Last Of Us 감독은 AI가 '게임에서 스토리텔링의 경계를 넓힐 것'이라고 말합니다.

May 24 2024
Neil Druckmann은 AI를 사용하여 마치 그의 팀이 아직 그렇게 하지 않은 것처럼 '미묘한 대화와 캐릭터'를 만들 수 있다고 말합니다.

우리는 The Last of Us 개발자 Naughty Dog가 스튜디오 주변에 떠도는 포스트 아포칼립스 시리즈에 적어도 하나 이상의 게임을 가지고 있다는 것을 이미 알고 있습니다 . 그러나 우리는 이것이 PlayStation 소유 스튜디오가 내놓는 다음 게임이 아니라는 것도 알고 있습니다. 팀에서는 새로운 게임이 무엇인지 밝히지 않았지만, 스튜디오 책임자인 Neil Druckmann은 Sony와의 내부 인터뷰에서 한 진술에 따르면 이에 대한 높은 기대를 갖고 있다고 합니다. 하지만 이번 인터뷰에서 그가 말한 AI 사과 중 일부를 보면 그것에 대해 생각조차 하기 어렵다.

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PlayStation 회사는 기술과 비디오 게임의 미래 에 대한 대규모 캠페인을 전개하고 있으며 , 그 중 일부는 비디오 게임 스토리텔링의 미래에 대한 Druckmann의 생각에 대해 인터뷰하는 것이었습니다. 실망스럽게도 Druckmann은 인터뷰의 대부분을 비용 절감 조치로 AI 기술을 과장하는 데 소비했습니다. Part II 의 내러티브 리드인 Halley Gross 와 같은 사람들이 쓴 The Last of Us 의 글을 좋아하는 사람으로서 , AI가 대화를 작성하는 데 사용될 수 있다는 사실을 그가 즐겁게 보는 것은 정말 짜증나는 일입니다. 그는 아무런 후속 조치 없이 "윤리적 문제"를 수동적으로 언급합니다. 그는 AI 도구를 "정확하게 지시"할 수 있는 한 "미묘한 대화와 캐릭터"를 만드는 데 사용될 수 있다고 말합니다. 당신과 당신의 팀이 마음과 생각, 기술로 만든 사랑하는 사람들이 충분하지 않았습니까?

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Druckmann은 “AI는 우리가 해결해야 할 몇 가지 윤리적 문제를 야기하지만 콘텐츠가 생성되는 방식에 실제로 혁명을 일으킬 것입니다.”라고 말했습니다. “AI와 같은 기술과 집에서 바로 모션 캡처를 수행할 수 있는 기능을 통해 우리는 비용과 기술적 장애물을 모두 줄이고 더 모험적인 프로젝트를 수행하고 게임에서 스토리텔링의 경계를 넓힐 수 있는 문을 열어주고 있습니다. 이러한 진화는 창작자들이 전통적인 장애물 없이 자신의 비전을 실현할 수 있도록 진정한 힘을 실어주고 있습니다.”

The Last of Us 에 대한 귀하의 감정이 무엇이든 , 이 시리즈는 지난 10년 동안 AAA 비디오 게임에서 가장 중요한 내러티브 프랜차이즈 중 하나로 간주되었습니다. (만약 잊으셨다면 해당 프랜차이즈 작업을 하는 누군가가 알려드릴 것입니다 . 걱정하지 마세요.) 잔인한 작업 조건 에서 스튜디오에 큰 명성을 가져다 준 인간적 요소를 옹호하기보다는 캐릭터와 대화를 작성하는 수단으로 AI를 옹호하는 사람의 말을 듣는 것은 광대 똥입니다. 심지어 무책임하다.

그 외에도 Druckmann은 Naughty Dog의 다음 프로젝트에 대해 이야기합니다. 그는 이 게임이 스튜디오에서 출시한 "아마도 가장 스릴 넘치는" 게임이며 TLOU 의 성공 이후 이 게임이 팬들에게 어떻게 반응하는지 보고 싶어 "열심히" 한다고 말했습니다 . 그는 또한 이 미스터리 게임이 "게임에 대한 주류 인식을 재정의할 수 있다"고 말하며 마무리했습니다. 나는 적어도 Naughty Dog의 과장된 오만함이 여전히 손상되지 않았음을 확인시켜 주는 것 같습니다.

Naughty Dog의 다음 게임이 언제 나올지는 알 수 없지만 Druckmann은 현재 두 번째 시즌을 촬영 중인 The Last of Us 의 실사 프로그램 도 작업하고 있습니다 .

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