Genshin Impact에서 모든 캐릭터를 구축하는 방법

Genshin Impact 에서 로프를 배우고자 하는 신규 이민자들에게 바깥 세상은 험난한 세상입니다 . 많은 가이드는 게임 내 전문 용어로 가득 차 있고 Reddit 게시물은 종종 이해할 수 없는 수학적 계산의 벽으로 채워져 있습니다. 여기에서는 그런 것을 찾지 못할 것입니다. 특정 캐릭터에 초점을 맞추는 대신 전투를 위해 새로운 캐릭터(새로운 캐릭터)를 입히는 가장 중요한 원칙을 안내해 드리겠습니다.
대부분의 RPG에서 대부분의 통계는 경험치로 캐릭터를 레벨링하는 데서 나옵니다. 이것은 통계의 절반 이상이 무기와 유물에서 나오는 Genshin Impact 에서는 사실이 아닙니다. 유물 시스템에 신경 쓰지 않는다면 캐릭터는 잠재력의 절반에도 미치지 못할 것입니다. 반대로, 유물 시스템을 통해 플레이어는 특히 다양한 유형의 플레이 스타일에 대해 수많은 개인 맞춤화를 가질 수 있습니다.
이 게임에서 대부분의 도전을 극복하기 위해 많은 피해를 입힐 필요는 없습니다. 이 가이드는 피해 수를 최소화하는 것에 대해 너무 "잡초"에 빠지지 않고 합리적으로 괜찮은 캐릭터를 구축하는 데 도움이 되도록 설계되었습니다.
캐릭터에 따라 다릅니다. 일부 캐릭터(Eula)는 가능한 한 많은 물리적 피해를 입히기 위해 단순히 적을 공격하는 데 중점을 둡니다. 반응 기반 캐릭터(Mona, Xiangling)는 화염 공격과 물 공격을 결합하여 엄청난 피해량을 달성하도록 설계되었습니다. Albedo와 같은 지원 캐릭터는 다른 팀원이 특수 능력을 발동할 때만 최대 피해 잠재력에 도달합니다.
캐릭터를 구축하기 전에 캐릭터 메뉴에서 캐릭터의 "특성"을 확인하고 대부분의 피해가 어디에서 발생하는지 파악해야 합니다. 속성 스킬과 다른 캐릭터의 스킬(Bennett, Xingqiu)을 결합한 것일까요? 그들은 가능한 한 많은 현장 시간을 요구하는 "이기적인" 데미지 딜러입니까(Razor, Xiao)? 캐릭터의 주요 피해원을 미리 알면 많은 시간과 자원 낭비를 절약할 수 있습니다.
경고: Genshin 수학을 아무리 이해해도 실제 테스트에서 문자가 작동하는 방식을 완전히 대체할 수 없습니다. 최종 게임 콘텐츠를 위한 최고의 캐릭터 중 일부는 그들의 능력이 서류상으로 어떻게 보이는지 때문에 출시 전 플랭크를 받았습니다. 확실하지 않은 경우 /[Character Name]Mains subreddit 또는 YouTube를 확인하여 완전히 구축된 캐릭터가 실제로 어떻게 작동하는지 확인하십시오.

캐릭터 화면의 '상세정보' 탭에서 모든 캐릭터의 통계를 확인할 수 있습니다.
모든 피해는 공격 능력치의 영향을 받고, 원소 피해 보너스는 캐릭터가 입힐 수 있는 원소(비물리) 피해량을 수정합니다. 엘리멘탈 마스터리(EM)는 다릅니다. EM은 원소 반응이 일어날 때마다 적이 받는 피해량을 나타냅니다. 예를 들어, 수력 공격으로 파이로 적에게 타격을 가하면 막대한 피해를 주는 "기화" 반응이 발생합니다. "젖은" 적이 전기 공격을 받으면 "차지" 반응을 일으킵니다. 결과 피해는 반응을 시작할 때마다 캐릭터의 EM에 의해 수정됩니다. 지리 요소 캐릭터를 플레이하는 경우 이 통계를 무시하십시오. 그들이 만드는 수정 방패는 항상 전용 서포터 캐릭터가 만든 방패보다 열등합니다.
에너지 재충전은 모든 에너지 입자로 얻는 에너지의 양을 결정합니다. 적을 공격하면 에너지 입자가 생성됩니다. 캐릭터의 궁극기 공격을 사용하기 전에 "엘리멘탈 버스트"의 에너지 바를 완전히 채워야 합니다.
일부 캐릭터의 공격은 다른 캐릭터보다 더 많은 에너지를 생성합니다. 지원 캐릭터는 종종 많은 입자를 생성합니다. 이 역할에 탁월한 사람들을 구어체로 "배터리"라고 합니다. 파티클이 흡수되기 전에 빠르게 교체하여 팀의 다른 구성원에게 파티클을 줄 수 있습니다.
무기 뽑기에 돈을 쓰지 않으면 모든 캐릭터에 대해 4성 무기가 거의 없을 것입니다. 나는 보통 내 캐릭터에게 장착되지 않은 것을 제공합니다. 평소 사용하는 캐릭터의 경우 무기의 능력보다 각 무기가 부여하는 주요 스탯에 더 신경을 씁니다. 대부분의 4성 무기 능력은 활성화 확률이 낮거나 활성화 빈도에 제한이 있기 때문입니다. 그래서 저는 결정을 내릴 때 그것들을 크게 고려하지 않습니다.
처음에는 오버월드에서 찾을 수 있는 별 3개짜리 유물을 가지고 살 수 있습니다. 하지만 다양한 퀘스트를 완료하여 '월드 레벨'을 높이는 데 집중해야 합니다. 더 높은 세계 수준에 있을 때 게임을 통해 다양한 보스와 "축복의 영역" 챌린지에서 최고의 유물을 얻을 수 있습니다. 결과적으로 게임에서 더 멀리 갈 때를 위해 유물 파밍을 저장하는 것이 더 유리합니다.
같은 세트에서 최소 2~4개의 부품을 사용하면 캐릭터가 특수 세트 보너스 효과의 혜택을 받을 수 있습니다. Ocean-Hued Clam 세트는 세트에서 두 조각이 있을 때 15% 치유 보너스를 제공합니다. 조각이 4개 있는 경우 이 세트를 사용하면 치료사가 초과 피해를 치유로 전환할 수 있습니다. 따라서 4개의 유물 세트는 통계를 향상시킬 뿐만 아니라 캐릭터의 플레이 스타일의 특정 측면도 향상시킬 수 있습니다.
4가지 조합이 강력할 수 있지만 모든 시나리오에서 선호되는 것은 아닙니다. 일부 플레이어는 두 개의 다른 세트에서 두 개의 조각을 사용합니다. 이것은 일반적으로 캐릭터가 4종 세트에 의해 부여되는 특수 능력보다 더 많은 능력치로부터 혜택을 받는 경우입니다.
유물에는 꽃, 깃털, 잔, 모래, 고리의 5가지 유형이 있습니다. 당신은 항상 평평한 통계보다는 % 통계를 원한다는 것을 기억하십시오(ATK %는 ATK보다 낫습니다).

꽃과 깃털: 꽃 의 주요 스탯은 항상 HP이고 깃털은 항상 공격입니다. 즉, 이 세트에서 최고의 하위 통계로 아티팩트를 선택하는 데만 집중하면 됩니다. 특정 아티팩트 세트가 얻기가 귀찮다면(Viridescent Venerer), 나는 보통 깃털과 꽃을 사용하여 2피스 보너스를 확보할 것입니다.
Circlet, Sands: 최적의 주 능력치는 캐릭터의 플레이 스타일과 피해 규모에 크게 좌우되기 때문에 이러한 조각은 신중하게 선택해야 합니다. ATK %는 일반적으로 샌드에 대한 안전한 베팅이며 ATK % 또는 CRIT %는 일반적으로 서클렛에 적합합니다.
잔 : 잔은 캐릭터에게 원소 피해 보너스를 줄 수 있는 유일한 유물입니다. Genshin 수학이 작동 하는 방식으로 인해 대부분의 캐릭터는 원소 손상 유형과 일치하는 잔 조각을 사용하는 것이 좋습니다. 따라서 캐릭터에게 관련 없는 세트의 원소 잔 조각을 제공하는 것을 부끄러워하지 마십시오. 대부분의 경우 평평한 ATK % 잔보다 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.
데미지 딜러의 경우 주요 통계는 일반적으로 공격 백분율, 크리티컬 백분율 및 크리티컬 데미지입니다. 여기에는 몇 가지 예외가 있는데 가장 유명한 사람은 아라타키 이토입니다. 그의 피해 보너스는 방어 능력치에 비례하므로 공격 대신 방어를 높여야 합니다. 몇 주간의 인공물 연마에 전념하기 전에 항상 훌륭한 텍스트를 읽으십시오.
지원 캐릭터의 경우 팀 내 역할에 따라 다릅니다. Sucrose는 Anemo-element 공격이 강력한 소용돌이 반응을 일으킬 수 있도록 원소 숙달을 원합니다. Bennett은 그의 팀원에게 부여할 수 있는 공격 보너스에 영향을 미치기 때문에 높은 공격 스탯을 가진 무기를 원합니다.
피해 딜러의 궁극기("버스트")를 가능한 한 자주 충전할 "배터리" 캐릭터가 없는 경우 "에너지 재충전" 통계가 있는 무기를 주는 것이 좋습니다. 예, 팀 구성도 필요한 통계 종류에 영향을 줄 수 있습니다.
다시 한 번, 이것은 캐릭터 키트에 대한 재능의 중요성에 달려 있습니다. DPS 캐릭터는 항상 일반 공격을 빠르게 레벨을 올리기를 원할 것입니다. 지원 캐릭터는 자신의 엘리멘탈 스킬과 엘리멘탈 버스트(궁극기 공격)를 선호합니다. 이것은 또한 캐릭터를 사용하려는 의도에 따라 다릅니다. 지원 캐릭터를 DPS로 사용하려면 일반 공격을 높이는 것을 우선시하고 싶습니다. 특정 지원 기술에 사용하려는 경우 공격 능력 향상을 보류할 수 있습니다.
커뮤니티 합의는 약 65% 정도를 유지하는 것으로 보입니다. 항상 더 많이 가질 수 있지만 공격이나 치명타 피해에 더 많은 포인트를 연결하는 것이 더 나을 수 있습니다. 한 통계에 투자하는 모든 포인트는 다른 통계를 올리기 위한 손실 기회 비용입니다.
나는 당신이 원하는 대로 게임을 할 수 있다고 굳게 믿습니다. 가장 오랫동안 나는 쉴더 Zhongli가 궁극기 공격("버스트")을 최대한 자주 사용할 수 있도록 하는 무기를 주었습니다. 단순히 애니메이션이 형편없다고 생각했기 때문입니다. 이는 메타 호환이 전혀 되지 않더라도 게임을 플레이하는 유효한 방법입니다.
하지만 주의 사항이 있습니다. DPS를 DPS로 구축하는 것보다 지원 캐릭터를 DPS로 구축하는 데 훨씬 더 많은 리소스가 필요합니다. 당신은 훨씬 더 오랫동안 갈고있을 것입니다. 그들이 높은 피해를 입도록 돕기 위해서는 다른 잘 만들어진 지원 캐릭터와 짝을 지어야 할 수도 있습니다. 그것이 가치 있는 절충안이라고 생각한다면 아무도 당신을 막지 못하게 하십시오.
제 생각에는 아닙니다. 이유는 다음과 같습니다. 대부분의 치유는 캐릭터의 HP 또는 공격에 비례합니다. 이 두 통계는 모두 피해나 탱킹 능력과 같은 캐릭터에게 다른 이점을 제공합니다. Ocean-Hued Clam 세트(과도한 치유가 손상으로 전환되는 경우)를 실행하지 않는 한, 특정 피해량을 초과하는 치유의 이점도 없습니다.
그렇지 않을 가능성이 큽니다. 겐신 임팩트 에서 캐릭터의 레벨을 올리기 위해서는 많은 아이템이 필요합니다 . 약간 더 높은 스탯으로 상당한 이익을 얻는 캐릭터만 최대로 활용하는 것이 가장 좋습니다. 그들이 당신의 주 DPS가 아니라면(또는 당신이 그 캐릭터를 정말로 좋아한다면), 대부분의 캐릭터는 레벨 80에서 멈추는 것이 좋습니다.
나는 그것을 추천하지 않습니다. 엄청나게 많은 피해를 입히는 캐릭터는 많은 양의 크리티컬 데미지를 입지만 크리티컬 적중률은 거의 없습니다. 즉, 20번 정도 공격할 때마다 100만 포인트의 피해를 입힐 수 있습니다.
자랑거리로 동영상을 녹화하는 경우에는 괜찮지만 게임을 정상적으로 플레이하려는 경우에는 매우 비실용적입니다. 실제로 치명타가 발생하지 않으면 높은 치명타 피해가 아무 의미가 없기 때문에 치명타 적중률을 적절하게 유지하는 것이 좋습니다.
정말 죄송합니다. 듣다. 그것이 당신을 행복하게 한다면 이 모든 것을 무시하십시오. Genshin Impact 는 PVP 요소가 전혀 없는 게임이며 Spiral Abyss 모드는 마조히스트를 위한 모드입니다. 당신이 슬라임과 힐리출에 의해 학살당하지 않는 한, 당신은 아마도 당신의 빌드와 함께 뭔가를 제대로 하고 있는 것입니다.