『ファイナルファンタジーVII リバース』の開発初期段階の美しい世界はこんな感じ

Jun 06 2024
スクウェアはリバースの開発の舞台裏を大々的に公開したが、初期の頃の様子を見るのは面白い。

ビデオゲームスタジオは秘密主義が強いため、ゲームが人間によって作られていることを忘れがちです。ファイナルファンタジーVII リバース の美しい景色は、かつてはスクウェア・エニックスの開発者がやがて世界全体を構築する基礎的な表面にすぎませんでした。だからこそ、開発初期の舞台裏映像を見て、ゲームが構想から完成までどのくらい進んだかを知るのはいつも楽しいのです。スクウェアはリバースの初期の構想段階の一部を紹介するビデオを公開しており、この素晴らしい世界を作るのにどれだけの労力が費やされているかがよくわかります。

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Rebirthの開発に関する1時間半のビデオでは、スクウェアがオリジナルのファイナルファンタジーVIIの象徴的な世界、敵、キャラクターをどのように再現したかを詳しく説明しています。RemakeとRebirthが、元の素材では1つの画面だった環境をはるかに大きなものに拡張した方法に注目が集まっています。しかし、それらの拡張されたエリアでさえもゼロから再構築する必要があり、美しいオープンワールドの一部になる前は、90年代の古いソニックザヘッジホッグのゲームから抜け出してきたような見た目でした。テクスチャと形状が欠落しているため、多くがチェック柄や平面などのプレースホルダーで構成されています。しかし、それはチームに構築するためのベースラインを与え、ビフォーアフターは非常に印象的です。

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これは、スクウェア・エニックスのチームがビデオで触れている多くのことのうちの 1 つにすぎません。Rebirth をクリアしゲームのリメイクに関わるすべての細部を詳しく知りたい場合は、以下のビデオ全体をご覧ください。

『ファイナルファンタジーVII リバース』の詳細については、 Kotakuのレビュー をご覧ください。ゲームに苦戦しているなら、クラウドの旅に役立つヒントやガイドがたくさんあります。こちらが私たちの記事の大きな総括です。