このヴェイパーウェイヴ スケートボード ゲームは、スポーツへの素晴らしいラブレターです

Skate Storyの強烈なヴェイパーウェイヴの 美学が私の感覚を圧倒する前に、私は驚くべきものに衝撃を受けました。それは、スケートボードの車輪が少しざらざらした地面を転がる音です。まさにスケートボードの音そのものです。それは小さなディテールですが、視覚的なセンスやばかげたストーリーにもかかわらず、このインディー スケートボード ゲームの核心はスポーツのあらゆる側面に対する深い愛情であるとすぐに感じさせてくれます。デモの残りの部分も、複雑でありながら大げさではないメカニズムで同様に私を驚かせます。Skate Story は、トライベッカ映画祭のゲーム セレクションで私が特に気に入ったゲームの 1 つで、これをプレイすればスケートボードに夢中になるでしょう。
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ゲームの最初の章からなるハンズオン デモの前に私がSkate Storyについて知っていたことは、ガラスの主人公が地獄で流れてくる障害物を飛び越えるスケート ゲームだということだけでした。スケートボード ゲームとしては普通のことですよね? デモを開始すると、普通のことがいくつかわかります。ボードを回したり、滑ったり、前に押し出してスピードを上げる方法を教えてくれます。
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スケート ストーリーがついにトリックのやり方を教えてくれるとき、それは単純なオーリーです。これは、Tony Hawk's Pro Skater のようなゲームでおそらく何百万回も無意識にやったことがあるものです。ゲーム内のテキストでは、そのトリックがスケートの基本であると説明され、最終的にはコントローラーのバンパーを握ってボタンを押すように教えられます。少しホップすると、気持ちがいいです。これは、メカニズムとしてだけでなく、ご褒美としても言えることです。ちょっとしたことをやっただけで達成感を感じるのです。

これはSkate Storyのすべてのトリックに当てはまります。最初の章で教えられるのは 3 つだけで、すべてボタン コンボを実行する必要があり、タイミングが合えばジャンプの高さがさらに上がります。どれも、今日のスケートボード ゲームのほとんどほど派手ではありません。Skate Storyでは、各トリックに短いチュートリアル画面が用意されており、スケーターの足がスケートボード上でどのように動いてトリックを達成するかが視覚的に示されます。実際にトリックをやらないのでまったく不必要ですが、スケートの細かい側面への愛情を示すことが目的であることは明らかです。
デモをプレイした後のインタビューで、開発者のサム・エング氏(スケートボードを手にデモに現れた)は、スケートのフロー状態と、ゲームがその雰囲気をいかに再現しようとしているかについて言及した。「まるでダンスのようです」とエング氏は言う。(ダンスであると同時に、インディーズバンドのブラッド・カルチャーズによる完璧な音楽も用意されており、このゲームのすでに素晴らしい音響プロファイルにさらに彩りを添えている。)
エング氏にとって、チュートリアル ビデオなどは、プレイヤーに実際のスケートについて少し教えるものだ。「ゲームの最後には、みんなに『スケートできるかもしれない』と感じてもらいたいんです」。それが、ゲーム内でガラス スケーターが激しい空中ジャンプをしながらワイルドなトリプル フリップやツイストを繰り出すのを見かけない理由の 1 つだ。スケート体験、特にエング氏の個人的な体験に忠実ではないと感じてしまう。「クレイジーなことは全然できない」と彼は認めた。

スケートという行為に神聖なる崇敬の念が抱かれながらも、スケート ストーリーはスケート カルチャーに対する社会の認識をパロディ化しています。ゲーム全体の前提は、スケーターが不良であるというジョークです。プレイヤーは地獄に閉じ込められ、月を食べたいと思っているガラスの悪魔のスケートボーダーです。ある時点で、スケートボードの罪で懲役刑を宣告されますが、浮かんでいる古代ギリシャの哲学者の胸像には、スケートボードは「罪を超えた罪」であると記されています。
これらすべてが章の終わりまでに完成します (完全版のゲームは、ダンテの『神曲』の地獄の9つの階層を表す9つの章で構成されます)。プレイヤーはスケートのスキルを試すために、哲学者の像と対決しなければなりません。基本的にはボス戦ですが、技をつなげてダメージを与えることで勝利します。しかし、時間制限があり、表面上は戦っているにもかかわらず、頭の中にあったのは、スムーズでかっこよく見える完璧な技の組み合わせをどうやってつなげるかということだけでした。ヴェイパーウェイヴの美学、巨大な像の頭、悪魔に食べられるのを待つ巨大な月にもかかわらず、私はスケートストーリーを終えて信じられないほど平和な気持ちになりました。それが、Eng が話していたフロー状態です。
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