Jalan Terbuka: Ulasan Kotaku

Apr 02 2024
Fokus petualangan naratif pada duo yang dibintanginya melemahkan aspek terbaiknya

Memainkan Open Roads terus-menerus memunculkan kenangan lama dari pikiran saya. Perjalanan darat bersama ibu saya di sepanjang Pacific Coast Highway, mengemas kotak dan kantong sampah sambil membersihkan rumah kakek saya setelah kematiannya – ini adalah permainan yang terasa prima untuk membuat Anda bernostalgia. Namun, seperti kenangan-kenangan berbeda yang diingat oleh game ini, adegan-adegan yang diceritakannya terasa terputus dan disatukan, sebuah asosiasi tablo yang longgar, bukan narasi yang hidup dan menarik.

Selama perjalanan singkat (yang akan memakan waktu sekitar dua jam bagi pemain), Open Roads menceritakan kisah tiga generasi wanita yang berjuang untuk menjalani kehidupan mereka sendiri di tengah ekspektasi dunia di sekitar mereka. Game naratif pendek ini diterbitkan oleh Annapurna Interactive dan dikembangkan oleh The Open Roads Team , yang terdiri dari mantan pengembang Fullbright. Meskipun jelas-jelas berada dalam silsilah yang sama dengan film romantis queer Gone Home karya Fullbright yang sangat berpengaruh , Open Roads mencoba mengambil jalurnya sendiri namun mendapati dirinya tersendat-sendat di sepanjang perjalanan. Ada momen-momen emosional yang menyentuh hati, tetapi tidak ada yang bisa menyatukan cerita pendek pada saat perjalanan berakhir.

Perjalanan ibu-anak

Open Roads dimulai di tempat semua perjalanan dimulai: rumah. Pemain berperan sebagai Tess, seorang gadis muda yang tinggal bersama ibunya Opal. Mereka dulu tinggal bersama nenek Tess (ibu Opal) sampai neneknya meninggal. Tess dan Opal tidak mampu membeli rumah sehingga mereka harus berkemas dan pindah ke tempat lain. Namun di awal cerita permainan, saat memilah-milah benda-benda yang tertutup debu di loteng, keduanya mengungkap misteri keluarga, membuat duo ibu-anak ini melakukan perjalanan dadakan dengan harapan bisa menjelaskan masa lalu.

Seperti yang ditetapkan sejak awal, permainan ini sangat mirip dengan Gone Home . Saat mengemasi kamar Tess, Anda mengambil benda-benda yang memberi petunjuk kepada Anda tentang dunia dan karakternya. Kliping berita memberi tahu Anda bahwa ini tahun 2003, buku tahunan memberi tahu Anda bahwa Anda berada di Michigan, kartu pos memberi tahu Anda bahwa ayah Tess tinggal di Nevada dan bercerai dari Opal. Tapi begitu Anda meninggalkan kamar Tess, Open Roads mengungkapkan evolusinya berdasarkan formula yang sudah dikenal.

Tess tidak sendirian dalam perjalanannya, dan saat mengambil benda, dia bisa memanggil ibunya untuk memulai percakapan. Opal sering kali dapat menambahkan konteks dan wawasan yang tidak diketahui Tess, seperti detail tentang neneknya. Meskipun lingkungan dirender dalam 3D, model karakter digambar dalam gaya 2D indah yang muncul di latar belakang dengan cara yang luar biasa. Selain menyampaikan informasi tentang dunia, percakapan ini memungkinkan Anda menyaksikan hubungan antara Tess dan Opal yang terjadi di hadapan Anda. Tidak seperti mendengarkan surat yang dibacakan dengan suara saudara perempuan Anda di Gone Home atau menyaksikan rekaman holografik percakapan masa lalu antara orang lain di game fiksi ilmiah Fullbright Tacoma , Open Roads memungkinkan Anda menyaksikan hubungan antarmanusia yang nyata.

Hubungan antara Tess dan Opal adalah inti dari permainan ini. Seperti dalam Gone Home , alur pengungkapan benda-benda dan menyatukan misteri keluarga adalah hal yang mendorong narasinya maju, namun di sini semuanya bertujuan untuk melihat hubungan antara ibu dan anak perempuannya berliku, bengkok, dan berubah. Ada kompleksitas emosional yang nyata dalam dinamika yang berkembang ini, jadi masuk akal jika pengembang mencari aktor terampil untuk memainkan peran ini. Tess diperankan oleh Kaitlyn Dever ( Booksmart , akan segera menjadi Abby di The Last of Us HBO ) dan Opal diperankan oleh Keri Russell (dari Felicity dan The American ). Namun meskipun keduanya memiliki chemistry yang baik, bolak-balik yang terus-menerus hanya menghalangi jalur emosional yang ingin dipusatkan oleh Open Roads .

Benjolan di jalan

Berbeda dengan Gone Home atau Tacoma , yang berlangsung di satu rumah dan satu stasiun luar angkasa, Open Roads berlatar di berbagai lokasi. Masing-masing memiliki ruangan, objek, dan cerita sendiri untuk diungkapkan, dengan cerita-cerita tersebut berdiri sendiri tetapi juga digabungkan untuk membentuk narasi permainan yang lebih besar.

Tess, Opal, dan nenek Tess adalah bagian dari kisah tunggal yang berlangsung selama beberapa dekade. Ini adalah kisah tentang ketegangan hubungan antara ibu dan anak perempuan, serta antara istri dan suami. Ini adalah cerita luas yang mencoba menyentuh banyak hal sehingga akhirnya menjadi campur aduk dan gagal menampilkan karakternya. Salah satu masalah utama di sini adalah tidak ada tema individual atau alur emosional game yang mendapat cukup waktu untuk berkembang sepenuhnya.

Itu karena interaksi antara Dever dan Russell terasa seperti sandiwara pendek daripada adegan yang menghasilkan kesimpulan yang bermakna. Bukan karena Dever dan Russell bukan pengisi suara yang terampil, tetapi sering kali interaksi mereka terasa terlalu bergantung pada komedi, bahkan ketika menyentuh jangkar emosional permainan. Ada cerita kuat di sini yang Anda temukan saat Anda memeriksa objek di seluruh lokasi permainan dan mempelajari signifikansinya. Namun game ini tidak membiarkan cerita itu berbicara sendiri, malah memasukkan Tess dan Opal ke dalam adegan-adegan pendek yang pada akhirnya hanya sekedar eksposisi yang membawa pulang apa yang sudah bisa disatukan dengan mengamati dunia.

Cara cuplikan dialog Open Roads mendorong Anda melewati banyak lokasi lebih sesuai dari yang saya harapkan. Meskipun Anda masih memiliki kemampuan untuk menjelajahi lingkungan dan menemukan objek yang menambah cerita, komentar terus-menerus dari Tess dan Opal mengurangi rasa keagenan Anda. Meskipun Gone Home juga mendorong Anda melewati ruangan-ruangan rumahnya dalam urutan yang telah ditentukan sebelumnya, panduannya terasa halus. Mengikuti kecepatan Anda sendiri dan mengikuti naluri Anda sendiri saat mengambil benda dan secara aktif mengungkap kisah rumah tempat benda itu terjadi dan keluarga yang tinggal di sana adalah bagian darinya, membuat Anda merasa seperti kekuatan yang mendorong narasi ke depan. Interaktivitas tersebut didorong melalui fitur-fitur sederhana seperti kemampuan untuk menyalakan dan mematikan lampu di ruangan, memungkinkan Anda menggunakan lampu sebagai semacam penanda kemajuan, dan beberapa pemain memanfaatkan kebebasan yang diberikan kepada Anda untuk memanipulasi objek dan membawanya. di sekitar rumah untuk melakukan tindakan permainan yang ekspresif, seperti membuat kuil kecil untuk cinta pasangan sentralnya.

Open Roads tidak memiliki saklar lampu metaforis dan tidak memberikan begitu banyak kebebasan atau ekspresi pribadi kepada pemain. Dengan duo kuat seperti Tess dan Opal yang memimpin permainan, Open Roads mungkin lebih baik disajikan sebagai novel visual langsung. Namun fokus pada mereka juga membuat pengambilan objek untuk mengungkap misteri terasa kurang. Ini adalah kisah yang harus disaksikan oleh pemain, bukan diungkap melalui interaksi itu sendiri.

Hal ini membuat Open Roads terasa seperti permainan yang bertentangan dengan dirinya sendiri, misteri keluarga yang terungkap melalui tindakan eksplorasi dan pemeriksaan Anda versus kisah ibu/anak yang diceritakan melalui dialog antara Tess dan Opal. Sejauh perjalanan darat, ini adalah perjalanan yang bergelombang.