게임 사과의 해
2021년에는 비디오 게임이 지연 및 중단된 출시에 대한 일반적인 스크린샷 사과부터 수년간 보고된 직장 학대와 같이 실제로 중요한 것에 이르기까지 유감스러운 일이 많았습니다. 걱정하지 마세요. 모두가 더 잘하려고 노력하고 있습니다.
더 이상 고민하지 않고 mea culpa lane을 산책하고 2021년 게임 산업에서 사람들이 자신의 망할 일에 대해 이야기하려고 했던 모든 방식을 기억합시다.
2020년을 마감하기 위해 콘솔 세대에 단 한번의 실패를 겪은 후 CD Projekt Red는 공동 창립자 Marcin Iwiński의 비디오로 2021년을 시작하여 결함과 위기에 대한 보상 을 시도했습니다. Iwiński는 "나와 전체 리더십 팀은 이에 대해 깊이 유감스럽게 생각하며 이 비디오는 이에 대해 공개적으로 소유하고 있습니다."라고 말했습니다. 그런 다음 그는 일년 내내 Cyberpunk 2077 을 패치하고 업데이트하려는 스튜디오의 계획을 설명하기 시작 했습니다 . 이는 프로젝트의 개발 문제와 열악한 작업 조건을 드러낸 블룸버그 보고서 를 앞지르기 위한 것으로 보이는 움직임 이었습니다.
Iwiński는 "저를 믿으세요. 우리는 이런 일이 일어나기를 결코 의도한 적이 없습니다."라고 말했습니다. "고객님의 신뢰 회복을 위해 최선을 다할 것을 약속드립니다." 스튜디오는 앞으로의 모든 프로젝트에서 위기를 피할 것이라고 세 번째로 약속했습니다. 사과 이후 게임의 원래 출시 이후 로드맵 은 계속해서 크게 변동 했습니다. 게임의 첫 번째 확장과 PS5 및 Xbox Series X/S 버전은 현재 2022년에 출시될 예정입니다.
Europa Universalis IV 의 Leviathan 확장 은 4월에 나왔습니다. 게임 디렉터조차도 몇 주 후에 포럼 게시물에서 스튜디오가 망했다고 인정할 정도로 너무 나빴습니다 .
" 리바이어던 은 우리가 가진 최악의 릴리스 중 하나였습니다." 라고 Paradox Tinto의 사장인 Johan Andersson은 말했습니다. “스튜디오 매니저이자 게임 디렉터로서 이것은 결국 제 책임이기 때문에 이 점에 대해 사과를 드려야 할 것 같습니다. 이것은 전적으로 제 잘못입니다.”
Andersson은 황제 확장 이후 팀에 충분한 휴식 시간을 주지 않은 것에 대해 스스로를 비난하고 스튜디오가 게임의 분노한 커뮤니티를 달래기 위한 계획을 가속화할 것이라고 말했습니다. Valve 매장의 Leviathan 에 대한 최근 리뷰 는 여전히 매우 부정적입니다.
그렇게 영감을 주는 새로운 이름으로 누가 짐작이나 했을까요? 그러나 브랜드를 아무리 많이 바꿔도 올해 Pro Evo Soccer 게임은 엉망 이 아니라 최악의 축구 게임 중 하나였습니다 . 플레이어들의 얼굴은 사일런트 힐 2 에 홀린 것처럼 보였고 , 결과적 으로 소셜 미디어 에는 웃기고 기괴한 애니메이션 클립이 끝없이 퍼졌습니다. 필수 소셜 미디어 스크린샷 사과 입력:
Konami는 "문제에 대해 매우 유감스럽게 생각하며 모든 우려를 진지하게 받아들이고 현재 상황을 개선하기 위해 노력할 것이라고 확신합니다."라고 썼습니다. “최대한 많은 유저분들이 만족하실 수 있도록 최선을 다할 것이며, 앞으로도 'eFootball 2022™'에 많은 성원 부탁드립니다.” 그게 10월이었어요. 몇 달 후 eFootball 2022™는 여전히 eFiasco 입니다.
자, 이 사과는 기술적으로 2021년에 발생하지 않았지만 올해가 처음으로 밝혀진 때입니다. Epic v. Apple이라는 수백만 달러의 법적 성기 쟁탈전 덕분에 2019년 5월 Tim Sweeney CEO가 Ubisoft CEO Yves Guillemot에게 보낸 이메일이 공개되어 모든 사람이 한 부자 남자가 앞에서 은밀히 으르렁거리는 드문 사례를 목격할 수 있었습니다. 다른 것.
"Epic Games 스토어 구현과 Uplay 통합의 단점에 대해 사과하기 위해 이 글을 씁니다."라고 Sweeney는 썼습니다. 48시간 이내에 Division 2의 사기 수준은 90%에 이르렀으며 사기꾼은 도난당한 신용 카드를 사용하여 게임을 구매하고 Epic이 돈을 돌려받기 전에 사용하던 Uplay 계정을 다시 판매했습니다.
Sweeney는 "이 상황의 잘못은 전적으로 에픽의 책임이며 모든 최소 수익 보장은 우리의 성과를 보장하기 위해 유지됩니다."라고 썼습니다. "수고를 끼쳐드려 죄송합니다." 2,000년 전이라 기억이 나지 않을 수도 있지만 The Division 2 는 Epic Games Store에서 독점 출시한 최초의 유명 게임 중 하나였습니다. 사람들은 그것에 대해 극도 로 화를 냈습니다 . 2019년은 참 신기했다.
또 다른 해, 또 다른 형제는 비디오 게임 스트리밍 중에 비열한 말을 한 것에 대해 사과했습니다. Miami Heat 센터와 FaZe Clan 회원 Meyers Leonard는 3월 에 Call of Duty: Warzone 에서 저격당하고 분노했고 반유대주의적 비방을 사용했습니다 .
다음날 FaZe Clan은 Leonard와 관계를 끊었고 한 시간 후 NBA 프로는 Twitter에 성명을 발표했습니다.
“I am deeply sorry for using an anti-Semitic slur during a livestream yesterday,” wrote Leonard, who was the only teammate to stand during a Black Lives Matter protest before a 2020 NBA match, and claimed to have no idea the phrase he uttered was racist . “This is not a proper representation of who I am and I want to apologize to the Arisons, my teammates, coaches, front office, and everyone associated with the Miami Heat organizat, to my family, to our loyal fans and to others in the Jewish community who I have hurt.”
The Miami Heat suspended Leonard and his sponsors dropped him. Later that month the team traded him to the Oklahoma City Thunder as salary filler. The Thunder released him a week later. He was last spotted trying to do better until he’s inevitably brought back into the NBA.
Prominent streamer Turry and other players called out Wargaming for shady monetization schemes . A Wargaming employee responded by sneaking “fuck you Turry” into a promo code. This is the real World of Warships and it’s brutal.
Rather than try to pass off “W0LAXU5FKUTURY5" as a weird coincidence or mistake, Wargaming admitted the slight was intentional and pinned it on a rogue employee . “On behalf of the entire World of Warships team, we apologize to the players, the viewers of Friday’s stream, and, most importantly, we apologize to @Turry,” the studio wrote. “We made an unacceptable statement in your address and are fully aware of our responsibility.”
Tripwire Interactive CEO John Gibson enthusiastic tweeted his support for a Texas abortion ban on September 5. “As an entertainer I don’t get political often,” he wrote . “Yet with so many vocal peers on the other side of this issue, I felt it was important to go on the record as a pro-life game developer.”
The next day he was tossed out on his ass. “His comments disregarded the values of our whole team, our partners and much of our broader community,” the company behind Killingfloor and Maneater wrote . “Our leadership team at Tripwire are deeply sorry and are unified in our commitment to take swift action and to foster a more positive environment.”
Gibson 은 나중에 Tripwire가 그를 전문성과 수업으로만 대우했다고 말했습니다. 그는 그 이후로 트윗을 하지 않았습니다.
메가 YouTube 스타이자 Minecraft 스피드 러너 Dream은 자신이 속임수를 쓰지 않았다고 주장했습니다. 그는 지난 6개월 동안 이 점에 대해 매우 강조했으며, 지난해 처음 기소됐을 때 많은 통계 분석과 변론을 발표했습니다. 커뮤니티 모드는 그의 엄청나게 빠른 스피드런이 "검증될 가능성이 너무 낮다"고 선언했는데, 부분적으로는 그 동안 일어난 일 중 일부가 실제로 그런 식으로 일어날 확률이 천억 분의 1 이기 때문 입니다. 드림 측은 모든 혐의를 부인했다. 그는 심지어 자신의 결백을 증명하기 위해 전문가를 고용했습니다. 학술 논문이 작성되었습니다. 부정으로 가득 찬 길고도 긴 글이었습니다.
올해까지 그는 문제의 스피드런 시 드랍률을 높이는 부적격 모드가 활성화되어 있다고 갑자기 고백 했습니다. 앗!
그는 "관련된 모든 사람들에게 전반적으로 상황이 극도로 형편없었다고 생각한다"면서 "내 인생에서 최악의 몇 주였고 여전히 매일 나에게 영향을 미치기 때문에 돌아가서 다르게 행동할 수 있기를 바란다"고 적었다. “저를 실망시키거나 실망시킨 분들께 죄송합니다.”
마이크로소프트는 베데스다 인수 후 몇 달 동안 독점을 둘러싸고 춤을 추고 있었다 . 별이 가득한 도서관을 100% 독자적으로 만드는 것 이외의 다른 이유로 75억 달러를 썼다는 희망을 품고 있는 팬보이들을 불필요하게 화나게 하지 않기를 바라는 마음에서였다. E3 2021에 이어, Bethesda의 Pete Hines 는 마침내 반창고를 떼어냈습니다 .
"저는 PlayStation 5 팬의 걱정을 어떻게 진정시켜야 할지 모르겠습니다. 글쎄요, 저도 PlayStation 5 플레이어이고 그 콘솔에서 게임을 했고 계속할 게임이 있습니다. 하인스는 라이브 스트리밍에서 GameSpot에 말했습니다. "내가 정말로 말할 수 있는 것은 '사과합니다'라는 것뿐입니다. 왜냐하면 그것이 사람들에게 실망을 줄 것이 확실하지만 그것에 대해 내가 할 수 있는 일은 많지 않기 때문입니다."
그러나 하인즈는 거의 10년 동안 Kotaku 를 블랙리스트에 올린 것에 대해 크게 후회하지 않습니다. 우리는 Fallout 4 가 보스턴을 배경으로 할 것이라고 보고했습니다 . 그러나 우리는 그것에 대해 잠을 자지 않고 있으며 Hines도 그의 새로운 수백만 달러 저택에 있지 않다고 확신합니다. 이메일은 스팸함으로 직접 이동하므로 여기에서 말하겠습니다. 여러분과 다른 팀원들에게 즐거운 휴가를 보내십시오. 피트!
NFT 대성공과 함께 인기 있는 게임 인플루언서 그룹 FaZe Clan의 구성원을 포함하여 누구나 정크 암호화폐를 추진하고 있습니다. 짧은 버전 은 다음과 같습니다 . "Save Kids''라는 블록체인 토큰이 6월에 나왔습니다. FaZe 회원 Kay, Jarvis, Nikan 및 Teeqo가 이를 지지했습니다. 토큰 가치는 급등했다가 급락했습니다. 팬들은 당황했다. YouTuber SomeOrdinaryGamers의 조사에 따르면 전체를 망할 것처럼 보이게 만든 여러 가지 이상한 우연이 있었습니다.
FaZe Clan 은 즉시 cryptocurrency 푸시 를 비난하고 Kay를 삭제하고 Jarvis, Nikan 및 Teeqo를 일시 중단했습니다. Kay는 "악의가 없다"고 말했으며 "암호화폐 분야에 매우 열정적"이며 모든 팬을 실망시킨 방법에 대해 고심하고 있다고 말했습니다.
몇 주 후 그는 SomeOrdinaryGamers 비디오 를 YouTube 에서 삭제하려고 시도했으며 팬들에게 자신에 대해 온라인에서 유포되는 거짓말을 믿지 말라고 말했습니다. 그로부터 몇 주 후, Kay 는 자신의 결백을 유지하고 모든 팬들에게 갚겠다고 약속하고 명백히 결백해 보이는 일에 대해 진심으로 사과 하는 30분 길이의 비디오를 공개했습니다 . 그는 “이런 일이 일어난 것에 대해 너무 안타까운 생각이 든다”며 “이 문제를 해결하기 위해 내가 할 수 있는 모든 일을 하고 싶다”고 말했다.
2021년은 일부 사과가 매우, 매우 이상해진 해였습니다. 아마도 Capcom의 Pragmata 예고편에서 은발 의 CGI 어린이가 키이라 나이틀리에게 기어가는 것처럼 지연되었음을 알리는 카드를 들고 있었던 것 같습니다.
캡콤은 공상과학 게임의 진행 중인 개발에 대한 공식 발표에서 "우리 팀은 이 프로젝트에서 열심히 일하고 있지만 잊지 못할 모험이 될 수 있도록 출시 기간을 2023년으로 변경하기로 결정했습니다 . “그동안 여러분과 공유할 새로운 작품이 있습니다. 기다려 주셔서 감사합니다.”
네오 아케이드 슈팅 게임 솔 크레스타의 출시를 참을성 있게 기다리고 있었나요? 내가 아니었다. 내 말은, 그것이 온다는 것은 멋지지만 Platinum Games 개발자인 Hideki Kamiya가 더 이상 .
예전에 Viewtiful Joe의 지연으로 인해 뭉클했던 팬이 이제 다시 Sol Cresta 의 지연으로 인해 뭉개진 팬의 명백한 편지를 스태프가 읽었습니다 . Kamiya는 범위의 이동은 게임이 아직 준비되지 않았음을 의미한다고 말했습니다. 모든 것이 매우 이상했습니다. 언젠가 다시 해보자.
2주! 그것이 Final Fantasy XIV: Endwalker 감독 Naoki Yoshida가 오랫동안 기다려온 확장팩이 11월 말이 아니라 12월에 나올 것이라는 방송 중 눈물 을 흘리는 데 필요한 전부였습니다.
“또한 모든 게임 세계에서 많은 혼잡이 예상되기 때문에 이 점에서도 적절한 '안정성'이 부족한 상태에서 확장팩을 출시하는 것은 옳지 않다고 느꼈습니다. "정말 죄송합니다."
Yoshida는 가장 수익성이 높은 Final Fantasy를 성공적으로 감독했음에도 불구하고 올해 다른 단일 게임 개발자보다 더 많이 사과 했으며 올해의 Game Awards에서 최고의 진행 중인 게임으로 많은 사랑을 받고 있습니다. Yoshida는 올해 초 과부하된 서버 에 대해 매우 유감스럽게 생각했으며 Square Enix가 지금 당장 너무 인기가 있기 때문에 게임 판매를 일시적으로 중단할 것이라고 발표한 후 오늘 다시 한 번 .
Grand Theft Auto Trilogy 리마스터 는 지연되지 않았지만 확실히 지연되어야 했습니다. 원본 버전을 삭제한 후 게시자 Take-Two는 GTA III , Vice City 및 San Andreas 의 HD 버전을 세상에 내놓았습니다. 그곳에서 비평가와 팬들은 기이한 버그, 오픈 월드 포그 부족, 그리고 당연히 눈 을 찌르는 비 .
상황이 너무 나빠서 일주일 후 Rockstar 는 중단된 리마스터에 대해 사과 하고 원래 버전을 가져와서 Trilogy 를 구입한 모든 사람에게 무료로 주었습니다 .
“We want to sincerely apologize to everyone who has encountered issues playing these games. The Grand Theft Auto series — and the games that make up this iconic trilogy — are as special to us as we know they are to fans around the world,” Rockstar wrote. “The updated versions of these classic games did not launch in a state that meets our own standards of quality, or the standards our fans have come to expect.”
The Destiny 2-maker has a reputation for progressive politics and trying to be a beacon for improved working conditions among bigger game studios, but a recent report byIGN shined a light on issues going back years, ranging from structural failures to protection for a group of toxic managers accused making offensive remarks, berating coworkers, and pushing crunch culture.
Several developers at the studio, past and present, added their voices to the report on social media, and Bungie CEO was both apologetic but also defensive in a blog post addressing the article.
“I want to apologize to anyone who has ever experienced anything less than a safe, fair, and professional working environment at Bungie,” Parsons wrote. “I am not here to refute or to challenge the experiences we’re seeing shared today by people who have graced our studio with their time and talent. Our actions or, in some cases, inactions, caused these people pain. I apologize personally and on behalf of everyone at Bungie who I know feels a deep sense of empathy and sadness reading through these accounts.”
Following an unprecedented California lawsuit alleging widespread sexual discrimiatnion and harssment, a second by Federal regulators which is currently headed to settlement, and numerous reports highlighting longstanding problems and past misconduct, no gaming company has more to be sorry for than publishing goliath Activision Blizzard .
Let’s quickly recap how its denials morphed into apologies over the last six months:
And that’s just the official company line. Others specifically at Blizzard, past and present, went on their own apology tour.
Meanwhile, current and former leadership across many Activision studios, including those where sexual misconduct was reportedly ignored or covered up, appear to still be working on crafting their apologies.
We didn’t delay games or face a workplace abuse reckoning, but Kotaku also made an apology this year. Shortly after the launch of Metroid Dread, we reported that it was already being emulated in 4K on PC . The original version of the story was believed by some to encourage piracy of Nintendo’s latest Switch game.
“We regret this interpretation and apologize, as the original article did not meet our editorial standards,” we wrote after the article went viral, prompting Nintendo to request a reassertion that Kotaku does not promote or encourage piracy. We look forward to Nintendo reasserting that it does not promote greylisting websites for doing journalism.
Update: 12/16/21, 4:15 p.m. ET: Added an entry for Bungie.