Hades 2는 역대 최고의 게임 중 하나의 믿을 수 없는 속편입니다

May 24 2024
2020년에 선보인 사랑스러운 로그라이크의 후속작은 여러분이 짐작할 수 있는 것보다 훨씬 뛰어납니다.

2020년의 고뇌 속에서 하데스를 플레이하는 것이 바로 나에게 필요한 향유였습니다. 제가 어린 시절부터 좋아했던 판테온과 신화를 다룬 스토리와 제가 게임에서 경험했던 가장 치열한 전투를 결합한 것은 제게 효과가 있었던 드문 로그라이크였습니다 . 20분을 보든 20시간을 보든 하데스가 거기 있었고, 서사적 우여곡절과 뛰어난 전투, 동급 최고의 아트로 가득 차 있어 시간을 보내고 즐겁게 지냈다. 그것은 정말로 내가 지금까지 연주한 것 중 가장 뛰어난 것 중 하나였고 지금도 그렇습니다.

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Hades 2는 첫 번째 작품이 이미 설정한 높은 기준을 고려할 때 내가 가장 기대하지 않았던 속편입니다.Hades 2가지금까지 한동안 가지고 있었음에도 불구하고 이와 같다는 것을믿을 수 없습니다 . 현재 얼리 액세스 빌드와 Chronos의 삶에 대한 여러 번의 시도 로 수십 시간이 지난 후저는 완전히 믿을 수 없게 되었습니다. 거의 흠잡을 데 없는 전작을 플레이하는 동안 전혀 눈치 채지 못했던 거친 가장자리를 어떻게든 다듬어 주며, 비록 미완성이지만(얼리 액세스 릴리스임)Hades 2강력한 힘을발휘합니다.

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Speedrunner를 위해 제작된 혁신적인 Hades와 같은 느낌
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이 혁신적인 Hades 는 스피드러너를 위해 만들어진 느낌과 같습니다.

신선한 새 얼굴

어디서 시작하나요? 게임이 시작되는 곳은 어떨까요? 새로운 주인공인 Melinoë와 플레이어가 첫 번째 달리기를 시작하는 곳입니다. 영리한 전작과 마찬가지로 Hades 2도 바로 액션을 취하지만 승리 공식을 단순히 재탕하는 것이 아니라는 점을 분명히 합니다. Hades 2는 새로운 여주인공의 어머니 역할이자 멘토 역할을 하는 마법의 여신 Hecate와의 연결 덕분에 Melinoë에게 새로운 기술을 부여하여 첫 번째 게임의 능력 범위를 즉시 확장합니다.

Hades가 1.0으로 출시되었을 때 게임의 주인공 Zagreus는 쌓인 무기고에 접근할 수 있었지만 자신의 움직임은 상당히 제한적이었습니다. 그는 공격, 무거운 움직임, 대시 및 던질 수있는 캐스트를 가졌습니다. 이에 비해 Melinoë는 이제 자신의 각 기술을 게임에서 오메가 동작이라고 부르는 것에 충전할 수 있고 때로는 다른 효과를 자랑하고 더 큰 데미지를 줄 수 있기 때문에 동작 세트가 최소한 두 배 이상 있습니다. 그러나 별도의 강력한 공격 대신 Mel은 달리는 동안 수집하는 혜택에 따라 효과가 강화되는 캐스팅 서클을 던질 수 있습니다. 이 변화와 극적으로 느린 대시로 인해 Mel은 종종 Zagreus보다 느리게 느껴지지만 훨씬 더 강력하고 전술적입니다. Zag는 철저하게 싸움꾼이었으며 적들을 뻔뻔스럽게 폭파하는 것이 대부분의 성공적인 Hades 실행에서 승리하는 전술임이 입증되었습니다. 후속 조치에서는 더 이상 그런 느낌이 들지 않습니다. Melinoë는 전술에 더욱 대담해졌다고 느꼈고, Melinoë의 키트를 최대한 활용하면 Hades 2가 확실히 더 잘 플레이됩니다.

Melinoë는 또한 제가 가장 선호하는 무기가 된 한 쌍의 쌍검을 포함하여 꽤 많은 무기고를 보유하고 있습니다. 그녀는 또한 마법과 원거리 해골 무기를 지속적으로 사용해야 하는 흥미로운 횃불 쌍과 보다 전통적인 도끼를 가지고 있습니다. 아직 이들 모두와 그 수많은 측면을 동일하게 다루지는 않았지만, Supergiant가 지옥을 헤쳐나갈 새로운 방법을 개발하는 데에 안주하지 않았다는 것을 충분히 알 수 있었습니다. 하지만 싸우지 않을 때 Hades 2는 자원 농업, 제작 , 추가 통화, 기지 건설, 심지어 활발한 사회적 상호 작용과 같은 다양한 보충 시스템과 기능을 자랑하여 현재의 조기 액세스 빌드를 인상적이고 대규모로 만듭니다. 어려운.

Melinoë는 Zagreus의 기계적 반대일 뿐만 아니라 그의 여동생이기도 하며, House of Hades와의 관계에 대한 그녀의 열망은 Hades 2 의 중심 추진력입니다 . 이는 첫 번째 게임에서 동일한 사슬에서 벗어나려는 Zag의 열망을 영감을 받아 반전시킨 것입니다. Zag는 선동가이자 똑똑한 입이었고, 결과적으로 매력적이고 사악한 주인공이 되었습니다. Mel은 적어도 그녀의 입에 관한 한 그다지 뒤처져 있지 않지만 그녀는 나에게 훨씬 더 울려 퍼지는 동정심과 결단력으로 이끌고 있습니다. 나는 Zag를 그의 가족으로부터 떼어내고 싶지 않았습니다. 그것이 Hades진정한 목표 는 아니었지만 Mel이 빼앗긴 가족과 다시 결합하고 싶습니다 .

더 큰 판테온이 전쟁에 나섰습니다.

말하자면 Mel과 Zag에는 또 다른 공통점이 있습니다. 두 사람 모두 모험이 시작될 때 대가족과 특히 가깝지 않다는 것입니다. Hades 2 의 사건에서 밝혀진 이유 때문에 Mel은 그녀의 숙모, 삼촌, 그리고 올림푸스 산의 수많은 사촌들과 떨어져 자랐습니다. 그들은 속편에서 다시 한 번 돌아와 Mel과의 관계를 구축하고 그녀를 강화합니다. 달리다. 사랑과 섹스의 화신인 아프로디테와 같은 인기 작품들이 제우스와 눈부신 아폴로와 함께 돌아오는 반면, 헤스티아와 헤파이스토스는 놀라울 정도로 강렬한 데뷔를 하며 하데스 의 아름다움 에 대한 제한된 관점 의 스펙트럼을 넓힙니다 .

혜택 문제에 있어서 Hades 2 의 판테온은 지난 나들이보다 훨씬 더 큽니다. 유사한 혜택과 일부 압도적인 신(RIP Athena)은 더 넓은 범위의 차별화 능력을 위한 공간을 만들기 위해 사라졌습니다. 예를 들어 헤스티아의 불꽃은 시간이 지남에 따라 적을 태워 시간을 들여 적을 처치하는 플레이어에게 보상을 줍니다. 이는 첫 번째 게임에서 Athena의 많은 능력과 극명한 대조를 이루며, 종종 플레이어를 무적 상태로 만들고 대담하게 전투에 뛰어들었습니다. 데메테르의 냉동 기능은 항상 강력하다고 느꼈지만, 게임 후반에 Hades 에 추가되면서 그녀의 움직임 세트가 어느 정도 음소거되었습니다. 이에 비해 나는 데메테르가 Hades 2 에서 Mel로 만난 최초의 신 중 하나였으며 그녀의 혜택은 내 키트의 필수적인 부분임이 입증되어 Chronos 와의 전쟁에서 Demeter의 위치를 ​​확고히 했습니다 .

Zeus의 딱딱거리는 사슬 전기 및 Poseidon의 부서지는 파도와 같은 가장 친숙한 능력조차도 첫 번째 게임보다 훨씬 더 화려하고 생생한 Hades 2 의 아트 덕분에 이전 화신보다 더 위대하게 느껴집니다. 도끼를 휘둘러서 가장 격렬한 파도가 뿜어져 나오는 것을 보기 전까지는 당신은 강력하게 살아온 것이 아닙니다.

Hades 2 의 신들은 단순히 파워업만 하는 것이 아니라 스토리에 훨씬 더 많은 영향을 미칩니다. Mt. Olympus는 지하세계와 하데스의 가족을 약탈한 할아버지 Chronos와 전쟁을 벌이고 있으며 두 전선에서 전쟁을 촉발하고 있습니다. 하데스 의 신에 대한 묘사는 축하하는 느낌이었지만 결코 도전적이지 않았습니다. 하지만 Hades 2 에서는 신들이 참여합니다. 헤르메스는 적진 뒤에서 정찰하고, 아르테미스는 크로노스의 군대를 사냥하고, 카론과 스틱스 강은 우리 영웅의 보급선이며, 아레스와 아테나 같은 부재는 다음과 같은 사실로 설명됩니다. 사실 세계는 지금 ​​전쟁 중이므로 관심이 필요합니다. 베이스 캠프를 채우는 일부 하급 신들조차도 때때로 불에 약간의 연료를 던집니다.

Crossroads에서의 자신의 지위를 원망하고 싸우고 싶어하는 Nemesis는 때때로 불량배가 되어 야생에서 그녀와 조우하게 됩니다. 때때로 그녀는 Charon의 가게에 앉아 무엇을 살지 고민할 것이고, 당신이 그녀 앞에 있는 모든 것을 훔쳐가지 않으면 그녀는 판도를 바꾸는 혜택을 얻을 수 있습니다. 종종 그녀는 플레이어에게 경쟁에 도전하고 당신이 정말로 원했던 보상이 있는 문을 통해 도망갈 것입니다. 이는 첫 번째 게임에서 Thanatos와의 상호 작용이 작동했던 방식과 매우 유사하지만 여기서 글은 Nemesis를 충성심과 욕구가 충돌하여 기억에 남고 결정적인 순간을 만드는 뻣뻣한 동반자로 만듭니다. Hades 2 의 더 큰 출연진은 복잡하고 실제적인 느낌을 주며, 저는 Supergiant가 얼리 액세스 기간 동안 이를 어떻게 계속해서 만들어나갈지에 매료되었습니다.

지옥을 다시 방문하다

Hades 2 의 내러티브와 세계는 반전된 접근 방식으로 인해 이점을 얻습니다. 첫 번째 게임에서는 Zag가 지하 세계를 벗어나기 위해 맹렬하게 싸우는 모습을 보인 반면, 두 번째 게임에서는 Mel이 옛 가족의 집으로 돌아가 크로노스로부터 구출하기 위해 싸우고 있는 모습을 볼 수 있습니다.

첫 번째 Hades 가 끝날 무렵에는 팀이 레벨 디자인 측면에서 부족하다는 생각을 용서받았을 것입니다. 타르타로스의 직선적인 방은 결국 아스포델의 환경적 위험의 바다로 이어졌고, Elysium의 고요한 (그러나 위협적으로 가득 찬) 들판과 함께 약간 확장되었고, 사티로스 사원의 숨막히는 방에서 정점에 이르렀습니다. Hades는 이러한 각 영역을 전문적으로 처리했는데, 이는 게임 디자인의 전형적인 원칙을 다루었고 공원에서 벗어나는 것처럼 보였습니다.

Hades 2는 많은 동일한 원칙을 두 배로 강화했지만 첫 번째 화신이 보행자 재판처럼 보일 정도로 침착하게 그렇게했습니다. 그러나 거기서 끝나지 않고 Hades 2는 성공적으로 아이디어를 폭발시키고 이를 훨씬 더 새로운 것으로 리믹스합니다. 특히 주목할 만한 곳은 애도의 들판입니다. 이는 Hades 2 의 상당히 어려운 세 번째 지역으로, 개방형 공간과 수많은 작은 목표를 가지고 놀고 있습니다. 이것은 Hades 2가 첫 번째 게임에서 가장 촘촘하게 밀집된 지역에서 벗어나 다른 틀에 결합하여 큰 성공을 거두려는 아이디어였습니다 .

Supergiant의 완벽한 예술성은 이 친숙한 세계를 노래하게 만듭니다. 각 지역은 이전과는 확연히 다른 느낌을 주며, 그 지역 끝에 있는 보스 캐릭터는 보기에도 훌륭할 뿐만 아니라 싸우는 스릴도 있습니다. 나는 전투 내내 악기를 연주하고 당신과 싸우는 것에 대한 노래를 부르는 오케아노스의 스킬라와 그녀의 사이렌 무리와 싸우는 데 지치지 않기를 바랍니다. 하나씩 쓰러뜨리면 작곡 부분(보컬, 드럼, 기타 등)이 음소거됩니다. 이는 Supergiant가 세상에 영향을 주기 위해 배포하는 몇 가지 중요하지 않은 기능 중 하나일 뿐입니다.

내가 여러 Chronos 만남으로 이어진 Oceanus와 Fields of Mourning의 건틀릿을 편안하게 운영하기 시작했을 때 Hades 2는 두 번째 평행 스토리라인 과 소개할 또 다른 멋진 세계와 캐릭터 세트를 공개했습니다. 그리스 지상에서 펼쳐지는 이 이야기에는 하데스 레벨 이 어떻게 작동 해야 하는지 에 대한 규칙을 무시하는 자체 지역 세트가 있으며 아직 완료되지 않았습니다.

이야기는 끝나지 않았다

Hades 2 의 가장 큰 문제점은 단순히 완료되지 않았다는 것입니다. 정말 그런 뜻이에요. 특정 캐릭터 전체에 자리표시자 아트가 있으며, 얼리 액세스 빌드에 포함된 일부 지역은 확실히 미완성 상태입니다. Supergiant Games가 2025년에 게임을 마무리하기 위해 작업하고 있기 때문에 캐릭터 아크는 현재 불명예에 빠져 있습니다. 우리가 아직 보지 못한 곳이 있고, 듣지 못한 대화가 있으며, 잠시 기다려야 한다는 사실이 드러납니다. 스튜디오에서 요리를 해요. 하지만 한 가지 확실한 점은 계속해서 나아질 것이라는 점입니다 .

내가 그토록 많은 시간을 함께 보낼 준비가 되어 있는 일이 적어도 내년에는 나에게 놀라운 일이 될 것이라는 사실을 아는 것은 고통스럽고 놀라운 일입니다. 지금도 현재 빌드가 거의 완료되지 않았지만 Hades 2가 Supergiant에게 엄청난 승리를 안겨줄 것이라는 의심이나 망설임 없이 제가 플레이한 내용에 대해 충분히 자신감을 느낍니다 .

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