게임 개발자가 팬들에게 학교 총격 사건 수준에 대해 상기시킨 후 퍼블리셔 일 잃음

며칠 전 앞서 해보기에 들어간 개발자 Void Interactive의 전술 1인칭 슈팅 게임인 Ready or Not 은 더 이상 Team17에서 퍼블리싱하지 않습니다. 보이드 인터랙티브는 트위터에서 두 사람의 결별 결정에 대해 "상호 동의"하는 것이 게임의 "미래를 위한 올바른 길"이라고 말했다. 특히, 이는 게임 개발자가 학교 총격 사건 중에 설정된 레벨이 향후 업데이트에 포함될 수 있음을 표시한 지 며칠 만에 나온 것입니다.
현재 Steam Early Access 에서 Ready or Not 은 AI 동료 또는 실제 플레이어 팀과 함께 인질 잡기 등과 같은 "적대적이고 대립적인 상황을 해소"해야 하는 SWAT 구성원을 제어하는 것을 봅니다. 12월 17일 얼리 액세스에 막 진입한 이 게임은 이미 8,500개 이상의 리뷰를 가지고 있으며 대부분이 긍정적이며 많은 플레이어가 이 게임을 SWAT 시리즈의 가치 있는 후속 제품이라고 부릅니다. 그럼에도 불구하고 Void Interactive와 Team17은 분할을 선택하여 전술 FPS를 이제 독립 프로젝트로 만들었습니다.
타이밍에 의해 더욱 그렇게 된 흥미로운 전개입니다. 12월 19일 게임 하위 레딧 에서 캠페인에 학교 총격 사건 임무를 준비 해야 하는지 여부를 묻는 질문에 Gruntr이라는 사용자 이름의 Void Interactive 개발자 는 "그렇게 될 것이라고 믿는 것이 좋습니다"라고 말했지만 임무의 계획된 존재를 확인했습니다. 3일 후, 스튜디오는 퍼블리셔와 우호적으로 분리됩니다. 확인되지는 않았지만 온라인에서 사람들은 이것이 이 수준의 의도된 포함 때문이라고 추측합니다.
우리는 의견을 듣기 위해 Void Interactive에 연락했으며 회신을 받으면 업데이트하겠습니다.
한편, Team17 대변인은 이메일을 통해 Kotaku 에게 스튜디오의 미래 노력과 게임 개발 모두에 최선을 다하기를 바란다고 말했습니다.
팀17의 대변인은 “팀17 디지털과 보이드 인터랙티브는 레디 오어 낫 을 더 이상 팀17 디지털에서 출판하지 않기로 상호 합의했다”고 말했다. “VOID Interactive 팀의 미래와 게임의 지속적인 발전을 기원합니다. [우리는] 현재로서는 더 이상의 언급이 없습니다.”
학교 총격 사건 임무가 게임에 적용된다면 그것이 무엇인지는 불분명합니다. Ready or Not Discord는 아직 가설 수준에 대한 토론으로 불타오르고 있습니다. 일부 플레이어는 플레이하는 것이 "멋지다"고 제안하고, 이에 수반되는 내용에 대한 아이디어를 표명하고, 어떤 장비를 가지고 갈지 결정합니다 . 다른 사람들은 임무에 포함될 가능성이 있다고 비난하면서 임무를 요청하는 사람들을 "젠장 괴짜"라고 부르면서 문제가 되는 이유를 강조합니다. 게임의 2017 공개 트레일러의 짧은 순간이 교실 책상 밑에 분명히 숨어있는 사람의 관점에서 취해지기 때문에 학교 총격 사건의 영역으로 모험을 떠날 준비가 되었든 안 되었든 아이디어는 새로운 것이 아닙니다.
주제가 왜 그렇게 논쟁의 여지가 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 총기 규제를 지지하는 비영리 단체인 Everytown for Gun Safety에 따르면, 미국 에서는 2021년에만 최소 149건의 학교 총격 사건 이 발생 했으며, 이는 2020년보다 약 55% 증가한 수치입니다. 학교 총격 사건은 웃을 일이 아니며 확실히 잔혹한 사건이 되어서도 안 됩니다. 게이머가 슈팅 판타지에서 플레이하는 시나리오. 그러나 Ready or Not 은 특정 임무로 논쟁을 불러일으키는 최초의 게임이 아닐 것입니다. 2009년 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 는 공항에서 무고한 민간인을 총으로 살해할 수 있는 "노 러시안" 미션으로 큰 파장을 일으켰습니다. School Shooter: North American Tour 2012 , Half-Life 2 도 있습니다 .모드는 말 그대로 교실을 가로지르는 학교 저격수에 관한 것입니다.
Ready or Not 의 학교 총격 사건이 결실을 맺을 지는 두고 볼 일이지만 Void Interactive가 이 아이디어에 전념한다면 이제 스튜디오에 포함시키는 것을 막을 수 있는 퍼블리셔는 없습니다.
[h/t: NME ]