Deathloop은 비디오 게임에서 흑암을 재정의합니다.

Dec 15 2021
게임에서 Good Black 캐릭터는 드물고 비범한 Black 캐릭터는 더욱 그렇습니다. 게임 산업이 흑인 캐릭터, 주인공 또는 기타 묘사에서 지속적으로 개선되고 있음에도 불구하고 여전히 개념에 어려움을 겪고 있습니다.

게임에서 Good Black 캐릭터는 드물고 비범한 Black 캐릭터는 더욱 그렇습니다. 게임 산업이 흑인 캐릭터, 주인공 또는 기타 묘사에서 지속적으로 개선되고 있음에도 불구하고 여전히 개념에 어려움을 겪고 있습니다. 나는 수십 년 동안 우리의 피부, 머리카락, 본질을 잘못 표현하는 게임을 처리해야 했던 대부분의 흑인 게이머와 마찬가지로 단순히 "주님, 우리가 거기에 도달하면 거기에 도달할 것입니다."라고 가정했습니다.

그런 다음 나는 과제를 이해하고 " 이런 , 지옥에!" 이 게임은 비디오 게임이 우리에게 놀라운 흑인 캐릭터를 즉시 제공할 수 있으며 그렇게 하지 않는 것은 단순히 선택일 뿐임을 보여줍니다. 게임에는 더 많은 실제 흑인 캐릭터가 필요하며 우리는 지금 그들이 필요합니다. 어떤 느낌이 든 후 저는 Deathloop 의 놀라운 주인공 Colt Vahn의 목소리인 Jason Kelley에게 연락하여 많은 개발자들이 Black 캐릭터를 만들 때 잘못하는 부분과 Deathloop 의 리드에서 Arkane이 우리에게 현실감이 느껴지는 흑인 캐릭터들.

그러나 핵심을 파헤치기 전에 "진짜" 흑인 캐릭터를 만드는 요소를 정의해야 합니다. 게임의 많은 "흑인" 캐릭터는 블랙 패스입니다. Final Fantasy VII 의 Barret 이나 Pokémon Sword and Shield 의 Nessa를 생각해 보십시오 . 아마도 흑인을 의미하지만 솔직히 말해서 그 사람은 흑인 사람의 스피릿 할로윈 막판 의상입니다.

많은 스튜디오에서 이러한 사람들을 만들고 그들의 특성은 피부 깊숙이만 있습니다. 원래 Final Fantasy VII 에서 Barret은 시끄럽고 거칠고 지나치게 폭력적이며 지능이 없는 짐승인 "Black Buck" 고정 관념에 불과합니다. 평신도의 관점에서, 그는 화난 흑인 남자와 다른 거의 없습니다. 대조적으로, 실제 흑인 캐릭터의 깊이는 피부색과 개인으로서의 복잡성의 조합에서 비롯됩니다. 멜라닌, 힘, 악의, 신비, 위엄의 결합.

Jason Kelley는 게임 제작자가 흑인 캐릭터를 만드는 데 접근하는 방식의 근본적인 실패에 대한 자신의 생각을 공유했습니다. 한 가지 주요 요인은 때때로 Blackness가 해당 캐릭터가 처음부터 구상되는 방식의 일부가 아니라는 것입니다. “캐릭터를 염두에 두고 쓰고 있는데, 그 캐릭터는 꽤 맛이 없어요. 그는 조미료가 많지 않습니다.”라고 Kelley가 말했습니다. “그리고 그들이 주요 주연을 맡은 후에 그들은 '오, 우리는 다양성을 추가해야 합니다. 이 캐릭터를 블랙으로 만들자.' 그리고 그게 다야. 그들이 누구인지에 대한 뒷이야기는 없습니다. 이 순간에 이 인물이 어떻게 나타났는지 우리는 알지 못하며 이 인물들은 매우 2차원적으로 나옵니다. 맛이 없고 부정적인 것도 아닙니다. 캐릭터의 캐스팅이 뒷전이었기 때문이다.

수십 년 동안 여기저기서 우리에게 흑인 아바타를 제공했음에도 불구하고 게임은 믿을 수 있는 흑인에 가까운 소수에 불과했습니다. 날 믿지 않아? Google로 빠르게 이동하면 모든 Great Black Characters 게임 목록에서 동일한 이름의 후보 목록을 볼 수 있습니다. 워킹 데드 의 Lee Everett과 Watch Dogs 2 의 Marcus Holloway는 가끔 Grand Theft Auto 의 올스타 와 함께 눈에 띄는 인물 입니다. 노예 제도, 인종 차별주의, 폭력적인 생활 방식을 다루는 캐릭터를 없애면 비디오 게임 업계가 흑인 캐릭터와 이야기가 사회에서 우리를 압도하는 시스템에 맞서 싸워야 할 때만 매력적이라고 ​​믿는 것이 분명해집니다.

헐리우드에서 일한 노련한 배우이자 작가인 Kelley는 왜 게임 스토리가 이러한 문제를 해결하기 위해 고군분투하고 일반적으로 압도적인 경험을 제공하는지에 대한 통찰력을 주었습니다. “범죄자, 노예, 그리고 어떤 형태의 인종차별. 이것들은 이야기를 만들 수 있는 단순한 장애물입니다. 사람들이 극복해야 할 것들에 대해, 그렇지?” 켈리가 말했다. “[게임 작가들]이 생각하는 것은, 이것이 흑인들이 극복해야 할 것들입니다. 주로 우리가 극복해야 할 것에 대해 많이 이야기하는 것들이기 때문입니다. 그렇죠? 그래서 그들은 우리의 입에서 나오는 것을 가지고 게임에 집어넣고 게임을 판매하기 시작합니다. 하지만 나는 그들이 [흑인이 되는 것이 어떤 것인지] 모른다는 사실에 대해 걱정하고 있다고 생각하며, 일반적으로 이러한 많은 게임과 콘텐츠에서 결국 어떤 일이 일어나는지 생각합니다. 사람들은 그저 거기 서서 그것에 대해 댓글을 달 뿐입니다. 그러나 그들은 그것을 이해하지 못합니다.”

이제 Deathloop 에 들어갑니다 . 그것은 올해의 게임이자 즉석 클래식이며 위대할 뿐만 아니라 실제 흑인처럼 느끼는 두 명의 흑인 주인공이 있는 게임입니다. 나는 Colt와 Juliana를 보고 그들이 흑인이라는 것을 알 수 있습니다. 나는 눈을 감고 그들의 목소리에서 미묘한 차이를 듣고 그들이 흑인이라는 것을 알 수 있습니다. 나는 흑인이 되는 것이 그들이 아니라 그들이 누구인지이기 때문에 그들의 흑인의 우수성을 느낄 수 있습니다. 이것은 노크 게임을 하는 것과 합법적인 타이틀을 플레이하는 것의 차이와 유사합니다. 모조품은 정품만큼 옳다고 느껴지지 않습니다.

Kelley에 따르면 Deathloop 를 설정하는 요소세부 사항을 바로잡으려는 크리에이티브 팀의 관심은 따로 있었습니다. Kelley는 "다른 사람이 처음부터 캐릭터를 디자인하고 단순히 우리의 특이성을 모를 때 정말 간과될 수 있는 우리 문화의 특성이 있습니다."라고 말했습니다. “그리고 [보통] 빗나가지만, 맞으면 못을 박습니다. 당신은 [흑인 커뮤니티] 모두가 갖고 있는 종류의 반응을 가지고 있으며 상쾌합니다. 제 말은, 배우로서, 성우로서, 그리고 저 자신의 창작자로서 사람들이 이러한 유형의 세부 사항에 관심을 가질 때 정말 상쾌합니다. 그리고 [흑인 플레이어]는 그것을 보고 느끼고 공감합니다. [비디오 게임 커뮤니티의 이러한 반응]이 일어날 줄은 몰랐습니다. 우리의 내러티브 디자이너 Bennett Smith는 계속해서 'Jason, 잠시만요. 무슨 일이 일어나면 마음이 아플 것 같아요.'라고 계속 말했습니다.Deathloop 의 게임 디렉터] Dinga Bakaba는 환상적인 게임과 정말 멋진 캐릭터를 디자인했습니다. 그리고 Colt의 목소리를 낼 수 있어서 영광이었고 Ozioma Akagha도 Julianna에 대해 같은 말을 할 것입니다. 이러한 캐릭터를 연기하는 것은 절대적인 기쁨입니다.”

종종 이야기는 멈추고 흑인이 매우 인간적인 위업을 달성할 수 있다는 것이 얼마나 놀라운지 보여줘야 하지만 Deathloop 에서 Colt는 AEON 프로그램의 보안 책임자이자 빌어먹을 훌륭한 엔지니어인 반면 Julianna는 백과사전 지식과 총싸움에 능하다. 그들은 흑인이 인간으로서 기능할 수 있다는 영감을 주는 쇼케이스가 아니라 인간이 성취할 수 있는 것의 예입니다. 세상은 그들을 사람으로 대함으로써 그것을 존중합니다. 그들이 흑인임을 상기시킬 필요도 없고, 받아들여지기 위해 동료들처럼 되라고 강요하지도 않습니다. 대부분의 게임은 흑인이 되는 것이 얼마나 힘든 일인지 상기시켜 주어야 하지만 Deathloop 은 그럴 필요가 없기 때문에 그럴 필요가 없습니다.

더욱 인상적인 것은 Colt와 궁극적으로 Juliana의 이야기가 흑인이라는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 게임의 이해를 형성하는 것처럼 보이는 흑인에 대한 선입견과 관련이 없다는 것입니다. 콜트는 해변에서 깨어나 무슨 일이 일어나고 있는지 알아보려고 합니다. 그를 처음 만났을 때 경찰차 뒤에 수갑이 채워진 워킹 데드 의 리 에버렛과 비교 해보자. 그렇다고 해서 Lee가 열등한 것은 아니지만, 사회적 풍조에서 결코 벗어나지 않을 것 같은 내러티브에 짓눌리지 않고 흑인 개인이 번성하는 것을 보는 것은 자유입니다.

이 모든 것을 성취하는 것도 우연히 일어나는 것이 아닙니다. 감독, 작가, 이 캐릭터에 생명을 불어넣는 배우들의 의식적인 노력이 필요합니다. 사람들은 업계에 흑인이 많지 않기 때문에 우리에게 흑인 캐릭터가 없다고 믿는 경향이 있지만 실제로는 모든 조각이 이미 여기에 있습니다. Colt와 Juliana는 10년에 한 번만 발생하는 것이 아니라 출시되는 모든 게임에 쉽게 포함될 수 있습니다. Jason Kelley에 관한 한 모든 수준의 게임 개발에 더 많은 흑인을 참여시키는 것이 필수적이지만 이것이 흑인만 흑인 캐릭터에 대한 게임을 만들 수 있다는 것을 의미하지는 않습니다.

“훌륭한 콘텐츠를 만들고 의식적으로 당신과 닮지 않은 사람들을 거기에 집어넣는다면 괜찮을 것입니다. 당신은 이길거야. 당신의 결론은 훌륭할 것입니다. 아무도 당신을 비난하지 않을 것입니다. '오, 이 세상에는 다른 인간이 있고, 나는 그들을 던질 것입니다. 이 세계에서 디지털 방식으로 만들고 재생하게 하십시오. 그리고 내가 찾을 수 있는 최고의 사람들을 얻을 수 있게 해주세요. 내가 찾을 수 있는 최고의 재능. 그리고 내가 뒤로 물러나서 수표를 끊도록 하십시오.' 마치, 어느 시점에서 당신은 당신의 위치를 ​​알게되었습니다. 당신의 입장이 수표를 자르는 것이라면 수표를 자르고, 당신의 입장이 다른 사람들에게 창조하게 하는 것이라면 그들이 창조하게 하라.”

적절하게 그룹을 대표하는 게임을 만들고 재미있고 스릴 넘치는 이야기에 중심을 두는 것은 중요한 기회가 되어서는 안 되며, 더 풍성하게 하라고 요구하는 것도 저주스러운 행동이 되어서는 안 됩니다. 또한 POC, LGBTQ + 사람 또는 장애인이 등장하는 모든 이야기를 동일한 범주에 배치해서는 안 됩니다. Brown은 다양한 색상으로 제공되기 때문에 우리는 모두 독특하고 다양하고 아름다운 이야기를 가지고 있습니다. 콜트는 필수적인 흑인 캐릭터이며 금기 사항이 아닙니다. 플레이어들 사이에서 광범위한 비평과 인기를 누리고 있는 Deathloop 는 흑인 경험일 때라도 누군가를 소외시킬 필요가 없다는 것을 보여줍니다.

앞으로는 Colt와 Juliana가 Black 캐릭터의 모든 축약형 목록에 포함될 것으로 기대하지만 누가 Top 10 목록에 속하는지 토론할 수 있고 10명의 진정한 Black을 찾기 위해 고군분투할 필요가 없는 날도 기대합니다. 문자. Kelley에게 진정한 흑인 캐릭터를 만드는 것은 그의 작업에서 가장 중요한 일이며, 스튜디오가 기꺼이 적합한 사람들이 들어와 창작할 수 있도록 하는 한, 나는 그런 날이 머지 않아 오기를 바랍니다.

“다양성은 포괄적이기 때문에 다양성이라는 단어를 싫어합니다. 나는 다양성에 대해 말하는 것이 아닙니다. 나는 흑인에 대해 이야기하고 있습니다.” 켈리가 말했다. “다양한 사람들이 자신의 이야기를 할 수 있지만 저는 흑인들이 즐길 수 있는 것을 만들고 있습니다. 캐릭터에 발을 들일 때 다양한 남자로 캐릭터에 발을 들이는 것이 아니다. 저는 특정한 관점에서 흑인으로서 그 일을 하고 있습니다. 그래서 나는 내가 가진 모든 것을 가지고 그 일에 착수할 것입니다.”