द्वारा अपने द्वारा संचित IP को क्रॉसओवर फाइटर में डालने के बारे में कुछ संदेहास्पद था, ऐसा लग रहा था कि मल्टीवर्सस एक हिट था। EVO में एक मजबूत डेब्यू टूर्नामेंट, आश्चर्यजनक रूप से सम्मोहक वाइब्स और मैकेनिक्स और चौंकाने वाले खिलाड़ी संख्या के बीच, गति किसी की अपेक्षा से अधिक मजबूत थी।

दुर्भाग्य से, मल्टीवर्सस अपने ही वजन के नीचे दबने लगा। प्लेयर फर्स्ट एक छोटी सी टीम है, जिसके पास बहुत बड़ा काम है। खेल तकनीकी समस्याओं और संतुलन की समस्याओं से ग्रस्त था, जो अधिक लोगों के इसमें शामिल होने के साथ ही और भी स्पष्ट हो गई। सुधारों ने अन्य समस्याओं को जन्म दिया, और ऐसा लगा कि हमेशा कुछ न कुछ गड़बड़ थी, चाहे वह अत्यधिक शक्तिशाली चरित्र हो या विनाशकारी मूलभूत दोष।
PFG के श्रेय के लिए, इन लोगों ने रिकॉर्ड समय में बहुत ज़्यादा काम किया, यहाँ तक कि हिटबॉक्स के काम करने के तरीके को भी पूरी तरह से बदल दिया। साथ ही, उस काम को किसी तरह से वित्तपोषित करना पड़ा, और माइक्रोट्रांसक्शन, मौसमी सामग्री, और इसी तरह के अन्य काम भी इस "ओपन बीटा" रन के दौरान लागू किए गए। यह सब अपनी तरह की समस्याओं के साथ आया, क्योंकि PFG को रिवॉर्ड अलॉटमेंट, बैटल पास XP स्केलिंग, इवेंट टाइमिंग, आदि से जूझना पड़ा। कम से कम कहने के लिए, बहुत सारी वास्तविक समय की सीख हो रही थी।
फिर मल्टीवर्सस को अप्रत्याशित रूप से बंद कर दिया गया। "ओपन बीटा" अवधि समाप्त हो गई थी, फीडबैक एकत्र किया गया था, और डेवलपर्स को 1.0 के लिए सबसे अच्छा गेम बनाने के लिए कुछ समय के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़ी। यह कई लोगों के लिए आश्चर्य की बात थी; अधिकांश खिलाड़ियों को उम्मीद थी कि ओपन बीटा को 1.0 में आसानी से रोल किया जाएगा, जैसा कि अक्सर इसी तरह के सर्विस गेम में होता है, खासकर तब जब बहुत सारा पैसा पहले ही हाथ बदल चुका था, क्योंकि खिलाड़ियों ने फाउंडर पैक, स्किन, कई बैटल पास और बहुत कुछ खरीदा था। यह हमें आज तक ले आता है। मल्टीवर्सस 1.0 कुछ हफ़्ते पहले आया था, और मैं इसके साथ अपना समय लेना चाहता था, यह सुनिश्चित करते हुए कि मैं PFG को उचित मौका दे रहा हूँ, साथ ही बग्स को ठीक करने का समय दे रहा हूँ, और शायद बग्स को भी अगर वह फिर से बहुत मजबूत निकला। यह देखते हुए कि इसकी नींव कितनी मजबूत है, मैं वास्तव में इस खेल के इतने उतार-चढ़ाव के बाद जीत हासिल करने की उम्मीद कर रहा था। दुर्भाग्य से, हालांकि, यह उस तरह से काम नहीं कर रहा है।
1.0 की रिलीज़ के बाद के इन पहले कुछ हफ़्तों में, मल्टीवर्सस एक बार फिर समस्याओं से ग्रस्त एक ठोस गेम रहा है। हैरान करने वाली बात यह है कि उनमें से कुछ समस्याएँ पहले से ही दोहराई गई थीं, जैसे कि मैच खेलने से बैटल पास XP की बहुत कमी, साथ ही XP जोड़ा जाना लेकिन अपमानजनक रूप से कम दर पर। एक्सेसिबिलिटी-ओरिएंटेड सेटिंग्स सहित महत्वपूर्ण सुविधाएँ और विकल्प थे, जो बिना किसी कारण के अनुपस्थित थे। शायद सबसे ज़ोरदार और अजीब चूक वह थी जिसने तुरंत मल्टीवर्सस की मजबूत सामुदायिक संभावनाओं को भयावह बना दिया ।
कुछ मामलों में खिलाड़ियों की ओर से कई दिनों तक चिल्लाने या विनती करने के बाद, इन सभी चीजों को संबोधित किया गया है या जल्द ही संबोधित किए जाने की पुष्टि की गई है। संदेश कठोर रहे हैं, वास्तव में किसी को भी नहीं पता कि इनमें से कुछ परिवर्तन, चूक या कथित बग जानबूझकर किए गए थे या नहीं, जब तक कि प्रतिक्रियाओं ने सुर्खियाँ और वायरल सोशल मीडिया पोस्ट नहीं बना दिए। इस तरह के नुकसान को ठीक करना मुश्किल है।
यह एक शर्म की बात है, क्योंकि मल्टीवर्सस खेलने के लिए एक धमाका बना हुआ है, खासकर पैच और हॉटफिक्स के शुरुआती दौर के बाद। यह पहले की तुलना में एक धीमा खेल है, जिसमें एक्शन को अधिक प्रतिक्रियाशील और दृश्यमान रूप से पचाने योग्य बनाने के लिए बहुत सारे प्रयास किए गए हैं। पात्र थोड़े बड़े हैं, और कैमरा अधिक ज़ूम इन है। हिट डिटेक्शन को अधिक सुपाठ्य बनाने के लिए अतिरिक्त एनीमेशन कार्य किया गया है, और इस सब का अंतिम परिणाम एक प्लेटफ़ॉर्म फाइटर है जो कई मायनों में "सामान्य" फाइटिंग गेम लॉजिक से प्रेरित लगता है। स्पेसिंग, रिएक्टिंग, रीडिंग, पनिशिंग, ज़ोनिंग, फ़ुटसीज़... ये सभी कीवर्ड मल्टीवर्सस 1.0 में अधिक स्पष्ट हैं।
मेरे लिए, यह सभी क्षेत्रों में एक बड़ा सुधार है। मैं धीमी गति के प्रति कुछ नकारात्मक प्रतिक्रिया को समझता हूं, लेकिन गति सेनानियों के लिए एक अंतर्निहित लाभ नहीं है। मैं खुद को स्ट्रीट फाइटर पसंद करने वाले व्यक्ति के रूप में उजागर कर सकता हूं, लेकिन मैं जो कर रहा हूं और मेरा प्रतिद्वंद्वी क्या कर रहा है, इस बारे में अधिक गहराई से सोचने के लिए सांस लेने की जगह होना बेहतर लगता है। और एक प्लेटफ़ॉर्म फाइटर में इस तरह की मानसिकता होना अलग लगता है। साथ ही, यह वास्तव में मल्टीवर्सस के हर तत्व के माध्यम से शैली को चमकाने में मदद करता है।

ओपन बीटा से लेकर अब तक एक चीज़ जो नहीं बदली है, वह है मल्टीवर्सस का अपने किरदारों और गुणों के प्रति जुनून। हालाँकि आप यह तर्क नहीं दे सकते कि इस गेम में स्मैश ब्रदर्स के समान पॉलिश या प्रोडक्शन वैल्यू है , लेकिन इन किरदारों को एक सुसंगत फाइटिंग गेम ब्रह्मांड में ढालने में जो रचनात्मकता, प्रयास और प्यार लगाया गया है, वह बहुत करीब है। मेरा पसंदीदा उदाहरण टॉम और जेरी है, जो उपद्रवी जोड़ी है जो लड़ाई में सक्रिय रूप से भाग लेने के बजाय अपने कार्टून शो के एक एपिसोड को जी रहे हैं। जेसन वूरहीस, एक नया उदाहरण है, जिसे विजुअली नए तरीके से पेश किया गया है, लेकिन उसके मूवसेट में प्रतिष्ठित मूवी मोमेंट शामिल हैं। लूनी ट्यून्स की ऊर्जा और वास्तविकता को तोड़ने वाला टून पागलपन हर जगह है, यहाँ तक कि किरदारों से परे भी। यह वह गुप्त सॉस है जिसके साथ मल्टीवर्सस काम कर रहा है, और यह एक बड़ा हिस्सा है जो गेम को अपनी साथियों की तुलना में खास बनाता है, इसके बावजूद कि इसकी स्पष्ट समस्याएँ और GaaS की कमियाँ हैं।
नया रिफ्ट्स मोड गुप्त सॉस और कॉर्पोरेटाइज्ड, फ्री-टू-प्ले गेमिंग बकवास के बीच रस्साकशी को समाहित करता है। मल्टीवर्सस को गैर-प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के लिए एक अभियान-शैली मोड की आवश्यकता थी। यह वही है, और कई मायनों में यह एक क्लासिक स्मैश ब्रदर्स मोड जैसा लगता है। आप उन चरणों से गुजरते हैं जो थीम पर आधारित होते हैं, विशिष्ट विरोधियों के साथ जिनके पास सामान्य को तोड़ने के लिए विभिन्न बफ़ या अन्य असामान्य गेमप्ले नौटंकी होती है। लक्ष्य तोड़ने जैसी मूर्खतापूर्ण चुनौतियाँ हैं, या रस्सी कूदने वाला मिनीगेम जो बेतुकेपन को उजागर करने के लिए मौजूद है।
लेकिन निश्चित रूप से, एक ऐसा क्षण होता है जब बंदर का पंजा उंगली को मोड़ देता है। रिफ्ट्स में एक "रत्न" प्रणाली होती है जो खिलाड़ियों को इन संग्रहणीय वस्तुओं को पुरस्कृत करने वाले स्टेट बोनस और अतिरिक्त बफ से लैस करने के लिए कहती है। उच्च कठिनाई वाले गेम खेलने के लिए इन रत्नों से हमेशा के लिए बहुत कुछ हासिल करना पड़ता है, और यह केवल दरवाजे खोलने के लिए है। सफल होने के लिए और अधिक ग्राइंडिंग की आवश्यकता होती है, और यहां तक कि कुछ स्टेज उद्देश्यों (अधिक रत्नों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक) में भाग लेने के लिए कुछ मामलों में विशिष्ट पात्रों या यहां तक कि प्रीमियम स्किन जैसी चीजों की आवश्यकता हो सकती है।
वर्तमान में, नए पात्रों में से एक ( मैट्रिक्स के एजेंट स्मिथ ) को जल्दी अनलॉक किया जा सकता है, लेकिन इसके लिए 20 अलग-अलग बॉस को हराना होगा, ऐसा कुछ जो केवल कई रिफ्ट और कई कठिनाई स्तरों से गुजरने के बाद ही पूरा किया जा सकता है। रिफ्ट अभी भी रोल आउट किए जा रहे हैं, और स्मिथ को अभी तक प्राप्त करना वास्तव में संभव नहीं है, लेकिन एक तरह के लघु बैटल पास को देखने की संभावना जो आपको मूर्खतापूर्ण अभियान मोड को दूसरी नौकरी में बदलने के लिए कहता है, थका देने वाला है। लेकिन हे, अगर आप इन सब से निपटना नहीं चाहते हैं तो आप बस कुछ हफ़्ते इंतज़ार कर सकते हैं और अपने असली पैसे का भुगतान कर सकते हैं!
मल्टीवर्सस का आनंद लेना "हाँ, लेकिन" की एक श्रृंखला है। यह सुविधाओं और सेटिंग्स की कमी के साथ खराब स्थिति में लॉन्च हुआ। हाँ, लेकिन यह एक मजेदार, अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया गेम है जो ठोस जुनून से भरा है। इसमें पैसे खर्च करने के लिए बेतुकी मात्रा में ग्राइंडिंग और दबाव है, यहाँ तक कि अभियान मोड में भी शामिल है। हाँ, लेकिन यह बहुत सारे मज़ेदार नौटंकी और सह-ऑप के साथ एक मजेदार अभियान है! रोस्टर बड़ा है और नए पात्र शानदार हैं! हाँ, लेकिन आपसे उम्मीद की जाती है कि आप उन्हें वास्तव में उपयोग करने के लिए रोजाना ग्राइंड करें या पैसे का एक बड़ा हिस्सा खर्च करें।
यह कुकी जार है। मैं मल्टीवर्सस खेलना चाहता हूँ और इसके द्वारा किए गए हर काम के लिए इसकी प्रशंसा करना चाहता हूँ। लेकिन यह जो भी खराब करता है, या यहाँ तक कि एक तरह से गलत भी करता है, उसके लिए मैं खुद को दोषी मानता हूँ। मल्टीवर्सस ने गेम-एज़-ए-सर्विस मॉडल के उन पहलुओं को भी बिगाड़ दिया है, जिन्हें खिलाड़ी बड़े पैमाने पर स्वीकार करते आए हैं। लॉन्च के बाद से कुछ सुधार किए गए हैं, लेकिन यह तथ्य कि यह आवश्यक था, यह दर्शाता है कि इस तरह के गेम के पीछे कुछ ताकतें हमेशा मुद्रीकरण की सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए तैयार रहती हैं। नैतिक रूप से, इसमें भाग लेना और विशेष रूप से दूसरों को इस गेम की सिफारिश करना गलत लगता है। लेकिन साथ ही, यह बहुत अच्छा है! स्किनर बॉक्स की तरह भी नहीं; मल्टीवर्सस एक वैध रूप से अच्छी तरह से बनाया गया और प्यार से बनाया गया प्लेटफ़ॉर्म फ़ाइटर है जो कार्टून और फ़िल्मों का जश्न मनाता है जिन्हें मैं प्रभावी, गेमप्ले-केंद्रित तरीकों से पसंद करता हूँ। मुझे लगता है कि रिक और मॉर्टी भी इसमें हैं।
मल्टीवर्सस बहुत बढ़िया है। लेकिन मैं अपने बच्चे को इसे खेलने देने में अच्छा महसूस नहीं करूंगा। यह बहुत बुरा है।
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