Foxhole 선수들은 '스트레스 및 책임감 증가'에 파업 중

Jan 17 2022
Foxhole의 물류 플레이어는 최전선 부대를 장비하게 유지합니다. Foxhole은 플레이어가 거대한 전투에서 다양한 역할을 맡을 수 있는 하향식 슈팅 게임입니다. 해당 플레이어 그룹은 현재 파업 중이며 "Foxhole은 플레이어가 이렇게 많은 좌절감을 느끼게 하는 게임 플레이 경험을 해서는 안 된다고 생각합니다.
Foxhole의 물류 플레이어는 최전선 군대를 장비 상태로 유지합니다.

Foxhole플레이어가 거대한 전투에서 다양한 역할을 맡을 수 있는 하향식 슈팅 게임 입니다. 이러한 역할 중 하나는 전투에 사용되는 무기를 만드는 것과 관련된 물류입니다. 이러한 플레이어 그룹은 현재 파업을 하고 있으며 "우리는 Foxhole이 플레이어에게 이렇게 많은 좌절감을 주는 게임 플레이 경험을 해서는 안 된다고 믿습니다."라고 말했습니다.

다른 모든 사람들은 서로에게 총을 쏘며 전장을 누비며, Foxhole의 모든 전쟁 노력은 자원을 모으고, 아이템을 만든 다음 최전선으로 운송해야 하는 물류 플레이어의 작업에 달려 있습니다. 그들 없이는 보급품도 없고 보급품이 없으면 전쟁도 없습니다.

최고의 시간에 감사하지 않으면서도 흥미로운 작업이지만 최근 Foxhole 의 변경으로 인해 작업이 훨씬 더 어려워졌습니다. 일반적으로 플레이어가 포럼 게시물이나 소셜 미디어에서 불만을 제기하기 시작하고 여기에서 발생했는지 확인하지만 집합적인 물류 플레이어로서 플레이어는 자신이 얼마나 중요한지 깨닫고 훨씬 더 과감한 일을 했습니다. 게임을 하고 파업을 합니다.

NME 가 처음 보고 한 바와 같이 , 일반 개선을 위한 물류 조직(Logistics Organization for General Improvement, LOGI)이라고 하는 그룹은 이달 초 공개 서한을 게시하여 "우리의 좌절감이 우리의 인내심을 가리기 시작했습니다"라고 말하고 개발자들에게 "구체적이고 상세한 피드백을 제공하기 위해 1월 10일까지" 제공 ...이러한 문제에 대한 솔루션 구현 가능성에 대해."

그것이 곧 시작되지 않았을 때, 베테랑과 신참을 모두 포함하여 약 1800명의 플레이어로 구성된 이 그룹은 파업 조치를 결정했지만, 편지에 서명하거나 그룹의 불화에 합류한 모든 사람들이 지금까지 참여하지 않았다는 점에 유의해야 합니다.

LOGI는 게임의 모든 숙련된 물류 플레이어로 구성되지 않고 다른 플레이어가 일시적으로 역할에 뛰어드는 것을 막지 않고 공급 라인을 계속 흐르게 하는 반면, 일부 최전선 군대가 각각과 싸워야 하는 전투에 영향을 미쳤습니다. 권총 외에는 아무것도 없습니다.

게시 당시 Foxhole 개발자 Siege Camp는 그룹의 요청에 아직 응답하지 않았습니다. 공개 서한 전문은 아래에서 찾을 수 있습니다.

친애하는 포위 캠프,

The Undersigned는 경험 많은 베테랑부터 최근 업데이트 0.46에 도착한 열정적인 신규 이민자에 이르기까지 Foxhole 물류 플레이어 기반을 대표합니다. Colonial 및 Warden 회원 모두는 Foxhole에 전념하고 있으며 현재 물류 상태가 게임의 전반적인 건전성에 위협이 되었다고 믿습니다.

Foxhole 내의 다른 시스템에 대한 변경의 누적 효과는 물류 플레이어 기반에 가해지는 스트레스와 책임을 증가시켰습니다. 우리는 Foxhole이 플레이어에게 이렇게 많은 좌절감을 주는 게임 플레이 경험을 해서는 안 된다고 믿습니다.

회원들의 피드백을 활용하여 물류 경험에 가장 해로운 문제를 식별했습니다.

우리 대표자들은 이 편지 이후에 발표된 첫 번째 PressCorps 라운드테이블에서 이러한 문제에 대해 더 자세히 설명할 것이지만, 우리는 전반적인 물류 플레이어 경험에 해로운 다른 문제를 계속 조사하고 있습니다.

우리 조직의 폭발적인 성장은 이러한 문제가 이 커뮤니티의 상당 부분에 의해 인식되고 있음을 보여주었습니다. 우리의 좌절감이 우리의 인내심을 가리기 시작했습니다. 이 목록이 우리가 제기한 모든 문제를 구성하지는 않지만 가장 시급한 문제이며 앞서 언급한 문제를 적시에 해결해야만 물류 플레이어의 손실이 완화되기 시작할 것이라고 믿습니다.

개발자들은 이러한 문제와 관련된 솔루션 구현 가능성에 대해 2022년 1월 10일까지 구체적이고 상세한 피드백을 제공할 것을 요청합니다 .

우리는 게임의 균형을 깨뜨리고 싶은 생각이 없으며 게임을 덜 매력적이거나 재미 있게 만들 생각도 없습니다. 우리의 목표는 개발자와 커뮤니티 간의 건전한 대화, 플레이어 유지율 증가, 게임 플레이 경험 개선입니다.

회원을 대신
하여 일반 개선을 위한 물류 조직(LOGI)