単語やフレーズが「ゲーム用語」であるとはどういう意味ですか?
これらの2つの質問では、「ゲーム用語」というフレーズを使用しています。
- 「特殊近接攻撃」は実際のゲーム用語ですか?
- ゲーム用語としての「味方」とはどういう意味ですか?
どちらの答えもゲーム用語と通常の英語を区別しているようですが、単語やフレーズが「ゲーム用語」であるとはどういう意味ですか?
上記の最初の箇条書きの質問を最初に読んだとき、私は「もちろんそれはゲーム用語であり、用語であり、ゲームのルールはそれを使用している」と思いましたが、それは正しくありません。
明確にするために、私は「これはどういう意味だと思いますか?」と尋ねているのではありません。これは、RPG愛好家としての経験で答えることができる趣味の用語についての質問です。趣味の用語について尋ねるいくつかの同様の質問があります:「殺人ホーボー」とは正確には何ですか?、「マイガイ症候群」とは何ですか?どうすれば対処できますか?、「パンク」とは?、オベロニの誤謬とは何ですか?
この区別をするQ&A(D&D 5e以外のゲームに関する)の例は他にもたくさんあることに注意してください。詳細については、これらの検索結果を参照してください。
回答
「ゲーム用語」とは、ゲームの標準的な使用法とは明らかに異なる定義が与えられている単語またはフレーズです。
用語に明示的に指定された定義がない場合、それはゲーム用語ではないため、標準の英語の定義を使用する必要があります。5eの例を使用するには:唖然とした状態
標準英語で
唖然
/stənd/
形容詞
非常にショックを受けたため、一時的に反応できなくなりました。びっくりしました。
5e PHBには、代わりにこう言うことがありますが
唖然
唖然としたクリーチャーは無能力であり(状態を参照)、動くことができず、ぼんやりとしか話すことができません。
クリーチャーは自動的に筋力と敏捷性のセーヴィングスローに失敗します。
クリーチャーに対する攻撃ロールには利点があります。
特に、スタン状態の影響は、適用される標準的な定義である誰かに起こると想像されることと密接に関連していますが、それがゲームでどのように機能するかを正確に概説しています。
「特別な近接攻撃」の例と対比してください
この箇所の全文は
グラップル
クリーチャーをつかんだり、それと格闘したりしたいときは、攻撃アクションを使用して、特別な近接攻撃、格闘を行うことができます。
これは、独自の用語として存在するのではなく、ゲーム用語を説明するために使用されています。これは、グラップルが近接攻撃(「近接」と「攻撃」の両方がゲーム用語)であり、グラップルがその定義済みの用語の変形であることを示すために使用されています。
「ゲーム用語」とは、機械的な定義が添付された用語です。
...そのゲームシステムで「機械的」が意味するものは何でも。これは、ルールが重いものとルールが正確なD&D 5e(または任意のe)とルールが軽い場合で大きく異なります。
しかし、これには、実際にはあまり詳しく説明されていない2つの一般的な影響があります。
定義されたプロパティまたは機械的効果のリストがおそらくあります(リストに要素が1つしかない場合でも)。この答えは、「気絶した」状態のすべての影響をリストすることによって、優れた例を示しています。
その用語でカバーされるすべてのものの定義されたリストを導き出すことはおそらく可能です。味方について上で参照したこの質問は、「「味方」とはどういう意味か」だけでなく、非常に明白です。また、「各戦闘員の味方のリストを取得するにはどうすればよいですか?」(言い換えれば、どちらの場合も。)同様に、この質問は、少し明白ではありませんが、「特別な近接攻撃」の定義だけでなく、同じものの他の例、つまり、完全ではない場合でもリストも探しています。リスト。
の「ゲーム用語」とは、ゲームのルールエンジン部分で使用される用語を指し、ルールの解決の一部として特定の意味を持ちます。これは、単語の「通常の英語」の意味とは対照的です。これは、辞書で取得したものであり、ゲームのフィクション部分で使用されます。
時々、2つは完全に異なることを意味します。これは通常、すべての問題を引き起こすのではなく、例えば「移動」を意味非常に(それが彼らの場所を変更する誰かを参照)平易な英語での異なるもの、それはでフィクショントリガーと定義黙示録ゲーム(を搭載トリガーされたときに発生する結果)。
上記の場合、ゲーム用語としての「移動」は英語用語としての「移動」とは大きく異なり、黙示録の世界について「どちらの移動で戦いから逃れることができるか」と尋ねられます。辞書を見ただけでは答えられません。
ただし、多くの場合、「ゲーム用語」と「辞書用語」は非常に近く、混乱する可能性があります。たとえば、Dungeons and Dragons 5eには「Proficiency」と呼ばれるゲーム用語があります。これは通常の英語の単語にかなり近い意味を持っています(何かが得意です)
これにより、混乱を招く状況が発生する場合があります。非常に強い力を持っているが、剣を使った正式な訓練を受けていないD&Dキャラクターを想像してみてください。プレイヤーは、訓練を受けた兵士に匹敵する攻撃ボーナスを得るという理由だけで、キャラクターを「ブレードに堪能」と表現するかもしれません。それは、単語の英語の意味に基づいて間違いではありません。しかし、DMが「しかし、あなたは実際にその武器に習熟していますか?」と尋ねた場合。答えは通常の英語(「私はこの武器に堪能です。兵士と同じくらい簡単に打つことができます」)からゲーム用語の答え(「いいえ、私は実際には剣に堪能ではありません。」)に切り替わります。
誰かが「これがゲーム用語として何を意味するのか」を明示的に言及するときはいつでも、それはおそらくこの違いについての質問であることを意味します。ロールプレイングゲームの複雑さと本を合理的に保ちたいという願望のために、ルールブックがゲーム用語と通常の言語を混同することがあります。
これは、「この単語が通常意味することと、このゲームのコンテキストでそれが意味することの違いは何ですか?」のような質問につながる可能性があります。
例として、次のような行の解析があります。
「必要条件:強さ16以上、ロングソードの習熟度、騎士であること」
最初の用語はほぼ確実にゲーム用語であり、2番目の用語はおそらくそうです(そして、習熟度がシステムのコアルールであると以前に説明したゲームでは明らかにそのように読まれます)が、3番目の用語は人々を混乱させる可能性があります。
ナイトはあなたがレベルを取ることができるある種のクラスですか?それはあなたが注文の公式メンバーである必要があるという意味ですか?そのためのルールはありますか?それとも、それは単なる架空の要件であり、あなたのキャラクターは自分自身を騎士と見なす必要がありますか?2人のプレイヤーが意見を異にするとすぐに、「ナイトはゲーム用語ですか?」のような質問に終わる可能性があります。「ナイトであること」がどこかでゲームルールとして定義されているのか、それとも架空の要件。
「ゲーム用語」とは、ゲームのマニュアルや通常の定義とは異なる定義の用語だと思います。ゲーム用語の例としては、攻撃と移動、条件、場合によってはクラスがあります。