Hellblade II を2回プレイすることは、そのテーマを理解するために不可欠です

May 24 2024
Senua's Sagaはテキストの理解と精読の難しさを提示しているので、複数回のプレイが必須です。

物語型アクションアドベンチャー ゲームSenua's Saga: Hellblade II は 、2024 年 5 月 21 日に PC と Xbox に登場しました。このゲームは、考えさせられるようなさまざまな感情的および社会的テーマを網羅した、集中したストーリーが特徴です。

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私にとって、 Senua's Sagaの課題は、パズルや戦闘に勝つことではなく (戦闘は楽しいかもしれませんが )、Senua のアイスランドでの旅の盛衰と彼女が出会う人々を理解することです。スキル ツリーや反応に基づくタイミング チャレンジではなく、テキストと会話の密度が、プレイヤーの理解を待っています。

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また、他のゲームに比べて実行時間が比較的短いため、重要な瞬間を再訪したり、ゲームの始まりと終わりの重要性を理解したり、この新しい章でセヌアが克服しなければならない課題が正確に何であるかを理解したりするために、複数回プレイするのに最適です。

ボーナスナレーションだけでもHellblade IIを何度もプレイする価値がある

セヌアの…ええと、サーガの最後まで到達すると、セヌアの旅に同行する 3 人の NPC、「The Others」のナレーションが解除されます。彼らは、バイキングの奴隷商人 Thorgestr から始まり、どの章をプレイしているかに応じて、ゲームのセクションをナレーションします。

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Hellblade IIはさまざまな要素が詰まったゲームですが、特に Senua が出会うキャラクターたち (おそらく、Senua との旅で最も大きく変化したのは Thorgestr) が中心です。これらのキャラクターが Senua や世界をどのように見ているかを知ることは、このゲームのさまざまなニュアンスや感情の輪郭を理解するための非常に優れた方法です。

たとえば、バルダーヴィクの章でセヌアが出会う孤独で激しく守ってくれるリーダー、アストリッドは、彼女の家族について少し語り、彼女がどんな人物なのかをより明らかにします。もちろん、彼女は状況が悪化する前の生活についてセヌアに少し話しますが、ナレーションを通じて彼女から直接聞くことで、彼女の物語はさらに肉付けされます。

「その他」のナレーションをオンにしてプレイしているうちに(新しいゲームの開始時、またはナレーションの完了後にゲームのオーディオ設定でいつでも選択できます)、Senua 's Saga はこうあるべきだったのではないかと考え始めました。確かに、メインのナレーターは最初のゲームとのまとまりをうまく作り出していますが、Furies(Senua が心の中で聞いている声)が通常のゲームプレイにどれだけ貢献し、基本的に何が起こっているかをナレーションしてコメントしているかを考えると、他のキャラクターの声を聞くことで、体験が少しだけ物語的にダイナミックになります。

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また、「loresingr」のロック解除可能なアイテムをすべて発見すると、2017 年のSenua's Sacrificeに登場する Senua の精神的な仲間である Druth がロック解除されます。

セヌアのサーガは、 2度目に読むとより明確になる濃密な物語である。

Senua's Sagaでは多くの出来事が起こります。そして、2 回目のプレイでは、特に Thorgestr とのオープニングの乱闘中に、Senua が彼に何を見て、最終的に戦いの後に何をしようと決めたかに衝撃を受けました。特に、この戦いの終わり方とゲームの最後のボス戦の結末の類似点です。Freyslaug への散歩に話を移すと、今回はより印象に残ったセリフがありました。特に次の 1 つを紹介します。

トルゲストル: これらの墓が見えますか? これが私たちが死者を敬う方法です。あなたを埋葬する人は誰もいません。

セヌア: あなたはこれらの墓を尊重していません。何が起こったのですか?

トルゲストル: 言ったでしょ…ドラウガー。奴らはただ殺すだけじゃない。もっとひどい。奴らはその後にやるんだ。奴ら…今止めれば、まだ命を救えるチャンスはある。

セヌア:私の命を救おうとしているのですか?

このやり取りは、トルゲストルが、船が墜落したときにセヌアが溺死していたらよかったのに、と言い、彼女から解放されたら彼女を殺すつもりだと言った後に起こります。しかし、ここで彼女は、彼の中に彼女自身の安全を心配する部分があることを強調し、父親への盲目的な献身と近視眼的な視点の下に埋もれている彼の人間性について語っています。

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Senua's Sagaの大部分は視点の変化、つまり「現実」を見るさまざまな方法に関するものであり、ストーリーの展開を考えると、このようなセリフは非常に大きな意味を持ちます。Saga にはこのような例が他にもたくさんあり、少なくとも私にとっては、2 回目のプレイでより明らかになります。

まだ字幕を付けていない場合は、次回のプレイでは字幕を付けることを検討してください。

2 回目のプレイでは、字幕は個々のキャラクター同士の会話に集中するのに非常に効果的であることがわかりました。Senua の「Furies」が頻繁に口を挟むので、確かに気が散ってしまいます。それがポイントだと思いますが、実際のセリフを読むことができると (Furies のセリフは画面の適切な側に表示されるため、どちらかの側で聞いているような体験をエミュレートできます)、上記のようなやり取りに少し集中できるようになります。



Senua's Saga は複雑な感情と出来事の旅であり、その多くは再訪すると新たな雰囲気と意味を帯びてきます。クレジットを見た直後にHellblade IIをもう一度プレイする気があるかどうか、またはしばらく頭の中で考え続けた後にプレイする気があるかどうかにかかわらず、このゲームが提供するすべてを吸収したいのであれば、2 回目は間違いなく努力する価値があります。