Halo Infinite의 랭킹 캡처 플래그 매치가 너무 깁니다.

Jan 28 2022
어제 개발자 343 Industries가 Halo Infinite의 순위 재생 목록을 뒤흔들었습니다. 가까운 장래에, 특히 Behemoth 지도에서 깃발 점령 경기는 더 이상 재생 목록의 로테이션에 나타나지 않아 가장 널리 미움을 받는 지도 중 하나를 효과적으로 제거할 것입니다.

어제 개발자 343 Industries가 Halo Infinite 순위 재생 목록 을 뒤흔들었습니다 . 가까운 장래에, 특히 Behemoth 지도에서 깃발 점령 경기는 더 이상 재생 목록의 로테이션에 나타나지 않아 가장 널리 미움을 받는 지도 중 하나를 효과적으로 제거할 것입니다. 히트작 멀티플레이어 슈팅 게임의 플레이어는 이 움직임을 널리 칭찬 했지만(모두가 Behemoth를 싫어합니다) 분노가 무의식적으로 다른 데 뿌리를 둔 것일 수 있다고 생각합니다. CTF의 랭킹 매치는 너무 길어요.

구석기 시대부터 Halo 멀티플레이어 의 충실한 모드인 Capture the flag는 아직 뺄셈의 개념을 이해하지 못하는 여전히 성장하는 인간 무리 대신에 초등학교 운동장에서 하는 것과 매우 유사합니다. 갑옷을 입은 공상 과학 슈퍼 솔저로 구성되어 있으며 뼈에는 금속이 있습니다. 양쪽에 깃발이 있습니다. 당신은 상대 팀의 깃발을 잡고 다른 팀이 당신에게 같은 행동을 하지 않도록 하는 동시에 그것을 당신 편으로 가져와야 합니다.

Halo Infinite 에서 낮은 판돈의 빠른 플레이 플레이리스트에서 깃발 캡처를 플레이할 때 승리하려면 3점을 얻어야 합니다. 랭킹 플레이리스트에서는 5점을 얻어야 합니다.

다섯!

포인트들!

이기다!

5점 제한의 문제는 Behemoth에서 예리하게 느껴졌습니다. (공식적으로 343 Industries는 엄폐물이 부족하고 모든 사람들이 중장거리에서 매우 효과적인 버스트 발사 무기인 전투 소총으로 시작하기 때문에 지도를 삭제했습니다.) 그러나 순위 캡처 버전의 깃발도 결국 다른 두 지도의 빙하 속도는 재생 목록인 Bazaar와 Aquarius에 표시될 수 있습니다.

5점 제한은 달성 가능한 목표처럼 보이는 한계 공간을 차지하며 때로는 도달하지만 종종 손이 닿지 않는 곳에 있습니다. 깃발 점령 경기는 12분 동안 진행됩니다. 한 팀이 재빨리 확실한 승리를 거둘 수 있을 만큼 충분히 길지만 쉽사리 승리를 거두지는 못합니다. 결과적으로 적어도 내 경험에 따르면(상황에 따라 나는 플래티넘 순위임) 깃발을 차지하기 위한 많은 순위 경기 는 한 팀이 5점을 득점하는 것으로 끝나지 않고 시간이 흐려지는 경우에도 종료됩니다. 처음 몇 분 안에 한 팀이 다른 팀을 때릴 것입니다.

그래서 당신은 곤경에 처하게 됩니다. 당신은 이제 피할 수 없는 결과 를 알고 있기 때문에 끝까지 플레이하고 싶지 않습니다 . 그러나 당신은 또한 당신의 순위에 타격을 받고 싶지 않기 때문에 그만두고 싶지 않습니다.

확실히, 세 명의 친구와 팀을 이루어 효과적으로 의사 소통하고, 강력한 무기를 핑하고, 적의 위치를 ​​지적하고, 사격을 부를 때 랭킹 캡처 플래그 경기는 신성합니다. 더 나은 것은 다른 팀이 비슷한 위치에 있을 때입니다. 따라서 마이크에 "GG"를 말할 가치가 있는 이러한 치열한 대결을 펼칠 수 있습니다. 하지만 자, 우리 모두 는 Halo Infinite 에서 무작위 팀원과의 랭크 플레이 상태를 알고 있습니다. 얼마나 자주 견고한 팀과 짝을 이루었습니까?

좋은 점은 이 모든 것을 쉽게 수정할 수 있다는 점입니다. 포인트 제한을 3으로 낮추십시오. 스포츠 종료만큼 불이익을 주지 않는 "중단 투표" 옵션을 팀에 제공하십시오. 그리고 회전에 언덕의 왕을 추가하십시오. 그러면 베히모스가 다시 빛으로 돌아올 수 있습니다.