다가오는 MMO의 Cryptocurrency Marketplace는 다른 게임의 암시장에서 영감을 받았습니다.

May 12 2023
Lordmancer 2 대부분의 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임에서 암시장이 개발되면 대부분의 개발자는 당황 할 것입니다. 그러나 오늘날 비트 코인과 같은 암호 화폐가 부상함에 따라 점점 더 많은 게임 제작자 그룹이 게임 내 화폐를 실제 화폐로 바꾸는 일부 게이머의 경향을 수용하고 있습니다.
로드맨 서 2

대부분의 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임에서 암시장이 개발되면 대부분의 개발자는 당황 할 것입니다. 그러나 오늘날 비트 코인과 같은 암호 화폐 가 부상하면서 점점 더 많은 게임 제작자 그룹이 게임 내 화폐를 실제 화폐로 바꾸는 일부 게이머의 경향을 수용하고 있습니다.

일반적으로 퍼블리셔는 월드 오브 워크래프트 골드 와 같은 게임 내 화폐 가 게임 외부 에서 판매되는 것을 방지하기위한 조치를 취합니다 . 러시아 소프트웨어 개발자이자 Active Games CEO 인 Anton Telitsyn은 전자 메일을 통해 "개발자와 게시자는 이러한 암시장을 억제하여 게임 내 경제 및 플레이어 균형에 미치는 영향을 줄이려고 노력합니다."라고 말했습니다.

로드맨 서 2

작년에 발행인 Valve는 Counter-Strike : Global Offensive 의 70 억 달러 규모의 게임 내 디자이너 무기 도박 시장을 제압 했습니다. 마찬가지로, Blizzard 는 현금으로 WoW 금을 판매하는 사업체 (수감자 중심의 금농 노동 수용소 포함)에 대해 10 년 동안 전투를 벌였습니다 .

2011 년 무료 모바일 MMORPG Lordmancer 에 이어 Active Games의 MMORPG Lordmancer 2 를 통해 Telitsyn은 반대 접근 방식을 취하고 있습니다. 현재 Android 용 베타 버전 인 Lordmancer 2 는 플레이어가 게임 내에서 무기와 유물을 자유롭게 구매하고 판매 할 수있는 검과 공포의 RPG입니다. 게임.

따라서 레벨을 올리고 더 나은 아이템을 획득함으로써 플레이어는 실제 가치로 암호 화폐를 채굴 할 수 있습니다. “게임 외 자원 거래를 명시 적으로 금지하는 대신, 우리는 게임 아이템과 캐릭터 거래를위한 안전하고 투명한 시장을 만들기 위해 노력합니다.”라고 Telitsyn은 말했습니다.

게임을 통해 실제 돈을 버는 것은 인기있는 개념은 아니지만 완전히 새로운 것도 아닙니다. 2003의 공상 과학 MMORPG Entropia Universe 도 실제 현금 경제에서 출발합니다. 일관된 가상 화폐 대 실제 화폐 환율은 10 대 1로 가격을 안정적으로 유지하고 플레이어는 게임 내에서 돈을 입금하고 실제 은행 계좌로 인출 할 수 있습니다. 2008 년 엔트로피 아 유니버스플레이어가 우주 정거장에 335,000 달러를 입찰 한 후 "가장 비싼 가상 물체"로 기네스 세계 기록을 획득했습니다 .

게임 게시자가 승인 할 수 있지만 이러한 게임 시장의 상당수가 합법적 인 회색 영역에 존재할 수 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 돈세탁이나 사기가 발생할 수 있습니다. 일부 가상 화폐 시장은 불법 복권에 해당 할 수 있습니다.

이더 리움 (Ethereum)의 도입과 함께 암호 화폐 기반 MMORPG에 대한 소문 이 커졌습니다. 이더 리움은 2014 년 창립 이후 폭발적인 인기를 얻었습니다. 이것은 Lordmancer 2 거래에 사용되는 암호 화폐 시스템입니다. Bitcoin과 마찬가지로 Ethereum의 Ether는 디지털 통화입니다. 6 월에 한 이더 리움 코인의 가격은“이더”코 인당 400 달러로 정점을 찍었습니다. 비트 코인과 달리 이더 리움은 "스마트 계약"이라는 것을 사용합니다. 고도로 사용자 정의 가능한 디지털 통화입니다. Quora의 설명 은 꽤 좋습니다.

Lordmancer 2 개발자가 이더 리움에서 디지털 통화를 구축 하는 이유 는 교환 조건이 상당히 신뢰할 수 있기 때문입니다. Teliysyn은 "누군가로드 코인을 구매하면 이더 리움에 보관 될 것입니다. 개발자조차도로드 코인의 스마트 계약에 설명 된 것 외에는 아무것도 변경할 방법이 없습니다."라고 말했습니다.

게임에서 디지털 경제를 구축하는 것은 이더 리움 애호가들 사이에서 초기 아이디어였습니다. 접근 가능하고 매력적으로 만드는 것은 또 다른 이야기입니다. 의 소행성 구입 존 "Neverdie"제이콥스, 엔트로피 아 유니버스 의 도움으로 설립 $ 100,000을, 울티마의 제작자 리처드 개리엇 자신이 호출하는 암호 화폐 토큰 텔레포트를이야 내가 N 디자인의 높은 꿈 7 월에 g 에테 리움을 돈 - 백업 가상 상품 경제를위한 인프라. 피치 : 가상 현실의 게임 화 된 일자리는 화폐를 거두어 가며 결국 가상 현실 세계에서 사용될 것입니다. 안타깝게도 가상 현실 기술의 설치 기반은 현재 매우 희박하기 때문에 가까운 장래에 번화 한 경제가 일어나지 않을 것 같습니다.

마찬가지로 Telisyn의 Lordmancer 2 는 베타 상태로 연마 되었지만 기본적으로 는 원시 게임입니다. 그는 누구도 모바일 MMORPG로 생계를 이어갈 것이라고 기대하지 않습니다.“플레이어가 채굴 할 수있는 암호 화폐의 양은 Lord Coin의 시장 가격에만 의존 할 것입니다.”라고 그는 말합니다. 아마도 그 가격은 낮게 유지 될 것이고, 따라서 플레이어의 잠재적 수입도 마찬가지 일 것입니다.

Lordmancer 2는 10 월 23 일부터 Lord Coin 판매시작합니다 . 현재 개발자 들은 대규모 (그리고 합법적 인) 자금 지원 디지털 마켓 플레이스에 대한 열망을 잘 알고있는 중국 투자자들에게 게임을 제공하고 있습니다. 이러한 초기 옵션이 호황을 누리지 않더라도 주류 채택을위한 토대를 마련 할 수 있습니다.