Halo Infinite Players는 이상한 게임에서 우승하기 위해 맵에서 계속 뛰어내립니다.
당신도 그것을 보았을 것입니다. Halo Infinite 의 최근 경기( 특히 이상한 게임 유형)에서 플레이어는 지도의 가장자리를 향해 달려가서 뛰어서 죽습니다. 이것은 내적인 용기의 은밀한 제스처가 아닙니다. 오히려 승리를 위한 선의의 전략이고 짜증나는 AF다.
엄청난 인기를 누리고 있는 1인칭 슈팅 게임인 Halo Infinite 가 Xbox와 PC에서 무료 멀티플레이어 모드를 제공 한 지 약 한 달이 지났 습니다. 오늘날 개발자 343 Industries 가 모드 재생 목록을 확장 했지만 , 지금까지 제공되는 제품은 대규모 Big Team Battle과 랭킹 및 캐주얼 형식 모두에서 사용할 수 있는 4대4 퀵 플레이로 구성되어 있습니다. 빠른 플레이는 플레이어를 슬레이어(기본 데스매치), 요새(지역 제어), 깃발 캡처(깃발 캡처), 홀수볼(매우 Halo 전용 게임 유형)의 4가지 매치 유형 중 하나로 무작위로 제공합니다. 홀수 볼에서는 파란 불을 뿜어내는 해골("공")을 100초 동안 잡고 있는 팀이 라운드에서 승리합니다. 경기는 세 라운드 중 두 라운드가 가장 좋습니다.
Halo Infinite 에서 적어도 현재로서는 홀수볼의 공은 일반적으로 중앙에 위치한 각 맵에 하나의 생성 지점만 있습니다 . 공이 범위를 벗어나면 약 5초 후에 다시 생성됩니다. 그래서 이상한 선수들은 전략을 잡았습니다. 코너로 물러났을 때 공을 잡고 있는 선수는 가장자리에서 떨어져 나가 그 과정에서 죽지만 공을 재설정합니다. 팀원 중 한 명이 공의 생성 지점 옆에 서서 빠르게 공을 잡고 계속해서 점수를 올릴 수 있습니다. 이것이 작동하면 사실상의 패스 역할을 하지만 덜 협조적인 팀은 공을 상대 팀의 소유로 직접 보낼 위험이 있습니다.
이 전략은 특정 위치에만 배포할 수 있습니다. Live Fire 지도에서 공을 들고 있는 플레이어는 타워나 중앙 구조물의 반대쪽에 있는 들판 옆에서 호버링하는 경향이 있어 아래 계곡으로 쉽게 점프할 수 있습니다. 재충전 시 맵의 회전하는 근접 무기가 틈 반대편에 생성되는 발전기실이 그다지 달갑지 않은 곳입니다. 세 번째 잠재적 괴상한 지도인 Streets에서 절벽에서 뛰어내릴 곳이 없습니다.
“왜 불평해? 이것은 실행 가능한 전략입니다.”라고 당신은 말합니다. "그리고 그것은 영원히 계속되었습니다!"
내가 말하는 것은 다음과 같습니다. ""
지난 주에 저는 "PvP에서 3번의 이상한 경기에서 승리하기"라는 도전 과제 중 하나를 놓고 벽에 부딪혔습니다. 지난 주 대부분 동안 나는 세 번의 승리 중 두 번의 승리를 거머쥐었습니다. 세 번째를 선택하려고 할 때 나는 운명과 승리를 결합하기 위해 몸을 던진 상대방에게 앞줄에 앉았습니다. 젠장. 시간. 분명히, 이 움직임은 효과가 있습니다. 실제로, 다른 게임 사이트 에서는 이 바보 같은 계획을 이상한 게임에서 이길 수 있는 신뢰할 수 있는 방법으로 권장합니다.
더 읽어보기: Halo Infinite 의 랭킹 멀티플레이어가 지금 우울합니다.
343 Industries는 문제가 되는 팀의 점수를 확인하거나(마이너스 5초가 적절해 보임) 심연으로 뛰어드는 플레이어의 재생성 시간을 늘림으로써(플러스 5초가 적절해 보임) 전략을 약간 완화할 수 있습니다. 공에 대해 회전하는 스폰 지점을 갖는 것은 또한 스트랫을 무효화하거나 적어도 경기장을 약간 평평하게 하는 임의성의 요소를 도입할 것입니다. 그러나 Halo Infinite 의 현재 상태에서 이 전략은 다소 압도적입니다.
예, 공식 이름이 없는 이 전략은 플레이어가 2012년 Halo 4 에서 승리를 위한 실행 가능한 경로로 주장 했을 때 거의 10년 동안 Halo 게임 에 존재했습니다 . 그리고 공정하게 말하자면, Super Serious Space Shooter가 되는 Halo 의 특징적인 이분법 과 완전히 겔화되며 , 의도적이든 아니든 간에, 종종 영원한 억울함을 느끼기 위해 그냥 엉망으로 만드는 미친 물리학 놀이터이기도 합니다. 당신의 동료 선수의.
한 선수 는 2012년 이 전략에 대해 알게 된 후 이렇게 적었 습니다.
어쨌든, 나는 결국 어젯밤에 세 번째 우승을 차지했지만 이상한 도전 과제는 훨씬 더 끝없는 "PvP에서 말벌 한 마리 파괴"로 대체되었습니다. 세라비.