Gears Of War: E-Day는 '당신을 겁나게 할 것입니다'
Summer Game Fest 동안 Xbox 쇼케이스에서 "한 가지 더"는 모두가 좋아하는 형제인 Marcus Fenix와 Dominic Santiago가 주연을 맡은 오리지널 Gears 3부작의 속편인 Gears of War: E-Day 의 공개 예고편이었습니다. 당연히 Gears 팬(저 포함)은 공개에 매우 흥분했지만 언제 출시될지는 확실하지 않습니다.
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Kotaku는 크리에이티브 디렉터 Matt Searcy 및 브랜드 디렉터 Nicole Faucette와 함께 The Coalition이 오리지널 캐릭터로 돌아가기로 결정한 이유와 언리얼 엔진으로 제작된 첫 번째 Gears of War 타이틀 에서 플레이어가 기대할 수 있는 것이 무엇인지 더 잘 알아보는 기회를 얻었습니다. 5. 우리가 배운 내용은 다음과 같습니다.
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Gears of War: E-Day가 원본으로 돌아갑니다.
Searcy는 The Coalition이 2019년 출시 이후 1년 넘게 Gears 5 에 대한 작업을 계속했으며 이로 인해 E-Day 로 전환하기로 결정했다고 말했습니다 . '우리가 그 모든 일을 마쳤을 때 우리는 실제로 [코로나] 전염병에 꽤 깊이 빠져 있었습니다. 그래서 스튜디오에 있는 많은 사람들이 우리가 잠시 생각해보고 반성하자고 말했습니다.” 자연스러운 진행은 Gears 6을 향한 것처럼 보일 수 있습니다(특히 5 끝에 있는 절벽 행어를 고려하면 ). 그러나 팀은 대신 Gears 전설의 상징적이지만 상대적으로 채굴되지 않은 측면인 Emergence Day 또는 E-Day에서 영감을 얻었습니다. E-Day는 악당 로커스트가 세라 행성의 지하에서 처음 나타났습니다.
Faucette는 "우리는 사람들 이 Gears를 플레이할 때 머릿속에 떠오르는 것의 핵심을 실제로 표현하는 것을 만들고 싶었습니다 ."라고 말했습니다. "우리는 팬들이 Gears 에 대해 어떻게 이야기하는지 듣는 데 많은 시간을 보냈습니다 ." 연합은 이 세계에 내재된 잔인함, 우울한 분위기( “Mad World” 의 침울한 버전을 좋아하는 마케팅에서 그 당시와 현재의 예시 ), 멤버들이 공유하는 형제애라는 네 가지 주요 기둥을 정했습니다. COG 군대와 크고 대담한 액션 시퀀스.
Searcy는 "E-Day는 우리가 [프랜차이즈 핵심 요소에 대해 논의한 후] 착륙한 곳입니다."라고 말했습니다. “우리는 테마와 분위기를 최대한 활용할 수 있다고 느꼈습니다.... 전체 프랜차이즈에서 가장 중요한 날이고 그곳에는 게임 세트가 없었습니다. '만약'의 이야기입니다. 로스앤젤레스 땅에서 괴물이 튀어나온다면?”
Faucette는 팀이 Locust가 한동안보다 더 무서운 느낌을 갖기를 원한다고 말했습니다. 특히 Gears 시리즈가 진행됨에 따라 일종의 대포(및 밈) 사료가 된 Drones가 더욱 그렇습니다. 우리는 “그 공포스러운 분위기로 돌아가고 싶다”고 Faucette는 말했습니다. "[우리는 Locust가] 실제로 당신을 겁나게 하는 괴물이 되기를 원합니다."
브라더스 오브 워
전기톱 총 외에도 Gears of War는 아마도 Marcus Fenix와 Dominic Santiago 사이의 유대감으로 가장 잘 알려져 있을 것입니다. 두 명의 거대하고 남자다운 남자는 오리지널 3부작 전반에 걸쳐 부드러운 순간을 많이 가지고 있으며, Gears of War 3 의 마지막 부분에서 Dom의 죽음은 오늘날까지 제가 게임에서 경험한 가장 감동적인 일 중 하나로 남아 있습니다. E-Day는 Gears 1 사건이 발생하기 14년 전 , Marcus와 Dom이 아직 최고의 형제가 아닌 시기를 배경으로 합니다.
Faucette는 “그들은 원작 3부작에서 알고 있는 Marcus와 Dom과 동일하지 않습니다.”라고 말했습니다. Dom의 형은 최근 Pendulum War에서 사망했으며 그와 Marcus는 가장 친한 친구였기 때문에 "긴장감이 있었고 그들은 슬픔과 상실로 어려움을 겪고 있습니다." The Coalition의 경우 Gears of War E-Day 는 Emergence Day뿐만 아니라 "프랜차이즈를 정의"하는 유대감의 기원 이야기이기도 합니다.
저는 다른 사람들만큼 Marcus와 Dom을 사랑하지만 예고편을 본 후 여전히 잠시 멈칫했습니다. Anya( Gears 1 및 Gears 2 의 귀에 있는 중위 )가 Gears 3 에서 플레이 가능한 캐릭터가 될 때까지 프랜차이즈는 항상 믿을 수 없을 만큼 남성적인 느낌을 받았습니다. 특히 저처럼 온라인으로 플레이했다면 더욱 그렇습니다. 케이트 디아즈가 두 번째 3부작의 중심 인물이 되면서 프랜차이즈가 좀 더 날개를 펼치는 것처럼 느껴졌습니다. 이제 우리는 형제 이야기로 돌아왔습니다. 아마도 여성 중심의 Gears 게임이 일부 나쁜 배우들로부터 조롱을 받게 될 업계의 큰 갈등의 시기에 말이죠 .
나는 Faucette와 Searcy에게 Gears of War: E-Day가 일종의 역추적 세션처럼 느껴질지 물었고 그들은 그렇지 않을 것이라고 확신했습니다. 그들은 그들에 대해 나에게 말할 수 없었지만 이야기의 중심에 다른 인물이 있을 것이라고 약속했습니다. Faucette는 “예고편에 등장하는 사람은 바로 두 사람입니다.”라고 지적했습니다. “ Gears는 항상 이 괴물들에 맞서 이 행성의 다양한 인류를 [보여주겠다]는 약속을 해왔습니다. 이것이 우리 스튜디오의 가치이자 프랜차이즈의 가치입니다. 우리는 각계각층의 독특하고 흥미로운 캐릭터에 100% 전념하고 있습니다.”
Gears of War: E-Day가 출시될 때마다 제가 Locust를 나쁜 놈으로 반으로 잘라버리기를 바라고 있습니다 .