Halo Infinite Players To 343: 전문가를 무시하고 최고의 총을 너프하지 마십시오

Jan 11 2022
Halo Infinite의 멀티플레이어 모드를 해본 적이 있다면 맹글러가 얼마나 좋은지 알 것입니다. 보조 무기는 최근 Halo 커뮤니티에서 논쟁을 불러일으키며 오랜 시간 분열을 강조했습니다.

Halo Infinite 의 멀티플레이어 모드 를 플레이 했다면 맹글러가 얼마나 좋은지 알 것입니다. 보조 무기는 최근 Halo 커뮤니티 사이 에서 논쟁을 촉발 시켜 오랜 시간 분열을 강조했습니다. 전문가들은 효율성을 낮추기를 원합니다. Halo hoi polloi 는 정확히 동의하지 않습니다.

그것에 대해 두 가지 방법이 없습니다. 해마 모양의 실루엣을 가진 권총 인 맹글러(mangler )는 실제로 엄청나게 효과적입니다. 3발(어디서든 2발, 머리에 1발)은 사살로 이어집니다. 배럴에 부착된 블레이드는 강력한 AF 근접 공격을 제공하여 강력한 근거리 무기이기도 합니다. Halo Infinite 는 스폰을 보조 무기로 취급하므로 작은 플라스마 권총과 동일한 빈도로 쉽게 접근할 수 있는 위치에 나타납니다.

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플레이어는 11월 Halo Infinite 의 깜짝 출시 이후 무기 너프에 대해 논의 했으며 일부 전문가는 최근 12월 초에 특히 맹글러를 무릎 꿇는 것에 대해 언급했습니다. 그러나 가장 최근의 광범위한 토론 은 프로 Halo 선수 Eric "Snip3down" Wrona 의 트위터 게시물 에 의해 촉발된 것으로 보입니다. 그는 이 글에서 동시에 얼마나 많은 사람들이 그것을 휘두를 수 있는지 최소화하기 위해 맹글러의 생성 타이머를 높여야 한다고 주장했습니다. 그리고 주어진 시간에 주어진 지도에서 사용할 수 있는 총 탄약의 양을 줄이기 위해.

다른 전문 Halo 플레이어들 도 이에 동의 하고 개발자 343 Industries가 더 많은 커뮤니케이션 라인을 열어야 한다고 말했습니다. 이에 대해 343의 Tahir "Tashi" Hasandjekic 스튜디오가 "분명히 모든 피드백을 확인하고 내부적으로(특히 Mangler와 같은 큰 피드백에 대해) 이야기하고 있습니다"라고 말했습니다.

343 Industries가 커뮤니티의 저명한 구성원들로부터 피드백을 받고 있다는 것은 분명하지만 개발자가 어떤 변경 사항을 구현할지는 아직 확실하지 않습니다. (마이크로소프트, Halo Infinite 의 퍼블리셔는 출판 시간에 댓글 요청에 응답하지 않았습니다.) 당신은 스폰 타이머 감소를 통해서도 Halo Infinite 의 맹글러에 대한 다가오는 너프의 가능성을 쓸 수 없습니다. 또는 스트레이트 업하여 약하게 만듭니다.

“343, 만물에 대한 사랑 때문에 도마뱀을 만지지 마십시오. 후광. 괜찮습니다.” 라고 1,000명이 넘는 사람들이 대체로 동의한 한 Reddit 게시물을 읽습니다 . 일부 사람들은 스폰 타이머를 조정하거나 순위 경기에서 그렇게 하는 것이 괜찮다고 생각하는 것 같지만 적극적으로 샷을 약화시키는 것에 대한 논의는 거의 없습니다. Halo 의 하위 레딧 에서 인기 있는 주제 입니다. "Mangler를 너프하지 마십시오. Bulldog을 버프하는 것이 있다면"이라는 제목의 또 다른 게시물 은 "최근에 매우 유사한 것이 제출되었기 때문에 제거되었습니다."

트위터 에서 대화는 뉘앙스가 덜하지만 비슷한 방식으로 진행되고 있습니다. 맹글러를 너프하면 기본적으로 모든 사람이 3발 버스트를 발사하는 유사하게 효과적인 중거리 무기인 배틀 라이플을 사용하게 된다는 공통된 감정이 있습니다. 다른 이들은 프로 선수들이 토론의 많은 부분을 주도하고 있다고 한탄하며 맹글러를 약화시키는 대신 프로 선수들이 새로운 전술을 고안해야 한다고 생각합니다. (전투 소총은 Halo 2 에 도입된 이후로 Halo 플레이어의 필수 무기였습니다 .)

당연히 Get Good Contingent도 시행 중입니다. 한 플레이어는 "어떤 사람들은 맹글러나 조준 지원, 바지에 똥을 쌌다는 사실에 대해 불평하기보다 Halo Infinite 에서 더 나아져야 합니다." 라고 썼습니다 .

예전에는 훌륭했지만 지금은... 괜찮습니다.

Halo Infinite 는 일부 무기가 약화되는 것을 보고 낯설지 않습니다. 여름의 일련의 베타 테스트에 이어, 스코프와 강력한 펀치가 있는 자동 소총인 코만도는 이제 조준하기가 훨씬 더 어려워졌습니다. 즉, 적당히 효과적입니다. 그리고 용암의 구체를 발사하여 광역 피해를 입히는 발사기인 ravager가 있습니다. 베타에서 가장 압도적인 무기 중 하나였지만 이제는 실제로 죽이는 것이 불가능합니다. 이제 PvP에서 매주 20개의 어시스트를 득점하는 성가신 챌린지에 가장 잘 사용됩니다.

비슷한 운명이 도끼꾼에게 닥치지 않기를 바라지만, 여기서 분열을 관찰하는 것은 우려스럽습니다. 상대적으로 소수의 인기 있는 Halo 플레이어가 변화를 옹호하고 있습니다. 한편, 대다수의 플레이어는 분명히 그것을 원하지 않습니다. 매체, 포럼 또는 토론의 핵심은 중요하지 않습니다. 최상위 사람들이 모든 의사 결정을 주도하면 다른 모든 사람들이 지는 경향이 있습니다.