AI가 지금까지 본 최고의 테트리스 게임을 시청하세요.

테트리스 에서 한 번에 네 줄을 지우는 것보다 비디오 게임에서 더 만족스러운 경험이 있습니까? (기술적으로 테트리스라고 하는 움직임입니다.) Greg Cannon이 개발한 AI가 Tetris를 완벽하게 플레이 하면서 가능한 한 자주 4 개의 라인을 지우는 것을 우선시하는 것으로 나타났습니다.
인간 플레이어와 마찬가지로 Cannon의 인상적인 StackRabbit AI 는 개선된 전략을 개발하기 위해 게임을 반복적으로 플레이하고 분석함으로써 테트리스 를 더욱 능숙하게 플레이합니다. 그러나 인간 플레이어 와 달리 StackRabbit은 강인한 정신을 가지고 있으며 계속해서 증가하는 테트로미노 더미가 플레이 보드의 상단에 접근할 때 당황하기 시작하지 않습니다. 당신이 아마 본 적이 있는 테트리스 의 라운드 .
한 번에 네 줄을 지우는 것은 만족스러울 뿐만 아니라 Tetris 를 플레이할 때 빠르게 점수를 모을 수 있는 가장 좋은 방법이기도 합니다 . 그러나 이론적 으로 재능 있는 플레이어는 테트 로미노를 무기한으로 쌓을 수 있지만 게임의 8비트 NES 버전(클래식 테트리스 세계 선수권 대회에 사용됨)은 게임 플레이가 게임 속도가 두 배인 레벨 29에 접근함에 따라 녹기 시작합니다. 개발자는 이것이 인간 플레이어가 따라갈 수 없는 지점이라고 생각했으며 일부는 레벨 29를 겨우 넘겼지만 NES 프로세서의 부하가 증가함에 따라 게임이 빠르게 그래픽 결함을 나타내기 시작했습니다.
인간 플레이어는 160만 포인트 이상의 NES Tetris 최고 점수를 달성 했지만 인위적인 인간 제한이 제거된 Cannon의 StackRabbit AI는 게임 플레이 약 1시간 5분 후에 102,252,920점으로 게임의 레벨 237에 도달했습니다. AI의 믿을 수 없는 실행 을 보는 것은 나중에 게임이 테트로미노 조각을 만들기 위해 잘못된 그래픽 요소를 사용하기 시작하는 것처럼 매혹적이기 때문에 종종 혼란스럽습니다.
그러나 결함은 AI의 단계를 거치지 않으며 다음에 나타나는 임의의 조각에 대해 미리 계획하여 작동합니다. 한 번에 네 줄을 지우는 것을 우선시하지만 떨어지는 조각의 무작위성과 4줄 테트리스를 완료하는 데 필요한 직선 테트로미노가 가끔 부족하기 때문에 AI는 때때로 한 줄을 지워야 하고 가끔은 한 번 조각 더미에 틈이 생겼지만 빠르게 회복되는 것을 지켜보는 것도 마찬가지로 놀랍습니다.