가장 과소평가된 Final Fantasy가 Game Pass에 등장했습니다.

Dec 18 2021
이 시리즈의 가장 악명 높은 중간 자식인 Final Fantasy XIII-2가 처음 나왔을 때, 그것을 플레이하는 사람들에게는 좋은 평가를 받았지만 거의 모든 사람들이 간과했습니다. 이번 주에 일본에서 10주년을 맞이한 이제 Square Enix의 더 이상하고 짜릿한 파생물 중 하나가 Game Pass에서 새로 제공되며 모두 플레이해야 합니다.

이 시리즈의 가장 악명 높은 중간 자식인 Final Fantasy XIII-2 가 처음 나왔을 때, 그것을 플레이하는 사람들에게는 좋은 평가를 받았지만 거의 모든 사람들이 간과했습니다. 이번 주에 일본에서 10주년을 맞이한 이제 Square Enix의 더 이상하고 짜릿한 파생물 중 하나가 Game Pass에서 새로 제공되며 모두 플레이해야 합니다.

You probably know that when Final Fantasy XIII came out in 2010 it was treated by many fans as a disaster for the genre and a death knell for the series. You might even know that years later the record has been set straight on it actually being pretty fantastic . You’re less likely to have heard that its sequel FFXIII-2 is, for the most part, even better. Whereas the previous game was dinged for its linear, Halo-inspired structure and overly streamlined combat, FFXIII-2 turned things on its head with time travel and remixed combat with a Pokémon-like monster-catching side-game.

The story revolves around Serah (sister to the prior game’s protagonist, Lightning) and Noel, a time traveler from the future who is hunting paradoxes that have begun to destroy the fabric of reality. You jump to different locations in different periods to root out those anomalies Chrono Trigger-style, and along the way begin to piece together the mystery behind what set all of the chaos in motion. It’s convoluted, but no more so than your standard Dr. Who arc, and a lot easier to follow than FFXIII thanks to the decision to drop much of the jargon associated with that game’s impenetrable world building.

전제 조건은 멋진 JRPG 관광을 위한 것이지만, 몬스터를 수확하는 것은 모든 새로운 던전이 환영을 받는 것을 막는 것입니다. 적들은 세라와 노엘의 일행을 마무리하기 위해 세 번째 동반자를 제공합니다. 이 파티는 여행 내내 캡처, 성장 및 교환합니다. 초코보와 선인장과 같은 친숙한 Final Fantasy 스테이플에서 다양한 기계화 골렘을 포함하는 새로운 적에 이르기까지 100가지가 넘습니다. 각각은 시간이 지남에 따라 강화할 수 있는 고유한 클래스와 능력을 가지고 있지만 첫 번째 게임에서 이어진 매우 접근하기 쉬운 "패러다임" 전투 시스템으로 다시 필터링되었습니다 . 전술적 사용자 정의와 만족스럽게 마찰 없는 전투의 올바른 조합입니다. 진지하게, FFXIII-2 는 시리즈에서 최고의 시스템을 가지고 있습니다.

All of this is neat and executed surprisingly well, as Kotaku elder Mike Fahey would have told you if you read his original 2012 review . But on top of this solid foundation FFXIII-2 pulses with an anxious and indomitable energy, from the abundance of puzzles, mini-games, and arcade-like timers and scores to its frenetic, house music-infused soundtrack. Some of these tunes are absolute duds, with nu metal raps that go together with the time-bending landscapes like oil and water. Others are pure jams, ranging from eccentricities to the soul shatteringly transcendent.

Xbox Series X에서 게임은 4K로 표시되지만 Series S에서도 여전히 그 어느 때보다 멋지게 보이고 60fps에서 훌륭하게 실행됩니다 . 이는 이전 버전과의 호환성 최적화에 대한 Microsoft의 지속적인 투자에 대한 훌륭한 증거이지만, 플레이어가 여전히 FFXIII-2 의 PC 버전 문제를 보고 하고(PC Game Pass 버전이 문제를 해결하는지 여부는 아직 확실하지 않음) 게임이 ' t PS5, PS4 또는 PlayStation Now를 통해 스트리밍할 수도 있습니다. 부끄러워.

Square Enix는 부분적으로 FFXIII 의 재사용 과 Tri-Ace와 같은 외부 스튜디오의 지원 덕분에 게임에 2년 미만을 투자했습니다 . 유해한 이름 인식과 결합하여 FFXIII-2 를 기껏해야 영광스러운 독립 실행형 DLC로, 그리고 최악의 경우 시리즈의 현대적인 스토리텔링에서 한 세대의 Final Fantasy 팬을 화나게 한 게임의 B면 으로 간과하기 쉽습니다. . FFXIII-2 는 형의 그늘에서 벗어나 자신의 기준으로 평가하고 평가받을 자격이 있습니다.

아마도 우리는 그것을 Final Fantasy: Time's Paradox라 부르기 시작해야 할 것입니다. 멋지네요. 적어도 뒤죽박죽으로 뒤섞인 로마 숫자와 아라비아 숫자보다 더 차갑습니다. 무엇이라고 부르든 스스로에게 호의를 베풀고 시도해 보십시오.