Harold Halibut: Ulasan Kotaku
Saat saya memainkan petualangan fiksi ilmiah yaitu Harold Halibut , saya sering teringat berjalan melalui akuarium . Hal ini sebagian karena lingkungan game yang indah terendam di dalamnya, tetapi juga karena saya merasakan frustrasi seperti anak kecil terhadap kejadian yang terjadi di depan saya. Seperti anak kecil yang mengetuk kaca dengan harapan membuat ikan berwarna-warni keluar dari pola berenangnya yang biasa, saya ingin mengetuk kaca Harold Halibut dengan harapan karakter dalam dunianya pada akhirnya akan melakukan sesuatu yang menarik. Namun permainan ini tidak pernah sepenuhnya keluar dari keduniawiannya.
Harold Halibut sudah lama muncul. Game pertama dari pengembang Slow Bros. membutuhkan waktu 14 tahun untuk dikembangkan, sepenuhnya berkat gaya seni tanah liat buatan tangan. Ini adalah gaya visual yang mencolok, tetapi karakter yang menghuni dunia claymation tidak pernah diberi perhatian sebanyak cara mereka dirender dengan susah payah.
Di bawah laut
Pemain Harold Halibut ditempatkan pada posisi Harold tituler, asisten laboratorium (yang sebagian besar diperlakukan seperti petugas kebersihan) di atas kapal Fedora, sebuah kapal luar angkasa yang sekarang tenggelam di bawah air di planet beracun. 250 tahun yang lalu, karena khawatir Perang Dingin akan menghancurkan bumi sepenuhnya, All Water Corporation membangun Fedora sebagai rakit penyelamat yang dimaksudkan untuk melestarikan umat manusia di planet baru. Meskipun terjebak di bawah air bukanlah rencana awal, warga Fedora telah menjalani kehidupan sederhana untuk diri mereka sendiri. Setidaknya itu lebih baik daripada dilupakan di Bumi, bukan?
Harold adalah seorang tukang yang serba bisa. Pada saat-saat pembukaan permainan (yang memakan waktu sekitar belasan jam untuk menyelesaikannya) Anda menjalani kehidupan Harold, termasuk berjalan di sekitar Fedora untuk menyelesaikan tugas-tugas seperti membersihkan grafiti dan mengganti filter untuk orang-orang yang lebih pintar dan tampak sangat tidak nyaman. oleh kehadiranmu. Sayangnya, Harold diperlakukan sebagai orang desa yang bodoh.
Terlepas dari latar fiksi ilmiah yang mungkin mengingatkan pemain akan Rapture kota bawah air BioShock, Harold Halibut dengan cepat menunjukkan kepada Anda bahwa tidak ada hal aneh yang terjadi di sini—orang-orang menjalani kehidupan yang membosankan, hanya di bawah air. Anda diingatkan akan hal biasa ini karena harus menyelesaikan tugas-tugas yang membosankan, hingga permainan tersebut menghilangkan beberapa titik plot yang menandakan akan segera terjadi perubahan dalam status quo. Pertama, sebuah wahana yang dikirim ke permukaan planet menerima pesan dari Bumi. Ternyata Perang Dingin tidak berakhir dengan bencana nuklir dan semua orang menjalani kehidupan normal. Kedua, Harold menemukan makhluk asing di sistem penyaringan air. Akhirnya, Fedora kehabisan energi, sehingga menentukan berapa lama mereka bisa bertahan. Sekarang segalanya menjadi menarik.
Melakukan gerakan
Atau begitulah yang Anda pikirkan. Terlepas dari informasi yang seharusnya membuat seluruh populasi Fedora berada dalam krisis eksistensial, kehidupan terus berjalan. Meskipun beberapa pemeran berusaha mencari solusi terhadap masalah-masalah baru ini, tidak ada rasa urgensinya. Bagi Harold, orang-orang terus memintanya untuk menjalankan tugas yang memaksa pemain berjalan bolak-balik melintasi beberapa lokasi yang sama hingga membuat mual. Ini masih merupakan tugas-tugas biasa seperti mengambil obat dan mengantarkannya lalu kembali memberi tahu apoteker bahwa Anda mengantarkan obat tersebut. Ini adalah salah satu aspek Harold Halibut yang paling membuat frustrasi—kurangnya tantangan atau variasi gameplay untuk membuat pemain tetap terlibat. Selain berjalan sangat lambat (bahkan sambil menahan tombol lari) dari cutscene ke cutscene, permainan ini menawarkan sedikit hal yang dapat dilakukan pemain.
Harold Halibut seolah-olah merupakan game petualangan, tetapi genre ini tidak menggunakan teka-teki untuk memberikan pemain lebih banyak hal untuk dilakukan. Harold, dan juga pemainnya, hanya ada sebagai alat untuk orang lain. Apa yang mungkin berhasil dalam media non-interaktif yang berbeda (misalnya film claymation, mungkin) menjadi pekerjaan yang membosankan seperti video game. Lokasinya sedikit dan tidak banyak yang bisa dilakukan. Setengah dari Usia Patah Double Fine memiliki pengaturan kapal luar angkasa yang sama terbatasnya, tetapi penuh dengan teka-teki yang memastikan pemain tertarik untuk mengunjungi kembali lokasi lama. Harold Halibut tidak memiliki itu. Hal ini tidak akan menjadi masalah jika karakter permainan cukup menarik untuk mendorong pemain melalui cerita, namun penulisan Harold Halibut terus-menerus gagal. Itu juga disampaikan dalam voice over yang sama kakunya dengan gaya berjalan Harold yang lambat.
Meskipun Anda dapat melihat harapan akan permadani kehidupan yang menarik di Fedora, game itu sendiri tidak pernah memberikan hasil. Karakter adalah satu nada, dan konflik yang mereka alami satu sama lain terus-menerus diikat dalam busur kecil rapi yang menggambarkan setiap karakter hampir sempurna. Bahkan antek-antek perusahaan All Water pun melakukan hal yang salah untuk alasan yang benar. Gim ini terus-menerus menunjuk pada tema yang lebih rumit tetapi tidak pernah mendekati tema tersebut, malah bermain aman. Itu memainkannya dengan aman. Bahkan ketika ia mencoba untuk mengubah status quo dengan kejutan di akhir pertandingan, ia hanya dengan takut-takut terjun ke perairan yang lebih dalam, terlalu takut untuk menyelam terlebih dahulu.
Tontonan buatan tangan
Harold Halibut mungkin terdengar seperti game yang tidak mengambil banyak risiko, namun memang demikian—hanya saja tidak dalam narasi atau gameplaynya. Gaya seninya adalah fitur paling berisiko, sebuah tontonan claymation di mana Slow Bros. membuat setiap karakter, properti, dan lingkungan dengan tangan dan memindainya ke dalam dunia game dalam proses yang disebut fotogrametri . Ini memberi Harold Halibut tampilan unik dengan komputer fisik yang kekurangan grafis. Bisa dibilang ini semua dibuat oleh tangan manusia, dan sungguh fenomenal untuk dilihat. Menemukan karakter atau lingkungan baru adalah suatu kegembiraan hanya karena Anda dapat melihat cara baru dunia pembuatan tanah liat dibuat.
Sayangnya, karena gameplay Harold Halibut yang berulang-ulang, serta karakter dan lokasi yang terbatas, tontonan visual dengan cepat kehilangan kilaunya. . Hanya dalam beberapa jam setelah memainkan game ini, saya melihat semua yang ditawarkannya, dan kemudian menjadi hal biasa seperti kehidupan di Fedora. Sangat disayangkan dunia indah ini tidak memuat cerita yang membuat Anda ingin hidup di dalamnya selama mungkin, karena apa yang diraih Slow Bros. tidak diragukan lagi merupakan pencapaian visual yang memukau.
Harold Halibut menembak ke bulan, dan (meskipun meleset dari sasarannya) mendarat di antara bintang-bintang. Dalam industri yang semakin sedikit mengambil risiko, melihat Slow Bros. melakukan perubahan besar merupakan sebuah angin segar. Saya berharap game ini mendorong lebih banyak pengembang untuk mendorong batasan visual dan artistik di masa depan. Sekalipun Harold Halibut bukan untuk saya, saya harus menghormati visinya.
.















































