2021年のベストゲームの一つを開発したスタジオが「休眠」へ

May 30 2024
Wildermythは素晴らしいゲームが続いた一年の中で際立っていましたが、その背後にあるスタジオは今のところ別れを告げています

ビデオゲーム業界でレイオフが横行し 、お気に入りのスタジオがソーシャルメディアに大量のテキストを投稿して悪い知らせを伝えているような時代に、 Wildermyth の 開発元 Worldwalker Games は、この傾向に逆らっています。2021 年のタクティクス RPG の背後にあるチームは、新しいコンテンツの最後のリリース後にゲームの開発を中止し、その結果、Worldwalker Games という組織が「休眠状態」に入ると発表しました。

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5月29日、スタジオの共同所有者であるネイト・オースティンは、ワイルダーミスの公式ソーシャルメディアチャンネルに声明を投稿し、ワイルダーミスOmenroad DLCが5月16日にリリースされて以来(彼によると順調に進んでいる)、Worldwalker Gamesは多くのチームメンバーに別れを告げ、進行中のプロジェクトはない、と説明した。少なくとも今のところは。オースティンによると、スタジオは独立しており投資家に縛られていないため、Worldwalkerは閉鎖するのではなく、次のプロジェクトが来るまで実質的に休止状態にあるという。その間、オースティンは、これがワイルダーミスの他のプラットフォームへの移植、サウンドトラックのKickstarterの継続、Omenroad DLCのフランス語とスペイン語の翻訳の提供の計画に影響を与えることはなく、チームはソーシャルメディア、サポートメール、グッズを維持し続けると述べている。

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Wildermythを少しだけプレイしただけですが、このゲームが特別なものであることは十分わかりました。このゲームでは、複数のキャラクターを作成して、基本的に選択と関係性に基づいて劇的に変化するD&Dキャンペーンに参加します。文章は素晴らしく、プレイヤーの選択に反応するという事実は、どの道を選ぶかに関係なくストーリーテリングが非常に明快であるため、さらに印象的です。物語の進歩に加えて、ファンタジー戦闘に非常にクールなひねりを加えた魔法システムがあり、たとえば、魔法使いをほぼアバターに する魔法システムでは、周囲に基づいて要素を制御し、何もないところから火の呪文を作り出すだけではありません。これはクールな世界構築要素ですが、戦闘エンカウンターの処理方法にも直接影響します。Wildermyth には優れたアイデアがあります。

WorldwakerのSNSで大量のテキストがシェアされているのを見たとき、このゲームに対する尊敬の念から胸が張り裂けそうになった。なぜなら、それはビデオゲーム業界が悪いニュースを伝えるための典型的な手段だからだ。サイバーパンク2077の黄色いテキストの壁を見たとき、どこにいたか覚えていない人がいるだろうか?このフォーマットは非常に危険になっており、Ninja TheoryはSenua's Saga: Hellblade IIが発売されたときに、人々がスタジオを心配することなくファンに一般的な感謝の気持ちを投稿することさえできなかった。Worldwalkerの発表は、スタジオが現在何もしていないことを意味するが、いつか楽しみにできる未来がまだあることも意味している。2024年にビデオゲームからこれほど多くの悪いニュースが出てくることに直面して、私はそれに少し慰​​めを見出し、今夜、別のキャンペーンのためにWildermythを起動するかもしれない。