Halo Infinite의 새로운 모드가 너무 좋아서 영구적이어야 합니다.

비켜, 슬레이어. Halo Infinitown : Attrition 에 새로운 데스매치가 있습니다 . 팀 기반 모드는 팀원들이 제한된 삶의 풀을 공유하는 것입니다. Halo 세션 을 쉽게 즐길 수 있는 완벽한 방법 이며 1인칭 슈팅 게임의 희소한 플레이 가능한 게임 유형에 훌륭한 추가 기능을 제공합니다. 월말에 사라진다는게 아쉽네요.
Attrition은 1월 31일에 종료되는 Halo Infinite 의 네온사인 "Cyber Showdown" 이벤트 의 주중 재생 목록 입니다. 이벤트의 무료 장식 보상(옅은 빨간색 갑옷 색칠 및 계속해서 제공되는 포함 포함)을 원하신다면 약간 비스듬한 네온 바이저 - 모드와 관련된 챌린지를 완료해야 합니다.
더 읽어보기: Halo Infinite 의 네온 레트로 이벤트에 대해 알아야 할 모든 것
Attrition에서는 Infinite 의 나머지 8인 플레이리스트 를 구성하는 동일한 7개의 맵에서 4명으로 구성된 두 팀이 대결합니다 . (사용 가능한 지도 10개 중 3개가 Big Team Battle 으로 분류 됩니다.) 각 팀은 8개의 생명 풀로 시작합니다. 그 생명이 고갈되면 팀은 일종의 서든 데스에 들어갑니다. 자동으로 부활하지 않습니다. 팀 구성원 4명이 모두 사망하면 라운드에서 패배합니다. 세 라운드 중 가장 좋은 두 라운드가 승리합니다.
긴장감을 높이는 주름이 몇 개 있습니다. 팀이 수명이 다한 경우 마지막으로 사망한 위치에 떠 있는 무지개 빛깔의 구체 옆에 "X"(Xbox의 경우)를 눌러 쓰러진 팀원을 소생시킬 수 있습니다. 그리고 최후의 도랑이 끝난 게임 상태에서 "위험 지역"(못생긴 비행사에서 톰 크루즈는 덜 생각하고, Fortnite 의 악명 높은 폭풍과 같은 더 원주형 레이저 벽)은 플레이할 수 있는 영역을 천천히 제한합니다.
이 모든 것의 최종 결과는 적 팀이 당신을 죽이는 것보다 적 팀을 더 많이 죽이는 기본 요점은 동일하지만 판돈이 무한히 증가하는 Slayer에 대한 맛있고 강력한 반전입니다. 저는 지난 며칠 동안 Attrition을 정말 많이 플레이했습니다. 지금까지 나는 총격전이 벌어지는 동안 숨을 죽이고, 퀵 플레이 플레이리스트에서보다 내 부정적인 킬-데스 확산에 더 움츠러드는 것을 발견했다. 내가 죽을 때 나는 단지 10초 동안 벤치에 있지 않습니다. 나는 단지 팀에 또 다른 포인트를 주는 것이 아니다. 나는 잠재적으로 훨씬 더 능숙한 팀원을 위해 잠재적인 플레이 시간을 빼앗고 있습니다. 그들이 0명의 생명을 잃었고 내 죽음(우리 팀에 할당된 마지막 죽음)이 그들을 플레이에서 제외한다면 어떻게 될까요? 아니면 적팀 전체를 쓸어버릴 수 있다면 어떨까요? 소모는 나로 하여금 더 능숙하게는 아니더라도 적어도 더 조심스럽게 플레이하도록 강요했다. (친애하는 팀원 여러분,
그러나 적어도 저에게 가장 좋은 점은 많은 Halo Infinite 모드에서 흔히 볼 수 있는 경기 중 디플레이션이 Attrition에 전혀 없다는 것입니다. 슬레이어든 CTF든 스트롱홀드든 간에, 쉽게 무너진다면 그냥...포기하는 지점에 도달하는 것이 당연합니다. 다른 팀은 가방에 그것을 가지고 있고, 생각은 간다. 그래서 왜 싸움을 참는가? 이 경기는 그냥 끝내자! 다음에는 더 잘 하겠습니다.
그러나 Attrition에는 항상 컴백의 기회가 있습니다. 4명으로 구성된 팀에서 12명의 킬을 기록하는 것은 너무 어려운 일이 아니므로 첫 번째 라운드에서 밀리더라도 두 번째 라운드에서 종종 집결하고 튕길 수 있습니다. 종종 저는 Attrition 게임이 3라운드 전체에 걸쳐 진행되는 것을 발견했습니다. Oddball도 마찬가지인가요?
나는 Halo 커뮤니티의 특정 보컬 부분 집합이 게임에서 배틀로얄 게임을 해달라고 간청했다는 것을 알고 있습니다. 그래서 부분적으로는 실패가 실제로 결과를 초래하는 모드가 있습니다. 소모는 완전히 거기에 있지는 않지만 Halo 의 시그니처 하이징크의 많은 부분을 정의하는 전형적인 "뒤돌아보고 알아내십시오"라는 태도를 유지하면서 가능한 한 가깝습니다 . 두 세계의 최고!

마음, Attrition은 완벽하지 않습니다. 팀원을 소생시키는 데 중점을 두었음에도 불구하고 대부분 사용되지 않는 핵심 기능 중 하나입니다. 소생은 건전한 전략이 되기에는 너무 오래 걸립니다. (마스터 치프 시간에 1시간이라고 하는 5초 동안 가만히 서 있는 것보다 일반적으로 나머지 적 팀을 죽이려고 시도하는 것이 좋습니다.) Attrition은 또한 적에게 팀의 소생 구슬의 위치를 전보합니다. 결과적으로 상대 팀은 리스폰 지점을 야영합니다. 그러나 이것들은 사소한 문제이며 약간의 조정을 통해 Attrition이 오랜 세월 동안 Halo 모드가 되는 것을 확실히 볼 수 있었습니다.
물론 그렇게 하려면 Attrition이 영구 재생 목록이 되어야 합니다.
전례가 없는 것은 아니다. 11월에 Halo Infinite 의 멀티플레이어 모드가 "어디에 숨어 있었나요???"가 시작된 직후 였습니다. 대포, 무작위 로드아웃 Fiesta 모드는 반복되는 "Fracture: Tenrai" 이벤트 의 일환으로 일주일 동안 플레이할 수 있었습니다 . 이벤트가 끝난 후 Fiesta는 사라졌지만 개발자 343 Industries 는 12월에 영구적으로 사용 가능한 재생 목록으로 다시 추가했습니다.
Attrition이 장기적 으로 Halo Infinite 로 돌아갈지는 확실하지 않습니다 . 논평을 요청했을 때 Halo Infinite 의 게시자인 Microsoft는 즉시 추가할 항목이 없었습니다. 그러나 여기에서 크고 명확하게 말해야 합니다. 소모는 규칙이며 절대적으로 유지되어야 합니다.
자, 소문 의 언덕의 왕 모드에 대해…