ज़ेल्डा 2 और मेगा मैन का एक अंडररेटेड मैशअप आखिरकार मल्टीप्लेटफ़ॉर्म प्यार पा रहा है जिसका वह हकदार है

कुछ गेम मेरे दिल को खुशी से भर देते हैं। वे मुझे छोटी-छोटी, खूबसूरत पुस्तिकाओं को पलटने और दोस्तों के साथ मिलकर कठिन बॉस की भूमिका निभाने की याद दिलाते हैं। हर किसी का बचपन आसान, सरल या खुशहाल नहीं होता, लेकिन हम सभी के जीवन में ऐसे पल होते हैं जिन्हें हम याद करके खुश होते हैं और ऐसे गेम जो उन्हें हमारे पास वापस ले आते हैं। पैंजर पलाडिन मेरे लिए उनमें से एक है , और रेट्रो एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर को आखिरकार PlayStation और Xbox पर दूसरा मौका मिल रहा है।
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इसे ट्रिब्यूट गेम्स द्वारा बनाया गया था, जो 2022 GOTY के दावेदार टीनेज म्यूटेंट निंजा टर्टल्स: श्रेडर रिवेंज के पीछे की इंडी टीम है। इससे पहले, वे पहेली आरपीजी विज़ोर्ब और रन-एंड-गन साइड-स्क्रॉलर मर्सिनरी किंग्स के लिए सबसे ज्यादा जाने जाते थे । स्टूडियो की सभी परियोजनाओं ने शीर्ष-स्तरीय पिक्सेल-कला और पुरानी शैली के क्लासिक्स के मूल सिद्धांतों को श्रद्धांजलि में बदलने की चमक दिखाई है जो शानदार दिखते हैं और नए लगते हैं। 2017 के फ्लिंट हुक के बाद , जिसे पहले "बंदूक के साथ स्पाइडर-मैन" के रूप में वर्णित किया गया था, ट्रिब्यूट ने पैंजर पैलाडिन जारी किया , एक 2D प्लेटफ़ॉर्मर जहाँ आप एक मेक चलाते हैं और विशाल मध्ययुगीन हथियार एकत्र करते हैं।
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यह मेगा मैन की तरह संरचित है जिसमें स्टेज सेलेक्ट स्क्रीन और प्रत्येक स्तर के अंत में बॉस फाइट्स हैं। यह ब्लास्टर मास्टर से उधार लेता है जिसमें आप अपने मेक से बाहर निकलकर ग्रैपलिंग हुक के साथ छोटे पायलट के रूप में स्तरों के कुछ हिस्सों को नेविगेट कर सकते हैं। यह ज़ेल्डा II की तरह खेलता है , निन्टेंडो का वन-ऑफ साइड-स्क्रॉलिंग प्रयोग जिसने लिंक को बख्तरबंद शूरवीरों के खिलाफ तनावपूर्ण 2D द्वंद्व में फेंक दिया। पैंजर पैलाडिन में जो चीज है जो उन खेलों में नहीं है वह एक परिष्कृत टूटने योग्य हथियार प्रणाली है जहां आप खेलते समय तलवारें, भाले, कुल्हाड़ी और अन्य घातक उपकरण एकत्र करते हैं, यहां तक कि अपने खुद के शिल्प बनाते हैं और उन्हें अन्य खिलाड़ियों के साथ ऑनलाइन साझा करते हैं।
इसमें बहुत सारे स्पाइक पिट हैं, लेकिन कैसलवानिया -स्टाइल नॉकबैक आपको उनमें नहीं मारता है, और हर लेवल में वैकल्पिक चेकपॉइंट हैं। मुकाबला कठिन है, लेवल कल्पनाशील हैं, और कला 8-बिट युग के लिए प्यार, सम्मान और प्रशंसा से भरी हुई है। लेकिन बॉस की लड़ाई कठिन है, और निश्चित रूप से कुछ नियंत्रक-फेंकने वाले प्लेटफ़ॉर्मिंग सेक्शन हैं। रेट्रो नॉस्टेल्जिया से आपको जो गर्म फजी एहसास मिलता है, वह पैंजर पैलाडिन को , सभी चीजों को ध्यान में रखते हुए, एक बहुत ही हार्डकोर थ्रोबैक होने से नहीं रोकता है।

इसके विकास ने भी अब असामान्य प्रक्षेपवक्र का अनुसरण किया। 2019 की शुरुआत में घोषित, पैंजर पलाडिन को सिर्फ़ एक साल में बनाया गया था और 2020 की गर्मियों में रिलीज़ किया गया, एक अभूतपूर्व महामारी के महीनों बाद, जिसकी किसी ने कल्पना भी नहीं की थी। इसे विशेष रूप से पीसी और स्विच पर लॉन्च किया गया, जिसमें गिरावट में एक निःशुल्क सामग्री अपडेट शामिल था जिसमें लीडरबोर्ड और चुनौती स्तर जोड़े गए थे। उस समय, ट्रिब्यूट ने कहा कि गेम को PlayStation या Xbox पर लाने की कोई योजना नहीं थी, जिससे उन प्लेटफ़ॉर्म पर रेट्रो उत्साही लोगों को किस्मत का साथ नहीं मिला।
पिछले साल श्रेडर रिवेंज के खत्म होने और इसके डीएलसी के आने के बाद, पैंजर पैलाडिन को दूसरे प्लैटफ़ॉर्म पर लाने का समय आ गया। अगर पोर्टिंग कुछ कोड को कॉपी करके पेस्ट करने जितना आसान होता, तो यह बहुत पहले हो सकता था, लेकिन ट्रिब्यूट एक मालिकाना गेम इंजन के साथ काम करता है और उसे बाहरी प्रोग्रामिंग मदद लेनी पड़ी, साथ ही एक जटिल प्लैटफ़ॉर्म प्रमाणन प्रक्रिया से भी गुजरना पड़ा, जिसमें यह सुनिश्चित करना शामिल था कि गेम के उपयोगकर्ता-जनित कंटेंट - इसके खिलाड़ी-निर्मित हथियार - के लिए सर्वर समर्थन PlayStation या Xbox पर न टूटे।
"आप प्रमाणन प्रक्रिया से गुजरते हैं और आपको कुछ चीज़ों के लिए बग रिपोर्ट मिलती है और हमेशा यह प्रलोभन रहता है कि, 'ओह, हम इसे किसी खास तरीके से ठीक कर सकते हैं, या हम इसमें कोई फीचर जोड़ सकते हैं," रे, एक निर्माता जिसने प्रक्रिया को समन्वित करने में मदद की, ने मुझे हाल ही में एक वीडियो साक्षात्कार में बताया। "लेकिन एक छोटी सी आवाज़ भी है जो कहती है कि हमें इसे यथासंभव सरल रखने की आवश्यकता है, ताकि हम प्रमाणन प्रक्रिया से गुजर सकें और हम कुछ और बदलने के कारण किसी चीज़ के टूटने का जोखिम कम कर सकें।"
इसके पूरा होने के बाद, ट्रिब्यूट अब अपने अगले प्रोजेक्ट पर ध्यान केंद्रित कर सकता है। क्या यह एक गेम वाला स्टूडियो होगा या इसके भविष्य में पैंजर पैलाडिन -आकार के दूसरे प्रयोग के लिए जगह है? प्रकाशन प्रबंधक एरिक लाफोंटेन ने मुझे बताया, "अभी हमारे पास कुछ पोर्ट सहित कई प्रोजेक्ट पाइपलाइन में हैं (स्टूडियो के कई पुराने गेम जैसे विज़ोर्ब आधुनिक कंसोल पर नहीं हैं)। उन्होंने कहा कि टीम वर्तमान में बढ़ रही है, जो ऐसे समय में एक आश्वस्त करने वाला संकेत है जब कई अन्य इंडी स्टूडियो विलुप्त होने का सामना कर रहे हैं।
इस बीच, Panzer Paladin आधुनिक तकनीक से भरपूर एक लंबे समय से खोए हुए NES कार्ट्रिज की तरह फिर से खोज के लिए तैयार है। इन दिनों PC और कंसोल पर खूबसूरत दिखने वाले रेट्रो गेम्स की कोई कमी नहीं है, लेकिन Panzer Paladin के साथ यह देखने में कुछ ही मिनट लगते हैं कि यह एक और अविश्वसनीय रूप से GIF-योग्य पिक्सेल आर्ट गेम से कहीं ज़्यादा है। और एक चीज़ जो मुझे अब इसके बारे में सबसे ज़्यादा पसंद है, वह यह है कि इसने अपनी मूल रिलीज़ की गर्मियों के लिए मेरे दिमाग में अपनी जगह बना ली है। 2020 कई मायनों में एक बिल्कुल बेकार साल था। Panzer Paladin खेलते हुए मुझे कुछ पलों के लिए रेट्रो राहत मिली जिसे मैं अभी भी नहीं भूल पाया हूँ। और अब यह PS4 पर प्लेटिनम ट्रॉफी के साथ वापस आ गया है ।