Halo Infinite의 봇은 현재 불공정한 팀을 만들고 있습니다.

Halo Infinite 는 현재 봇이 멀티플레이어 팀에 합류하여 빈 슬롯을 채운 다음 실제 인간 교체자가 매치에 합류한 후 계속 남아 멀티플레이어 매치에서 팀의 불균형을 초래하는 버그에 직면해 있습니다.
여름 의 일련의 베타 테스트 이후 Halo Infinite 의 봇이 IRL 플레이어의 기술은 아니지만 행동을 보이는 것이 분명했습니다. 명백하게, 그것은 “당을 떠날 때가 되었다는 암시를 받지 못하는” 놀라울 정도로 인간적인 행동에까지 확장됩니다. 소셜 미디어 보고서에 따르면 이 문제는 최소 한 달 동안 저격수의 무료 멀티플레이어 모드를 괴롭혀온 것으로, 4강이어야 하는 팀을 5명 또는 6명으로 구성된 명단으로 바꿉니다.
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내가 말할 수 있는 바로는, 문제는 캐주얼 경기에 국한됩니다. (봇은 순위 경기에서 빈 슬롯을 채우지 않습니다. 이는 완전히 다른 웜 캔입니다 .)

지난 몇 주 동안 간헐적으로 문제를 확인했습니다. 어젯밤에만 나는 형편없는 팀들과 세 경기를 치르게 되었습니다. 항상 나쁜 것은 아닙니다. 특히 슬레이어 매치의 경우 6명을 상대하는 것이 거의 유리하다. 봇은 높은 킬-데스 비율( Halo Infinite 의 플레이어 기반 에 대한 반복적인 불만 )을 정확하게 기록하지 않으므로 적은 노력으로 승리를 위해 더블 킬을 쌓을 수 있습니다.
그러나 일부 목표 기반 모드의 경우 봇으로 가득 찬 팀과 맞서는 것은 본질적으로 손실이 보장됩니다. 팀이 구역을 점령하고 유지해야 하는 게임 유형인 스트롱홀드는 평소보다 50% 더 많은 플레이어와 대결할 때 거의 불가능합니다. 흠잡을 데 없는 게임을 할 수 있습니다. 당신은 여전히 잃을 것입니다. 5명 또는 6명의 플레이어로 구성된 팀은 단순히 더 많은 지면을 커버하고 더 빨리 점령 가능한 지역에 도달할 수 있으므로 소규모 팀을 지속적으로 보호할 수 있습니다.
버그로 추정되는 이 문제가 수정 대기열에 있는지 여부는 확실하지 않습니다. 헤일로 인피니트 의 퍼블리셔인 마이크로소프트의 대변인은 논평 요청에 즉각 응답하지 않았다.