Halo Infinite는 문제가 있는 BTB 모드에 대한 도전을 중단해야 한다고 플레이어는 말합니다.

Halo Infinite 의 큰 팀 전투 모드에는 큰 팀 문제가 있으며 악명 높은 기능이 중단된 것은 아닙니다. Infinite 의 플레이어 기반은 출시 이후 처음으로 무언가에 밀접하게 연결되어 있습니다. Developer 343 Industries는 최소한 모드가 수정될 때까지 당분간 BTB 중심 챌린지 발행을 중단해야 한다고 플레이어는 말합니다.
대부분 11월 에 Xbox와 PC에 출시된 Halo Infinite 는 안정적으로 작동하는 1인칭 멀티플레이어 슈팅 게임이었습니다. 하지만 대규모 지도에서 12명으로 구성된 두 팀이 대결하는 빅팀 배틀 모드 는 지난해 말부터 중단됐다. 일부 플레이어는 경기에서 탈락하거나 팀 크기가 일치하지 않게 됩니다. 다른 사람들은 매치에 전혀 참여할 수 없으며 로드하려고 하면 시간이 초과됩니다. 잠시 동안 343 Industries는 잠재적인 문제를 해결하기 위해 팀 규모를 양쪽에 10명으로 줄였지만 속임수를 쓰지 않는 것 같았습니다. (현재 12시에 돌아왔습니다...작동할 때입니다.)
전체 혼란은 완전히 이해할 수 있습니다. 모든 온라인 게임 은 꼬임과 함께 시작되며 꼬임 을 해결하는 데 시간이 걸립니다. 그러나 모드 자체가 여전히 제대로 작동하지 않는 동안에도 BTB를 주제로 한 주간 챌린지가 자주 표시된다는 사실 로 인해 플레이어의 불만이 더욱 악화 됩니다.
유사한 무료 플레이 모델을 기반으로 하는 게임에서와 같이 Halo Infinite 의 진행 은 XP 기반 배틀 패스 에 의해 주도됩니다 . 매주 20개의 주간 챌린지가 할당됩니다. 소모적인 소모전("PvP에서 적 50명 죽이기")에서 완전히 불가능한 영웅적 위업 ("파괴자로 적 1명 죽이기 ")에 이르기까지 다양한 챌린지가 제공됩니다. 특정 모드에서 경기를 끝내고 싶지만, 애초에 그 모드에서 로드조차 할 수 없다면 분명히 그 챌린지를 완료할 수 없습니다.
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지난 한 주 동안 소셜 미디어는 이 문제에 대한 관심을 불러일으키는 보고서로 가득 차 있습니다. "343은 BTB를 고칠 때까지 모든 BTB 챌린지를 제거하는 [핫픽스]를 구현해야 합니다."라고 한 플레이어 는 Reddit 게시물에 "빅 피쉬" 챌린지를 보여 주는 스크린샷과 함께 썼습니다. 전투. "343이 BTB를 고칠 수 없다면 최소한 BTB 챌린지를 로테이션에서 끌어낼 수 있습니까?" 다른 플레이어 가 물었다 . 또 다른 사람 은 이 문제를 "당황스럽고" "변명의 여지가 없다"고 설명했습니다.

이번 주에 저는 운이 좋게도 BTB를 주제로 한 도전에 얽매이지 않았습니다. 지난 주에는 그렇게 많지 않았습니다. 나는 두 가지가 있었습니다. 하나는 모드에 특별히 제한되어 있었고("PvP에서 두 개의 총 통제 경기 완료") 다른 하나는 그 모드에서 가장 잘 완료되었습니다("멀리서 아군 구출"). 좋은 점은 주간 궁극의 보상이 별로 쓸 일이 아니었습니다! 하지만 이번 주 보상인 사무라이 갑옷을 위한 호화로운 붉은색 바이저 는 달콤합니다. 그리고 내가 통제할 수 없는 문제로 인해 보상을 받지 못하게 된다면...그래, 나는 좌절감을 이해할 수 있다.
물론 챌린지 스왑(주간 챌린지 중 하나를 전환할 수 있는 일회용 아이템)을 사용하여 BTB 챌린지를 제거할 수 있지만 이는 제한된 통화입니다. 배틀 패스를 통과하면 제한된 수를 얻을 수 있습니다. 재고가 소진되면 Halo Infinite 의 디지털 스토어 에서 더 많이 구매하려면 실제 돈을 모아야 합니다. 또는 대안으로, Pringles를 잔뜩 먹거나 ( 진짜 칩도 아닙니다! ) Chipotle에서 점심을 살 수 있습니다(하드 패스).
잠재적인 반창고로서 일부 플레이어 는 343 Industries가 BTB가 완전히 작동할 때까지 각 플레이어에게 몇 가지 무료 도전 과제를 제공할 것을 제안 했습니다. 더 인기 있는 것은 당분간 BTB 챌린지를 비활성화하는 아이디어입니다. 전례가 있습니다. 11월에 플레이어는 매 경기가 끝날 때마다 XP를 얻지 못하는 것에 대해 크게 불평 했습니다. 343 Industries 는 일일 도전 과제의 작동 방식을 변경하여 하룻밤 사이에 이 문제를 해결했습니다.
343 Industries가 작업 중인 솔루션이 있는지 여부는 확실하지 않습니다. 헤일로 인피니트 의 퍼블리셔인 마이크로소프트의 대변인은 논평 요청에 응답하지 않았다.