ヒンターベルクのダンジョンは、この困難な時代にぴったりの心温まるファンタジーです

May 24 2024
人生の問題から逃げて、代わりにモンスターと戦うことを夢見たことはありますか?

ヒンターベルクのダンジョンは 、非常によくある状況、つまり燃え尽き症候群。この冒険のヒロインであるルイサは、実際はまったくそうではありません。彼女は法律事務所の勤勉なジュニアで、一日中勉強し、週末はぐったりしています。休暇でオーストリアのアルプスに向かう頃には、ルイサは心の中でかなり空虚を感じており、山へのちょっとした旅行が彼女の人生の魔法を再び燃え上がらせてくれることを望んでいます。そして、彼女はまさにそれを文字通り意味しています。

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ご存知のとおり、『ヒンターベルクのダンジョン』では、魔法が文字通りアルプスを侵略しています。人類はその魔法を囲い込み (さらには商品化) しましたが、魔法はまだそこに存在し、とても不思議です。ルイサは木々の間に座っているためだけにそこに滞在を予約したわけではありません。代わりに、パートタイムのスレイヤーになるためにそこに出かけました。ヒンターベルクでは、薬局が治癒薬を販売し、世界中の人々が、日常生活では培うことのできない人生への情熱を持った陽気な冒険者になります。ヒンターベルクでは、グーのようなモンスターが地元の民間伝承の生き物の形をとり、魔法のアイテム専用の架空の通貨で装備を購入する休暇中のスレイヤーと戦います。ヒンターベルクでは、25の魔法のダンジョンが出現し、ルイサはそれらに取り組むことで病気が治ると信じています。そして、ここから私たちの旅が始まります。

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最近、開発元の Microbird が、ゲームの最初の 2 日間とダンジョンを網羅したゲームのプレビューを公開しました。何年もこのゲームを眺めるだけでも楽しかったので、気に入るだろうとは思っていましたが、Dungeons of Hinterbergが提供する楽しい冒険体験に驚きました。

Dungeons of Hinterbergのすべてが心地よい。これはSable Bomb Rush Cyber​​funk のような、アーティスト兼漫画家の Moebius の作品を思わせるビジュアルの一連のゲームの最新作であり、前者と同様にDungeons of Hinterberg は浮遊感がある。ルイサは走るが、その動きはシームレスな滑空に近い。戦闘では、彼女のドッジロールやスワイプはDark Souls のようなものよりもエレガントで楽に感じられる。彼女が峡谷に向かって走るとき、ルイサは自らジャンプし、しがみつく表面に満足そうにしがみつく。音楽は、アルプスの風景の甘美なポップフィルターをかけたビジュアルと同じくらい穏やかで、出会う人々は皆、子供向けの本のページから切り取ったような魅力的なキャラクターだ。デモのほぼすべての時点で、私がやり取りした NPC は、私が怪我をしたときに包帯を巻いてくれたり、小学校で教わった童話の単純な教訓を語ってくれたりするように感じました。私は決して甘やかしがちなゲームが好きではありませんが、 Dungeons of Hinterbergには甘やかされたい 思わずにはいられませんでした。

その間ずっと、タイトルの通りのダンジョンは、さわやかな環境のパズルやエンカウンターを解くことができます。最初の 2 時間でDungeons of Hinterberg が難しく感じることはほとんどありませんでしたが、今後のダンジョンを垣間見ると、状況は間違いなくエスカレートするだろうと確信しています。今のところ、私は実際に、2 番目のダンジョンにあるトロッコや切り替え可能な一連のトラックなどのパズルを見て、最小限の摩擦でそれを組み立てることができることを楽しんでいました。時々、ゲームと同じページにいるように感じ、ゲームがあなたにぶつかっているように感じないのは素晴らしいことですが、Dungeons of Hinterberg は、私が短時間プレイした限りでは、まさに前者のように感じました。

ルイサはダンジョンマスターのコスプレをしていないときは、ヒンターベルクに戻って休息を取り、新しい絆を築いています。私は、ダンジョンズ オブ ヒンターベルクにペルソナ風のソーシャルおよびカレンダー システム もあり、アクションの合間に優しさと反省の瞬間があることに気づいていませんでした。チュートリアル ダンジョンがルイサの上で珍しく崩壊し始める厳しい最初の外出の後、彼女はアレックスというより経験豊富なスレイヤーと友達になり、アレックスは最終的にソーシャル メニューのロックを解除します。これにより、プレイヤーは会ったことがあるキャラクターと会ったことがないキャラクターを確認でき、MP のブーストやロック解除可能なフォト モードなど、彼らと交流することで得られる報酬のプレビューが提供されます。彼らと一緒に時間を過ごすと、1 日の一定の割合が経過するため、人々は時間を賢く節約する必要があります。

これらのシステムとDungeons of Hinterbergの心地よいビジュアルや雰囲気が融合し、このゲームは妙に癒される感じがします。ルイサは仕事や大都会での現実の生活の義務から逃れるこの休息を切実に必要としており、その何かが私にも響きます。私も森に逃げて魔法を見つけ、結局は自分の内なる子供と再びつながりたいと思っています。しかし、その響き合う和音を別にしても、Dungeons of Hinterberg は騒々しい超大作ゲームや風変わりなインディーズゲームの喧騒からの脱却として私には印象的です。むしろ、めったに出会えないような心地よく柔らかな中間地点に飛び込んで、他のすべての雑音をかき消したいのです。少なくとも Hinterberg では、それが完全に実現可能に感じられます。