당신은 이질로 사망했습니다: 오리건 트레일을 여행한 50년

Dec 24 2021
1991년에 나는 1학년 수업에서 의자를 Apple II까지 끌어올렸고 바래고 닳은 레이블이 있는 플로피 디스크를 넣었습니다. The Oregon Trail.나는 연주하는 법을 몰랐습니다.

1991년에 나는 1학년 수업에서 의자를 Apple II만큼 끌어올려 The Oregon Trail 이라는 색이 바랜 닳은 레이블이 있는 플로피 디스크를 삽입했습니다 .

노는 법을 몰랐어요. 오레곤 트레일 이 뭔지도 몰랐습니다 . 그러나 나는 즉시 매료되었고 혼자가 아니었습니다. 나의 급우들과 나는 매 스터디 쉬는 시간마다 오레곤 트레일 주변에 모여 Reader Rabbit 에게 먼지를 모으도록 내버려 두었습니다.

그것은 나의 첫 번째 컴퓨터 게임이었지만 나는 게임의 첫 번째 플레이어와는 거리가 멀었습니다. 원작의 치명적인 여정을 정복하기 위해 고군분투한 학생들은 내가 게임을 시작했을 때 자신의 자녀를 가질 수 있을 만큼 나이가 들었습니다. 오리건 트레일(Oregon Trail )은 이제 50번째 생일을 축하하며 실제로 반세기 동안 살아남은 최초의 비디오 게임 프랜차이즈입니다.

Oregon Trail 은 보드 게임이 될 예정이었습니다.

미니애폴리스의 학생 교사인 Don Rawitsch는 역사를 가르치는 새로운 방법을 원했습니다. 그는 학생들이 오레곤 트레일을 경험하고 악명 높은 트레킹을 따라 자원을 관리하고 생사를 결정할 수 있는 보드 게임을 상상했습니다.

그러나 그의 룸메이트인 Paul Dillenberger와 Bill Heineman은 제안을 했습니다. 오리건 트레일 이 컴퓨터 게임 이라면 ? 트리오가 가르쳤던 학교인 Bryant 중학교에는 HP 2100 컴퓨터가 있었고 Rawitsch의 룸메이트는 BASIC으로 프로그래밍하는 법을 배우고 있었습니다.

트리오 는 2주 만에 오리건 트레일 오리지널 을 완성했습니다 . 텔레타이프 단말기를 통해 플레이하는 텍스트 기반 게임으로 디스플레이가 없었다. 대신 학생들은 명령을 입력하고 결과를 인쇄했습니다. 뱀에 물려 사망한 첫 번째 플레이어는 1970년대 초 프린터의 느린 불협화음에서 자신의 운명을 배웠습니다.

이 오리지널 버전은 Rawitsch가 텔레타이프를 다른 교실로 옮기기 전까지 일주일 동안만 플레이할 수 있었습니다. 다행히도 그는 은하계의 두뇌 결정으로 게임 실행을 종료했습니다. 그는 학교 컴퓨터에서 삭제되기 전에 게임 코드 사본을 인쇄했습니다.

1974년에 Rawitsch는 MECC에 취직 하여 회사의 교육용 도서 라이브러리에서 사용할 게임을 제공했습니다. 이 시대의 많은 게임과 마찬가지로 Oregon Trail 은 그 스크롤 하나가 없었다면 영원히 길을 잃었을 것입니다.

1971년 프린터에서 뱉어낸 The Oregon Trail 버전(총 약 800줄의 코드)이 기초가 되었습니다. 그러나 스타덤에 오르고 결국 수많은 밈을 낳은 것은 버전이 아닙니다. 한 세대의 기억에 유산을 각인한 것은 Apple II용 게임의 1985년 릴리스였습니다.

이것은 기술적으로 Apple II용 게임의 첫 번째 릴리스가 아니었습니다. 1975년 버전은 1978년 Apple II로 이식되었고 나중에 Elementary Volume 6 이라는 MECC 소프트웨어 번들로 배포되었습니다 . 그러나 상상할 수 있듯이 원래 텔레타이프용으로 설계된 게임은 컬러 그래픽이 가능한 가정용 PC가 꿈에서 현실로 전환되면서 시대를 나타내기 시작했습니다.

1981년 MECC에서 Apple II용 회사 소프트웨어를 개선하기 위해 고용한 소프트웨어 엔지니어인 R. Philip Bouchard 는 The Oregon Trail 이 쓸모없게 되어 가고 있음을 깨달았습니다.

Bouchard는 이메일에서 "1983년 중반에 MECC가 즉시 새 버전을 만들어야 한다고 주장했습니다. “대부분의 상업용 Apple II 소프트웨어는 복잡하고 고도로 세련된 작품을 제작하는 데 수천 시간을 할애할 수 있는 전문가 팀에 의해 만들어졌습니다. 이러한 신제품에 비해 초기 Apple II 버전의 OREGON [첫 상용 출시의 게임 제목]은 매우 투박해 보였습니다.”

게임 현대화를 위한 Bouchard의 노력에는 게임 프레젠테이션의 전체 재작업이 포함되었습니다. 텍스트에 크게 의존하지만 이 게임은 프로젝트의 리드 아티스트인 Charolyn Kapplinger의 컬러 그래픽으로 시각적으로 크게 업그레이드되었습니다. 그녀의 상징적 인 작업은 당시 사용 가능한 대부분의 PC 게임 프레젠테이션을 능가했습니다.

그러나 두 번째 Apple II 릴리스는 새로운 페인트 코팅 그 이상이었습니다. 더 정교한 컴퓨터를 활용하기 위해 오리건 트레일 의 핵심 게임 플레이를 재창조 했습니다.

Bouchard는 "기존 제품이 1983년의 표준에 비해 너무 단순하고 교육 콘텐츠가 너무 적고 플레이어가 결정할 기회가 너무 적다는 것을 느꼈습니다."라고 말합니다.

이것은 게임의 많은 핵심 기능을 선보인 버전입니다. 아케이드 스타일의 사냥, 강 건너기, 이름이 알려진 가족 구성원, 그리고 예, 이질은 모두 1985년 게임에 새로운 것이었습니다.

또한 프랜차이즈의 악명 높은 어려움에 대한 높은 점수를 설정했습니다. 나는 실제로 Apple II에서 Oregon Trail 을 이긴 적이 없다는 사실을 인정하는 것이 부끄럽지 않습니다 . 우리 반에 아무도 없었습니다. 컴퓨터는 공부 쉬는 시간과 쉬는 시간에만 사용할 수 있는 시간이 더 많았더라면 더 좋았을 텐데, 그럼에도 불구하고 우리 일행은 수십 번이나 트레일의 위험에 빠졌습니다.

"저는 의도적으로 게임을 상당히 어렵게 설계했습니다."라고 Bouchard는 말합니다. "처음 게임을 하는 사람은 거의 오리건주까지 갑니다."

어려움은 부분적으로 실제 트레일의 위험에 대한 개발 팀의 연구를 반영한 ​​것이었습니다. 국립공원관리국(National Park Service )은 이 트레일을 찾은 개척자 중 최대 10%가 여행 중에 사망한 것으로 추정합니다 . 그러나 Bouchard가 집에 PC가 있는 가족에게 어필할 수 있는 게임을 디자인해 달라는 MECC의 요청도 있었습니다.

Bouchard는 다음과 같이 말합니다. "제품에 재생성을 구현하려면 가능한 모든 도구를 사용해야 했습니다."

Bouchard는 그의 팀이 1985년 7월에 프로젝트를 마무리했을 때 Oregon Trail 의 잠재력에 대해 낙관 했습니다. MECC는 인기 있는 타이틀에 대한 새로운 업데이트를 마케팅하기를 열망했습니다. 그럼에도 불구하고 게임의 성공은 모든 기대를 뛰어 넘었습니다. MECC의 고객들은 그것을 국내 시장에서만 사용할 수 있도록 하려는 초기 계획에 대해 "반란을 일으켰다"고 탐낼 만큼 탐났습니다. MECC는 곧 마음을 누그러뜨리고 오리건 트레일 을 미국의 수백만 어린이들에게 선보였습니다. 본인 포함.

Apple II 릴리스는 Oregon Trail 의 새로운 시대를 열었습니다 . MECC는 게임을 DOS, Windows 및 Macintosh로 이식합니다. 속편인 The Oregon Trail II 가 1995년에 출시되었고 2001년까지 몇 가지 새로운 버전이 출시되었습니다. 1985년 버전만큼 아이코닉하지는 않지만 자신의 취향을 가진 게이머가 몇 명 있을 거라고 확신합니다. 어, 90년대 풀 모션 비디오와 렌더링된 배경의 기이한 조합.

불행히도 프랜차이즈는 미국식으로 적절하게 중단되었습니다. 비즈니스 재앙입니다. 일련의 부당한 인수 후에 게임은 교과서 출판사의 손에 넘어갔습니다(현재 저작권은 HarperCollins에 있음).

프랜차이즈가 컴백을 시도한 2009년까지 무시되었습니다. 그러나 게임은 그냥 스너프까지되지 않았습니다. Gameloft는 DS를 위한 현대화된 리메이크로 약간의 성공을 거두었지만 게임의 기원과 공통점이 거의 없는 예측 가능한 Farmville 스핀오프도 출시했습니다. 옆에는 다른 개발자가 만든 미니 게임 패키지 Wii 버전이 있어서 이질로 인한 죽음을 축복처럼 보이게 만들 수 있었습니다.

이제 Oregon Trail 은 Gameloft의 게임으로 또 다른 가능한 복귀를 시도하고 있습니다. 자비롭게도 소액 결제가 없는 Apple 아케이드 독점으로, 제가 7살 때 게임을 하는 느낌을 성공적으로 에뮬레이트했습니다. 그게 요점 아닌가요?

게임이 Gameloft의 호주 브리즈번 스튜디오에서 개발되었다는 사실을 알고 조금 놀랐습니다.

Gameloft Brisbane의 크리에이티브 디렉터인 Jarrad Trudgen 은 인터뷰에서 " 오레곤 트레일(Oregon Trail ) 에 대해 잘 알지 못했는데 호주에서 왔기 때문에 접하게 되었습니다." 라고 말했습니다. "대중 문화의 일부이기 때문에 여전히 많은 밈을 얻습니다."

몬트리올과 뉴욕에 있는 동료들의 지원을 받는 브리즈번의 30명의 개발자를 포함하는 Trudgen의 팀은 1985년의 고전을 깊숙이 파고들어 무엇이 문제를 일으키는지 이해했습니다.

"Oregon Trail 은 틀림없이 오리지널 roguelike입니다."라고 Trudgen은 말합니다. "영원한 죽음, 무작위 이벤트의 로그라이크 요소가 있었고 게임은 항상 다르지만 Rogue 의 전투가 없었습니다 ." 그러나 팀은 또한 1985년 릴리스의 두려운 어려움이 돌이켜보면 참을 수 없다는 것을 깨달았습니다. Trudgen은 "기본적으로 5가지 중 4가지를 해야 하며 매번 게임에서 승리하게 됩니다.

1985년에는 괜찮았지만 오늘날에는 버틸 수 없었기 때문에 팀은 영감을 얻기 위해 현대적인 타이틀로 눈을 돌렸습니다. 맵과 UI 프리젠테이션에는 약간의 Faster Than Light 가 있고 캐릭터에는 약간의 Darkest Dungeon 이 있습니다. 주제 긴장의 영리한 원천이 되는 인벤토리는 레지던트 이블 4 에서 영감을 얻었습니다 . 게임의 매력적인 그래픽에서 약간의 Octopath Traveler 도 볼 수 있습니다.

Apple 아케이드 릴리스는 또한 매우 중요한 면에서 원본과 다릅니다. 즉, 어린이용으로 설계되지 않았습니다.

Trudgen은 "이전 Gameloft 버전 중 일부는 젊은 층을 대상으로 했습니다. “저희는 젊은 관객을 위한 작품을 만들고 싶지 않았습니다. 우리는 [1985] Oregon Trail 의 플레이어들을 위해 하나를 원했습니다 .”

이것은 새로운 게임이 어린 플레이어들에게 너무 복잡하다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 게임의 청중은 원본과 다릅니다. 원작의 느낌을 되찾고 싶어하는 팬과 밈을 알고 있지만 한 번도 플레이한 적이 없는 신규 사용자를 위해 설계된 게임입니다.

새 타이틀이 일회성인지 아니면 프랜차이즈의 잠재력에 대한 새로운 관심으로 이어질지는 두고 봐야 합니다. 그럼에도 불구하고 게임의 50년 역사에 대한 적절한 찬사입니다. 많은 게임 플레이 업데이트, 새로운 모드 및 그래픽 개편에도 불구하고 핵심 훅은 동일합니다. Oregon Trail 은 생존을 위한 어려운 결정을 내리는 이야기 게임입니다. 이는 50년 전과 마찬가지로 오늘날에도 매력적입니다.