던전 오브 힌터베르크(Dungeons Of Hinterberg)는 이러한 힘든 시기를 위한 아늑한 판타지입니다

Dungeons of Hinterberg는 매우 친숙한 장소인번아웃. 이 모험의 여주인공인 루이사는 실제로는 전혀 그렇지 않습니다. 그녀는 하루 종일 책만 읽고 주말 내내 썩어빠진 로펌의 열심히 일하는 후배다. 휴가를 위해 오스트리아 알프스로 갈 무렵, 루이사는 속이 상당히 공허함을 느끼며 산으로의 빠른 여행이 그녀의 삶에 마법을 다시 불러일으킬 수 있기를 바라고 있습니다.
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보시다시피 Dungeons of Hinterberg 에서는 마법이 말 그대로 알프스를 침공했습니다. 인류는 마법을 가둬두는 데 성공했지만(심지어 상품화까지 했습니다), 마법은 여전히 존재하며 정말 놀랍습니다. Luisa는 나무 사이에 앉아 있기 위해 숙박을 예약하지 않았습니다. 대신에 그녀는 아르바이트 살인자가 되기 위해 그곳으로 나갔습니다. 힌터베르크의 약국에서는 치유 약을 판매하고 있으며, 전 세계 사람들은 일상생활에서 배양할 수 없는 삶에 대한 열정을 지닌 즐거운 모험가가 됩니다. Hinterberg에서는 끈끈한 괴물이 현지 민속 생물의 모습을 취하고 마법 아이템에 특별히 사용되는 화폐로 장비를 구입하는 휴가 중인 학살자와 전투를 벌입니다. Hinterberg에는 25개의 마법 던전이 등장했으며 Luisa는 이를 해결하면 자신의 병이 고쳐질 것이라고 믿습니다. 그리고 바로 여기에서 우리의 여행이 시작됩니다.
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최근 개발자 Microbird는 게임의 첫 이틀과 던전을 포함하는 게임 미리보기를 출시했습니다. 좋아할 것이라 예상했지만, 수년 간 게임만 보는 걸 즐겨왔던 터라 던전 오브 힌터베르크가 제공하는 즐거운 모험 경험에 놀랐습니다.
Dungeons of Hinterberg 에 관한 모든 것이 위안을 줍니다. 이 게임은 Sable 이나 Bomb Rush Cyberfunk 와 같은 예술가이자 만화가인 Moebius의 작품을 시각적으로 암시하는 최신 게임이며 이전 게임과 마찬가지로 Dungeons of Hinterberg도 떠다니는 듯한 느낌을 줍니다. 루이사는 달리지만 그녀의 움직임은 매끄러운 활공에 더 가까워진 것 같습니다. 전투에서 그녀의 회피 굴림과 스와이프는 Dark Souls 와 같은 것보다 더 우아하고 덜 힘들게 느껴집니다 . 깊은 틈을 향해 달려가는 동안 Luisa는 스스로 뛰어올라 달라붙을 수 있는 표면에 만족스럽게 달라붙습니다. 음악은 고산 풍경의 감미롭고 팝 필터링된 영상만큼 고요하며, 만나는 사람들은 모두 동화책의 한 페이지에서 갓 찢은 듯한 매력적인 캐릭터들입니다. 데모의 거의 모든 지점에서 내가 상호작용한 NPC는 내가 야유를 하면 나를 붕대로 묶거나 내가 초등학교에서 접했던 우화의 단순한 도덕으로 나를 즐겁게 해줄 것 같은 느낌을 받았습니다. 그리고 나는 나를 애지중지하는 게임에 빠져본 적이 없지만, Dungeons of Hinterberg 에 둘러싸여 있고 싶을 수밖에 없습니다 .
그 동안 제목의 던전은 경쾌한 환경 퍼즐과 해결해야 할 만남을 제공합니다. 힌터베르크의 던전은 이 두 시간 동안 처음부터 도전적인 느낌을 받은 적이 거의 없었지만, 미래의 던전을 살짝 엿보니 상황이 확실히 확대될 것이라고 믿게 되었습니다. 지금으로서는 두 번째 던전에서 광산 수레와 일련의 전환 가능한 트랙과 같은 퍼즐을 보고 최소한의 마찰로 간단히 퍼즐을 맞출 수 있다는 것이 정말 즐거웠습니다. 때때로, 당신이 게임과 같은 페이지에 있는 것처럼 느끼는 것이 훌륭하고 그것이 당신과 부딪히는 것 같지 않고 Dungeons of Hinterberg는 짧은 시간 동안 완전히 전자처럼 느껴졌습니다.
Luisa는 던전 탐험가로 코스프레를 하지 않을 때마다 Hinterberg로 돌아와 휴식을 취하고 새로운 유대를 형성합니다. 저는 Dungeons of Hinterberg가 부드러움과 성찰의 순간으로 액션을 나누는 소셜 및 캘린더 시스템 인 la Persona를 수용하고 있다는 사실을 깨닫지 못했습니다 . 튜토리얼 던전이 특이하게도 Luisa에서 무너지기 시작하는 힘든 첫 번째 외출 후, Luisa는 경험이 더 많은 슬레이어인 Alex와 친구가 되고, Alex는 결국 소셜 메뉴를 잠금 해제합니다. 이를 통해 플레이어는 자신이 만난 캐릭터와 만나지 않은 캐릭터를 볼 수 있으며 MP 부스트 또는 잠금 해제 가능한 사진 모드와 같은 상호 작용에 대한 보상을 미리 볼 수 있습니다. 그들과 함께 시간을 보내면 하루의 특정 부분이 지나갈 것입니다. 이는 사람들이 시간을 현명하게 배분해야 함을 의미합니다.
이러한 시스템과 Dungeons of Hinterberg 의 아늑한 비주얼 및 톤이 혼합되어 게임이 이상하게 치유되는 느낌을 줍니다. 루이사는 직장으로부터의 유예와 대도시에서의 실제 생활의 의무가 절실히 필요합니다. 나도 숲으로 도망쳐 마법을 찾고, 결국 내면의 아이와 다시 연락하고 싶다. 그러나 그 울려 퍼지는 화음 밖에서도 Dungeons of Hinterberg는 떠들썩한 블록버스터 게임과 기이한 인디 게임의 불협화음으로부터의 휴식으로 나에게 충격을 줍니다. 대신에 내가 좀처럼 찾아오지 않는다고 느끼는 이 편안하고 부드러운 중간지대는 바로 거기로 뛰어들어 다른 모든 소음을 없애고 싶은 곳이다. 적어도 Hinterberg에서는 그것이 전적으로 가능하다고 느낍니다.