Last Of Us 감독은 AI가 '게임에서 스토리텔링의 경계를 넓힐 것'이라고 말합니다.

우리는 The Last of Us 개발자 Naughty Dog가 스튜디오 주변에 떠도는 포스트 아포칼립스 시리즈에 적어도 하나 이상의 게임을 가지고 있다는 것을 이미 알고 있습니다 . 그러나 우리는 이것이 PlayStation 소유 스튜디오가 내놓는 다음 게임이 아니라는 것도 알고 있습니다. 팀에서는 새로운 게임이 무엇인지 밝히지 않았지만, 스튜디오 책임자인 Neil Druckmann은 Sony와의 내부 인터뷰에서 한 진술에 따르면 이에 대한 높은 기대를 갖고 있다고 합니다. 하지만 이번 인터뷰에서 그가 말한 AI 사과 중 일부를 보면 그것에 대해 생각조차 하기 어렵다.
관련된 컨텐츠
PlayStation 회사는 기술과 비디오 게임의 미래 에 대한 대규모 캠페인을 전개하고 있으며 , 그 중 일부는 비디오 게임 스토리텔링의 미래에 대한 Druckmann의 생각에 대해 인터뷰하는 것이었습니다. 실망스럽게도 Druckmann은 인터뷰의 대부분을 비용 절감 조치로 AI 기술을 과장하는 데 소비했습니다. Part II 의 내러티브 리드인 Halley Gross 와 같은 사람들이 쓴 The Last of Us 의 글을 좋아하는 사람으로서 , AI가 대화를 작성하는 데 사용될 수 있다는 사실을 그가 즐겁게 보는 것은 정말 짜증나는 일입니다. 그는 아무런 후속 조치 없이 "윤리적 문제"를 수동적으로 언급합니다. 그는 AI 도구를 "정확하게 지시"할 수 있는 한 "미묘한 대화와 캐릭터"를 만드는 데 사용될 수 있다고 말합니다. 당신과 당신의 팀이 마음과 생각, 기술로 만든 사랑하는 사람들이 충분하지 않았습니까?
관련된 컨텐츠
- 끄다
- 영어
Druckmann은 “AI는 우리가 해결해야 할 몇 가지 윤리적 문제를 야기하지만 콘텐츠가 생성되는 방식에 실제로 혁명을 일으킬 것입니다.”라고 말했습니다. “AI와 같은 기술과 집에서 바로 모션 캡처를 수행할 수 있는 기능을 통해 우리는 비용과 기술적 장애물을 모두 줄이고 더 모험적인 프로젝트를 수행하고 게임에서 스토리텔링의 경계를 넓힐 수 있는 문을 열어주고 있습니다. 이러한 진화는 창작자들이 전통적인 장애물 없이 자신의 비전을 실현할 수 있도록 진정한 힘을 실어주고 있습니다.”
The Last of Us 에 대한 귀하의 감정이 무엇이든 , 이 시리즈는 지난 10년 동안 AAA 비디오 게임에서 가장 중요한 내러티브 프랜차이즈 중 하나로 간주되었습니다. (만약 잊으셨다면 해당 프랜차이즈 작업을 하는 누군가가 알려드릴 것입니다 . 걱정하지 마세요.) 잔인한 작업 조건 에서 스튜디오에 큰 명성을 가져다 준 인간적 요소를 옹호하기보다는 캐릭터와 대화를 작성하는 수단으로 AI를 옹호하는 사람의 말을 듣는 것은 광대 똥입니다. 심지어 무책임하다.
그 외에도 Druckmann은 Naughty Dog의 다음 프로젝트에 대해 이야기합니다. 그는 이 게임이 스튜디오에서 출시한 "아마도 가장 스릴 넘치는" 게임이며 TLOU 의 성공 이후 이 게임이 팬들에게 어떻게 반응하는지 보고 싶어 "열심히" 한다고 말했습니다 . 그는 또한 이 미스터리 게임이 "게임에 대한 주류 인식을 재정의할 수 있다"고 말하며 마무리했습니다. 나는 적어도 Naughty Dog의 과장된 오만함이 여전히 손상되지 않았음을 확인시켜 주는 것 같습니다.
Naughty Dog의 다음 게임이 언제 나올지는 알 수 없지만 Druckmann은 현재 두 번째 시즌을 촬영 중인 The Last of Us 의 실사 프로그램 도 작업하고 있습니다 .
.